Le 10 migliori missioni di scorta nei videogiochi

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Mentre i giochi di missioni di scorta sono spesso detestati, giochi popolari come Resident Evil, BioShock, God of War, Super Mario e altri li hanno fatti bene.





Nel gergo dei videogiochi, le missioni di scorta si riferiscono ai livelli o alle missioni secondarie che richiedono ai giocatori di salvaguardare specifici NPC e guidarli con successo in una nuova posizione senza essere feriti o uccisi. Spesso temuti a causa del livello di difficoltà e dell'IA incontrollabile, i giocatori più accaniti detestano le missioni di scorta e faranno quasi di tutto per evitare di eseguirle.






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Eppure, da giochi di ruolo, survival horror, sparatutto in prima persona, puzzle game e altro, c'è stata una sfilza di missioni di scorta contrarie alle convenzioni nei videogiochi che non sono solo divertenti da affrontare, ma fanno anche avanzare la trama del gioco in modi sostanziali.

Super Mario 2: L'isola di Yoshi

In uno dei primi esempi di missione di scorta fatta bene, L'isola di Yoshi funziona essenzialmente come un viaggio su strada ampio, colorato e coinvolgente che quasi tutti amano giocare. L'obiettivo è che Yoshi e i suoi fratelli preistorici aiutino il piccolo Mario a trovare suo fratello gemello attraverso un'enorme staffetta attraverso una caleidoscopica terra magica simile a Oz.






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Al di là delle streghe malvagie, della lava bollente, delle bizzarre sostanze psichedeliche e delle insidie ​​impreviste, ciò che rende la missione così avvincente è l'aspetto agonistico della missione. Inoltre, un giocatore deve occuparsi di due NPC, il che raddoppia la posta in gioco drammatica nel riunire Mario e il suo gemello.



Dead Rising 2 - Missione composta

Segnando un notevole miglioramento rispetto alle fastidiose missioni di scorta in Morto in aumento , il secondo episodio del sequel ha molto da offrire. La missione prevede la scorta di un gruppo di guardie armate attraverso un complesso straziante disseminato di zombi rabbiosi.






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In primo luogo, il motore AI è straordinariamente competente rispetto all'originale, consentendo alle guardie di seguirlo diligentemente senza scappare e compromettere la missione. In secondo luogo, le guardie sono utili e a volte possono scortare il giocatore piuttosto che essere un fastidio completamente inefficace di cui nessun giocatore vuole essere responsabile.

God Of War - Kratos vs. Atreo

Molto simile L'isola di Yoshi , la narrativa di Kratos/Atreus in Dio della guerra è stata salutata come una missione di scorta elaborata e sorprendentemente viscerale. Tuttavia, ciò che lo distingue in meglio è che l'NPC Atreus accompagna anche il personaggio giocabile Kratos in una relazione veramente simbiotica.

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Mentre Kratos insegna ad Atreus come cacciare e combattere, Atreus a sua volta sviluppa l'albero delle abilità che usa per guidare Kratos. Man mano che il gioco procede, Atreus assisterà Kratos fornendo catene da arrampicata, avvertendo quando i nemici si avvicinano, guidandolo verso il tesoro nascosto, ecc. I giocatori diventano le scorta, il che sovverte la ripugnante convenzione della missione di scorta nei modi più coinvolgenti.

Half-Life 2 - Episodio 2

Nonostante alcune rudimentali IA sviluppate intorno al 2004, la missione di scorta nel secondo episodio di Half-Life 2 è molto più pertinente alla trama della maggior parte delle missioni non necessarie del genere. La missione prevede la protezione di Alyx Vance gravemente ferita mentre guida l'auto di un giocatore e si riprende dall'infortunio.

La missione arriva dopo aver trascorso molto tempo con Alyx al fianco di un giocatore, dando loro un vero incentivo a tenerla al sicuro, specialmente quando geme e geme quando prende turni difficili. Ma ciò che rende la missione molto migliore di altre è che Alyx non è affatto un NPC completamente inetto, può aiutare i giocatori sparando sui nemici dall'auto. Questo fa sentire Alyx come un vero complice piuttosto che un compagno inefficace indegno di essere salvato in primo luogo.

The Last Of Us - Salvare Ellie

La maggior parte dei giocatori ardenti sarebbe d'accordo che piace L'isola di Yoshi e Dio della guerra, il gioco di azione-avventura L'ultimo di noi funziona come una grande ed eccezionale missione di scorta. L'obiettivo è che il protagonista Joel guidi l'adolescente Ellie attraverso una landa desolata post-apocalittica, un NPC sorprendentemente intelligente e disponibile che i giocatori rischierebbero volentieri la vita per proteggere.

