30 cose che solo gli esperti di giochi sanno su Spyro The Dragon

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Con l'uscita della nuova trilogia di Spyro Reignited, Spyro è ufficialmente tornato, piccola! Scaviamo nei migliori segreti della serie!





Ci sono un sacco di mascotte di videogiochi che sono venute e passate nel corso degli anni, ma c'è solo qualcosa di speciale Spyro il drago. Il personaggio ha colpito la PlayStation al momento giusto e anche se non era la mascotte ufficiale della console, si è guadagnato una certa reputazione che ha generato l'uscita di tre titoli classici che erano alcuni dei migliori giochi che PlayStation aveva da offrire. Il potere duraturo di Spyro ha soppiantato la PlayStation originale e due decenni dopo il suo inizio, è ancora rilevante e popolare nel mondo dei videogiochi.






Probabilmente, il livello di celebrità di Spyro ha oscillato nel corso degli anni, ma sembra che il personaggio e la serie potrebbero essere tornati al top dopo la recente uscita del Spyro Reignited Trilogy . Questo è un momento forte per la nostalgia, ma il file Reignited Trilogy Il pacchetto rimasterizza meravigliosamente questi vecchi giochi e leviga i bordi irregolari. Che tu sia un veterano esperto di Spyro o che sia nuovo nel franchise, la raccolta di giochi è una finestra perfetta sul motivo per cui questo personaggio e i suoi giochi hanno un tale fascino. Con il rilascio di Spyro Reignited Trilogy e la speranza che più nuova Spyro le notizie potrebbero essere imminenti, eccole qui 30 cose che solo gli esperti di giochi sanno su Spyro the Dragon !



30Insomniac ha rinunciato alla serie dopo Spyro 3 a causa delle mani limitate di Spyro

Abbondanza di Spyro i titoli sono arrivati ​​dopo il successo della trilogia originale su PlayStation, ma sono stati senza il coinvolgimento degli sviluppatori originali della serie: Insomniac Games. Insomniac aveva preso Spyro in molti luoghi eccitanti nel corso dei loro giochi, ma sentivano che la proprietà si era spinta il più lontano possibile. Uno dei motivi principali per cui Insomniac Games ha lottato per trovare un futuro Spyro è perché il personaggio è abbastanza limitato con le sue mani. Il personaggio non è in grado di trattenere nulla.

Ovviamente, con qualcosa di popolare come Spyro, altri studi hanno deciso di scherzare con il Spyro formula.






29I giochi presentano un'IA avanzata del nemico

Potrebbe sembrare un dato di fatto con quanto siano diventati sofisticati i videogiochi moderni, ma il concetto di un'intelligenza artificiale nemica avanzata negli anni '90 era molto da gestire. I giocatori erano abituati a nemici che seguivano uno schema prestabilito e agivano nello stesso modo ripetitivo. Spyro il drago si è sforzato di superare questa limitazione.



I nemici del gioco avevano più di una funzione e animazione nel modo in cui funzionavano. Potrebbero persino prendere di mira il giocatore e provocarlo! Tutto ciò ha enfatizzato il desiderio di Insomniac Games di avere un mondo 3D che interagisse veramente con il suo personaggio.






28Elijah Wood ha doppiato Spyro

Anche se Tom Kenny è probabilmente il doppiatore più associato a Spyro the Dragon, i personaggi hanno comunque sperimentato alcune sostituzioni molto interessanti nel corso degli anni. Chiaramente, la serie voleva attingere al mercato mainstream quando ha arruolato Elijah Wood per dare voce al personaggio attraverso il Legend of Spyro Giochi.



Una grande voce di celebrità per il personaggio non ha davvero fatto alcun favore al franchise, ma è stato sicuramente affascinante. Inoltre, il compagno di libellula di Spyro, Sparx, aveva anche un po 'di pedigree nella sua voce attraverso il franchise (David Spade, Wayne Brady e Billy West).

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27Un ingegnere della NASA è stato portato a bordo per gestire i controlli di volo di Spyro

Indietro quando Spyro il drago originariamente uscito, i giocatori erano troppo concentrati su un vasto mondo 3D per esaminare i meccanismi attorno al volo di Spyro. Dopotutto, qualcuno analizza troppo se Mario dovrebbe davvero essere in grado di saltare così in alto?

