15 cose che devono essere tagliate dal remake di Final Fantasy IX

Che Film Vedere?
 

L'inevitabile Final Fantasy IX Remake dovrà apportare molte modifiche se vuole superare la versione originale del gioco.





Il Final Fantasy VII Remake è uno dei videogiochi più attesi che è ancora in fase di sviluppo. I fan hanno aspettato molto tempo per vedere le avventure di Cloud Strife in un mondo che non è fatto di poligoni a blocchi e sfondi statici.






Final Fantasy VII non è stato l'unico gioco della serie ad abbellire la PlayStation originale, come entrambi Final Fantasy VIII e IX vide anche una versione sul sistema a 32 bit. Quei giochi hanno anche una vasta base di fan che vogliono vederli rifatti su sistemi moderni.



Takashi Katano ha detto in un'intervista che Square Enix vorrebbe creare anche remake dell'altra PlayStation Fantasia finale titoli in futuro. Ciò significa che ci sono buone probabilità che Final Fantasy IX vedrà un remake sui sistemi moderni in futuro.

Un remake offre allo sviluppatore la possibilità di tornare indietro e correggere gli errori del passato. Final Fantasy IX è un gioco fantastico, ma è pieno di problemi sia a livello narrativo che tecnico.






Siamo qui oggi per discutere gli elementi di Final Fantasy IX che deve essere tagliato nell'inevitabile remake del gioco - dal personaggio che non aggiunge nulla alla storia, al cattivo che ha ingiustamente rubato la scena all'undicesima ora.



Ecco le 15 cose che DEVONO essere tagliate dal remake di Final Fantasy IX !






quindiciAmarant

Ci sono alcuni Fantasia finale personaggi che non sono importanti per la storia come gli altri. Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che sono opzionali (come Gogo in NOI o Vincent in STAI ARRIVANDO ) o che si uniscono in una fase avanzata del gioco (come FuSoYa in IV.)



Amarant Coral è uno dei personaggi principali di Final Fantasy IX eppure aggiunge a malapena qualcosa alla storia.

In origine era un cacciatore di taglie che finisce per unirsi al gruppo per il desiderio di diventare più forte di Zidane.

Amarant è in realtà un personaggio utile in termini di abilità, ma non ha quasi alcun impatto sulla storia. Ci sono molti personaggi più interessanti che potrebbero prendere il suo posto (come Sir Fratley o Beatrix) e che avrebbero una dinamica migliore con la festa rispetto alla persona senza personalità e che non ha alcun effetto sull'esito della storia.

la prima regola del meme del fight club

14The Friendly Enemies Quest

Ozma è uno dei superboss nascosti all'interno Final Fantasy IX. È una delle creature più inquietanti dell'intera serie, poiché è una palla vorticosa di energia inarrestabile che distrugge qualsiasi cosa entri in contatto con essa.

Per poter colpire Ozma con attacchi fisici e renderlo debole all'elemento ombra; il giocatore deve completare la missione 'nemici amichevoli'. Ciò implica viaggiare per il mondo e incontrare diversi simpatici mostri che richiedono oggetti da te o ti fanno domande in cambio di ricompense.

Il problema con la ricerca dei nemici amichevoli è che nel gioco non viene fornito alcun indizio sull'importanza del suo completamento.

Non c'è nemmeno la minima idea che tu possa ottenere qualcosa per cercare tutte queste creature.

Questo è un residuo dell'era in cui Square Enix metteva segreti nei loro giochi per vendere guide strategiche. Ora abbiamo Internet, quindi missioni come queste sembrano odiose.

13Fossil Roo

Final Fantasy IX ha alcuni dei migliori dungeon della serie. Tuttavia, Fossil Roo non è uno di loro.

Fossil Roo è legato al sistema di battaglia per essere la più grande prova che Squaresoft non aveva rispetto per il tempo del giocatore. Questo è un dungeon che consiste nel fatto che il gruppo viene traghettato da mostri giganti, il che richiede di guardare gli stessi filmati più e più volte.

È anche un dungeon che ha molto back-tracking, soprattutto se stai giocando per la prima volta.