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Creati come antidoto all'odio dei giocatori per le missioni di scorta, Ellie e Joel diventano co-dipendenti nella loro reciproca esplorazione e si aiutano a vicenda in combattimento. Inoltre, l'immunità di Ellie al virus e la ricerca sul suo DNA sono diventate vitali per la trama, che è ben lontana dalla maggior parte delle missioni di scorta accessorie.

Bayonetta - Accompagnare il bambino

I giocatori hardcore sono ben consapevoli di quanto sia frustrante accompagnare neonati e bambini piccoli nei videogiochi. Sono vulnerabili e indifesi come possono essere, sopportando un enorme fardello sui giocatori per salvarli dai danni. Un gioco che rettifica questo tropo è il gioco hack-and-slash del 2009 Bayonetta .

Quando si trasporta il bambino piccolo come la strega Bayonetta, i giocatori non possono combattere. Tuttavia, quando si mette a terra la bambina, si formerà un campo di forza protettivo intorno a lei e consentirà al giocatore di combattere senza distrazioni. Ancora meglio, il gioco si interromperà ogni volta che viene colpito lo scudo, consentendo ai giocatori di sapere esattamente chi contrattaccare.

Resident Evil 4 - Resta vicino a me

Un'altra avvincente missione di scorta irreprensibile per la maggior parte dei giocatori è Stand By Me dello stellare gioco horror di sopravvivenza Resident Evil 4 . La missione consiste nel guidare in sicurezza Ashley attraverso un corridoio di ghoul zombi schiumosi. Oltre a poter lasciare Ashley alle spalle, nasconderla e ricongiungersi con lei in qualsiasi momento, è la posta in gioco drammatica del destino vulnerabile del personaggio che dà alla missione un tale peso.

In un raro caso in cui un NPC può morire durante una missione di scorta, proteggere la vita di Ashley ha conseguenze reali. Inoltre, Ashley si muove con saggezza, rimane fuori dalla linea di tiro e raramente guida i giocatori nel territorio nemico senza preavviso.

BioShock Infinite - La ricerca di Elizabeth

Un'altra missione di scorta deliberatamente sovvertita include la missione di Elizabeth Bioshock infinito , il fantastico sparatutto in prima persona pubblicato nel 2013. Essenzialmente servendo come un lungo obiettivo di guida e protezione, Elizabeth è un NPC che guida il giocatore piuttosto che il contrario.

Durante la missione, i giocatori seguono i consigli di Elizabeth mentre dà loro consigli chiave per la sopravvivenza, apre le porte, fornisce oggetti utili e consente loro di vagare liberamente senza l'onere aggiuntivo di doverla salvare come una damigella in pericolo. La missione di scorta invertita libera i giocatori dal dover rischiare la vita e l'incolumità fisica per un personaggio futile che nessuno vuole proteggere.

Ico Remaster

icona è un moderno gioco di azione e avventura su piattaforma 3D che è stato acclamato per avere una delle migliori missioni di scorta di qualsiasi videogioco. Rimasterizzato nel 2011, l'intero obiettivo del gioco ruota attorno alla guida di Yorda con successo. Pertanto, nessuna missione scollegata ha la precedenza. L'obiettivo fin dall'inizio è mantenere Yorda al sicuro a tutti i costi.

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La cosa fantastica della missione è come Yorda sia semi-autonoma. Può vagare liberamente e in modo indipendente, permettendo a Ico di esplorare da solo senza un enorme onere. Inoltre, i progettisti del gioco hanno bilanciato la vulnerabilità di Yorda rendendola insensibile alla morte ma suscettibile al rapimento. Inoltre, il retroscena di Yorda nei panni della figlia della regina le conferisce un peso extra drammatico come escort NPC.

The Walking Dead: Stagione 1

Stagione 1 del gioco survival horror Il morto che cammina ha una delle missioni di scorta più avvincenti dal punto di vista narrativo nella memoria recente. L'obiettivo è quello di accompagnare in sicurezza Clementine attraverso una feroce folla di ghoul non morti. Più interessata alla narrazione delle meccaniche di gioco, la missione di scorta arricchisce la drammaturgia.

Guidare in sicurezza Clem nel gioco riguarda più la costruzione della relazione tra PC e NPC piuttosto che il capriccio di un'IA mal progettata che inevitabilmente porta i giocatori a un certo destino. Inoltre, se Clem muore, i giocatori non devono affrontare il problema di un riavvio di pochi minuti. Concentrandosi maggiormente sulle storie di una scorta piuttosto che essere un gioco dipendente dalla scorta stessa, TWD si separa dal branco.

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