Animali fantastici è imparentato con Harry Potter

È possibile completare Fossil Roo in tempi relativamente brevi se sai esattamente cosa stai facendo, ma la maggior parte dei giocatori rimarrà bloccata a guardare gli stessi filmati più e più volte nel tentativo di risolvere gli enigmi.

12La lunga introduzione prima della foresta malvagia

Uno dei maggiori problemi a cui molti nuovi arrivati Final Fantasy IX lamentarsi di quanto tempo ci vuole per iniziare il gioco.

L'inizio del gioco continua a saltare tra la missione di Zidane e Tantalo di rapire la principessa Garnet, il tentativo di Vivi di vedere la commedia e Steiner che cerca di mettere in riga i suoi soldati prima di scoprire la trama del rapimento.

Questi prendono la forma di filmati e scene di scena lunghe e non interattive.

Non inizi davvero il gioco fino a quando il dirigibile non si schianta nella foresta del male.

La cosa migliore di Final Fantasy IX Remake può fare è ritagliare queste scene o almeno aggiungere un po 'più di gameplay ad esse. Allo stato attuale, trascorri la prima ora circa di gioco senza fare altro che premere il pulsante di conferma più e più volte.

undiciIl ritardo

Sta dicendo che la caratteristica più popolare della versione rimasterizzata di Final Fantasy IX è la capacità di far avanzare velocemente il gioco. Ci sono molti dungeon in Final Fantasy IX che non hanno rispetto per il tempo del giocatore, ma impallidiscono rispetto allo slogan che è il sistema di battaglia.

Le battaglie in Final Fantasy IX si muovono a passo di lumaca anche con le impostazioni più veloci.

Ciò è aggravato dal notevole ritardo tra la selezione di un comando e il personaggio che esegue effettivamente l'azione. Dio ti aiuti se provi a usare il comando 'Auto-Pozione' durante la battaglia, poiché dovrai aspettare che l'animazione lenta si svolga ogni volta che il tuo personaggio viene colpito.

Il Final Fantasy IX Remake deve rendere i combattimenti veloci e fluidi, invece di noiosi e faticosi.

10La voce perduta di Dagger

La principessa Garnet Til Alexandros XVII è uno dei personaggi principali di Final Fantasy IX. Tuttavia, non passa molto tempo come governante. Invece, trascorre la maggior parte delle prime parti della storia in fuga per salvarsi la vita, poiché ci sono persone che desiderano estrarre la capacità di evocare Eidolon dal suo corpo.

Ad un certo punto della storia, la città di Alessandria è devastata dalla nave di Garland, la Invincibile. Questo fa sì che Garnet diventi muto per lo shock, che le ci vuole un po 'per riprendersi.

È stata un'idea interessante mostrare il trauma di Garnet da un punto di vista fisico, ma influisce anche su di lei in combattimento. Garnet perde la capacità di lanciare magie durante questo periodo di tempo e manca anche casualmente i turni poiché non riesce a concentrarsi.

Il gioco ti costringe a usare un personaggio che non può funzionare correttamente in battaglia attraverso uno dei dungeon più difficili del gioco.

9I retroscena eccessivamente oscuri di Zidane

Zidane Tribal è stato creato per essere un contrasto con i protagonisti lunatici che lo hanno preceduto. Cloud Strife e Squall Leonhart si sono guadagnati l'odio per la loro percepita 'emozione' che Squaresoft voleva evitare con un nuovo protagonista che fosse felice ed estroverso.

star wars l'ordine di guerre dei cloni da guardare

Il gioco cerca di aggiungere alcuni inutili strati di tristezza alla storia passata di Zidane, rivelando che è una forma di vita artificiale progettata per spazzare via tutta la vita sul pianeta.

Il problema nel dare a Zidane questo retroscena è che si sovrappone alla storia di Vivi.

La storia di Vivi si concentra sull'essere un essere artificiale che sta cercando di trovare il proprio posto nel mondo, che è quindi oscurato dalla storia di Zidane.

La storia di Vivi di accettare la morte e vivere la sua breve vita al massimo è raccontata molto meglio di quella di Zidane, che viene fuori dal nulla e non aggiunge nulla alla storia.

8Gli sprint / saltando i giochi

Final Fantasy IX ha una ricerca che sembra essere un cenno alle oltraggiose leggende metropolitane che si erano accumulate intorno ai primi giochi della serie. Se raggiungi il dungeon finale in meno di dodici ore, puoi trovare la spada Excalibur II, che è l'arma più potente di Steiner.

Questo era ancora più difficile da realizzare nella versione PAL di Final Fantasy IX , poiché era più lento rispetto alle altre versioni del gioco, al punto che dovevi raggiungere il dungeon finale in meno di dieci ore.

L'Excalibur II non fa questo elenco, poiché incoraggiava meno gli speedrun interessanti del gioco.

I giochi di sprint e salto con la corda ad Alessandria sono tutta un'altra cosa. Questi esistono solo per fregare i completisti al cento per cento. Non ti danno nemmeno una ricompensa decente per ottenere il punteggio massimo. Questi minigiochi esistono solo per farti soffrire e ferirti le dita.

7La meccanica della trance

Il sistema Limit Break è uno degli aspetti più popolari del successivo Fantasia finale titoli. Questi sono super attacchi che di solito richiedono che il personaggio abbia subito molti danni o si trovi in ​​una situazione disperata prima di poter essere attivati.

Il Final Fantasy IX l'equivalente del Limit Break è stato chiamato 'Trance'. Quando un personaggio attivava la sua forma Trance, riceveva un aumento delle sue statistiche e talvolta poteva accedere a comandi di battaglia unici.

Shadow of the tomb raider ps4 walkthrough

Il problema con la meccanica Trance è che non è stato possibile salvarli. Si sono attivati ​​quando il personaggio ha subito abbastanza danni e si è esaurito rapidamente. Ciò significava che la maggior parte dei tuoi usi di Trance erano contro incontri casuali, che non richiedevano davvero la potenza extra per battere.

6Il valzer nero e la battaglia dei leoni

Uno dei vantaggi di avere un gruppo di avventurieri in un gioco di ruolo è che non devi preoccuparti così tanto che tutti vengano sconfitti contemporaneamente. Un avventuriero solitario potrebbe essere abbattuto da un singolo colpo critico o da un attacco di sfortuna, il che può essere frustrante per il giocatore.

Final Fantasy IX di solito ti consente di tenere un gruppo di quattro personaggi durante il gioco. Una delle eccezioni a questo accade durante la lotta contro il boss contro Black Waltz 1 e Sealion.

Zidane è costretto a combattere da solo due potenti boss.

Questo può finire in un disastro se il nemico riesce a ottenere alcuni colpi in successione prima che Zidane possa guarire.

Ciò che rende questa battaglia ancora più fastidiosa è il fatto che entrambi hanno un ottimo equipaggiamento per Zidane da rubare, ma potresti aspettare molto tempo prima che afferri effettivamente gli oggetti, mentre il nemico è libero di continuare a colpirti.

5Il puzzle della storia di Ramuh

Josef da Final Fantasy II detiene l'insolita distinzione di essere il primo personaggio giocabile a morire in a Fantasia finale gioco. Nel caso di Josef: è stato schiacciato da un masso che minacciava di schiacciare il resto della festa.

Il destino di Josef riceve un grido in uno dei segmenti più noiosi di Final Fantasy IX.

Incontri Ramuh quando arrivi a Pinnacle Rocks. Promette di dare a Garnet la capacità di evocare Eidolon se riesce a completare una storia che racconta in segmenti.

Devi correre in una prigione noiosa e leggere segmenti di una storia dai meno popolari Fantasia finale gioco. Il puzzle (se così si può chiamare) implica mettere i segmenti della storia nel giusto ordine. L'intero dungeon e il suo puzzle sono una completa perdita di tempo.

4Lo spreco dei quattro demoni

I quattro demoni erano alcuni dei boss più difficili che hai combattuto nell'originale Fantasia finale. Erano responsabili del furto del potere delle sfere, che ha influenzato il modo in cui gli elementi hanno funzionato in tutto il mondo. Il giocatore ha dovuto combattere Lich, Maralith, Kraken e Tiamat, al fine di riportare la pace nel mondo.

Final Fantasy IX stuzzica il giocatore con un segmento del gioco in cui il gruppo deve essere diviso in gruppi di due, al fine di combattere tutti i demoni. Puoi solo partecipare alla lotta contro Lich, mentre gli altri tre accadono fuori campo. Li combatti tutti di nuovo in seguito, quando vengono rianimati in forme diverse, ma la battaglia iniziale viene saltata.

Ci sono delle lacune nei file mostruosi di Final Fantasy IX, il che suggerisce che queste battaglie erano state pianificate una volta ma mai terminate. Il remake dovrebbe finalmente dare ai Four Fiends ciò che è dovuto.

3Il palazzo del deserto

La regola numero uno in Dungeons & Dragons è 'non dividere la festa'. Questo di solito è vero anche per i videogiochi, anche se ci sono momenti in cui lo sviluppatore costringe la festa a essere divisa, per creare qualche difficoltà artificiale.

Final Fantasy IX ti costringe a farlo, poiché devi inviare metà del tuo gruppo a Oeilvert, mentre il resto del gruppo deve scappare dal Palazzo del Deserto. Oeilvert è avvolto da una barriera anti-magica, il che significa che è più intelligente lasciare indietro i tuoi maghi per affrontare il Palazzo del Deserto.

Il Palazzo del Deserto pullula di incontri casuali con mostri che amano uccidere con un colpo solo maghi morbidi.

È anche un dungeon con alcuni fastidiosi enigmi che richiedono molto backtracking, soprattutto se non sai cosa stai facendo. Il Desert Palace è un round di resistenza inutilmente fastidioso che ha un livello di difficoltà che viene applicato dallo sviluppatore.

DueL'enfasi sul furto

Come protagonista di Final Fantasy IX è pensato per essere il ladro del gruppo, la meccanica del furto è stata resa più importante rispetto ai giochi precedenti. Ciò significa che ci sono molti oggetti fantastici che possono essere acquisiti prima del normale rubandoli ai nemici.

quale episodio è il timeskip one piece

Il problema con questo focus sul furto è la bassa probabilità che Zidane ha di rubare buoni oggetti per la maggior parte del gioco. Il giocatore è spesso costretto a giocare in modo totalmente difensivo e ad aspettare, mentre Zidane continua a cercare inutilmente di rubare un oggetto.

Se questa meccanica viene mantenuta, devono aumentare le possibilità di Zidane di trovare effettivamente un oggetto.

Potrebbero anche aggiungere qualche elemento interattivo alla parte del giocatore per renderla più interessante.

1Necron

Il cattivo di Final Fantasy IX è un potente stregone, di nome Kuja. Era così potente che la sua Trance gli ha dato la capacità di distruggere il pianeta Terra, il che lo pone al di sopra della maggior parte degli altri cattivi della serie. Ciò che Kuja manca nel senso della moda, lo compensa con crudeltà e potere.

Kuja è considerato l'ultimo cattivo che affronti nel gioco. Tuttavia, non lo è. Invece, combatti un grande tizio blu calvo, di nome Necron, che si presenta dal nulla, afferma di essere una sorta di rappresentazione del vuoto e ti combatte per nessun altro motivo se non un cattivo ragazzo.

Necron non ha motivo di essere il boss finale di Final Fantasy IX, poiché non ci sono accumuli al suo arrivo e viene rapidamente dimenticato quando viene sconfitto. Kuja è il vero nemico del gioco e la battaglia finale è stata sua e di Zidane.

Va bene se Necron compare nel file Final Fantasy IX Remake, fintanto che è abbastanza a lungo perché Kuja lo sopporti e prenda il suo posto come il vero boss finale del gioco.

---

Riesci a pensare ad altre cose che devono essere tagliate dal file Final Fantasy IX Remake ? Audio disattivato nei commenti!