Nonostante ciò, Insomniac Games è andata ben oltre in questo dipartimento e ha assunto un ingegnere della NASA per assistere con i controlli di volo di Spyro. Il compito principale qui era aiutare a programmare la videocamera e i movimenti di Spyro quando è in volo, poiché la videocamera si è rivelata piuttosto problematica quando si trovava direttamente dietro Spyro.

26Spyro era originariamente Green e si chiamava Pete

È difficile immaginare che Spyro assomigli a qualcosa di diverso dal coraggioso drago viola con riflessi gialli, ma il piano originale per il personaggio era decisamente diverso. Non solo Spyro sarebbe stato verde invece che viola, ma il suo nome doveva essere Pete . Alla fine, sembrava che questo potesse portare a problemi legali con la Disney Pete's Dragon, così Insomniac ha deciso di diventare creativo e chiamare il ragazzo Spyro.

Inoltre, con il colore verde di Spyro, si fondeva troppo con gli ambienti lussureggianti del gioco, quindi il viola si è rivelato una soluzione solida in quell'area. Se tutto ciò non bastasse, inizialmente volevano che anche Spyro fosse un adulto!

25C'era quasi una leggenda di Spyro MMORPG

I MMORPG sono ottimi per unire i giocatori, ma hanno bisogno di un franchise forte su cui appoggiarsi per attirare le persone. Questa è stata anche considerata come la direzione da prendere Spyro il drago in un breve periodo.

Questo Spyro MMORPG avrebbe permesso ai giocatori di controllare un drago casuale in un mondo in cui Spyro è ormai invecchiato ed è diventato il re. Ci sono sicuramente una mancanza di giochi incentrati sul drago in questa capacità, ma poiché il progetto continuava a crescere, sembrava sempre meno Spyro. È un'idea avvincente per un gioco, ma probabilmente era la migliore, e il Skylanders alla fine la serie è stata la direzione che è stata presa

24La traccia di Wizard Peak viene utilizzata nello spettacolo di Amanda

Una delle caratteristiche più amate dell'originale Spyro i giochi sono la sua musica. Ci sono molti brani degni di nota dai vari Spyro titoli, ma un pezzo in particolare ha sollevato molte domande. I fan di Spyro serie che è capitato anche di guardare la serie di sketch di Nickelodeon, The Amanda Show, notato una sorprendente somiglianza tra alcune delle musiche.

Spyro's la musica per il livello Wizard Peak è quasi identica a The Amanda Show's titoli di coda musica. La ragione di questa somiglianza è che Stewart Copeland sembra essere un compositore per entrambi Spyro e Lo spettacolo di Amanda. Chiaramente, pensava che la musica di Wizard Peak fosse una misura appropriata qui.

2. 3Spyro ha preso ispirazione dal film Dragonheart

Indietro quando Spyro era ancora nelle sue prime fasi di sviluppo, c'erano alcuni materiali interessanti da cui Insomniac Games avrebbe tratto ispirazione per aiutare a far girare la palla. Spyro's Il prodotto finale è un mondo intenzionalmente allegro e luminoso, ma all'inizio del progetto c'erano dei piani per Spyro per adottare un approccio molto più cupo e grintoso piuttosto che la direzione stravagante che alla fine avrebbe adottato.

Curiosamente, il film del 1996 Cuore di Drago ha agito come una grande ispirazione in Spyro's primi giorni, ma all'epoca non c'erano nemmeno un sacco di altri testi parlanti di draghi.

22Il nome di Ripto è basato sul nome di Spyro in Giappone

Spyro's primo sequel, Spyro 2: Ripto's Rage, presenta un interessante antagonista che agisce come forse il miglior foil che Spyro ha dovuto affrontare. Altri cattivi sono andati e venuti durante la serie, ma sembra che Ripto sia quello con la maggiore capacità di resistenza. Uno dei motivi per cui Ripto funziona così bene come contraria a Spyro è perché si sente il suo opposto polare in molti modi.

Questo parallelismo tra i personaggi non è certo una coincidenza. In effetti, le lettere per il nome Spyro sembrano in realtà dire Ripto nella tipografia alfabetica giapponese, quindi Insomniac ha giocato su questo con il nome del loro cattivo per suggerire questa versione oscura del personaggio.

ventunoSpyro era originariamente doppiato da The Taco Bell Dog

Il personaggio di Spyro ha subito una serie di cambi di voce nel corso della sua storia, ma per la maggior parte delle persone, la loro prima esperienza con Spyro è stata attraverso Carlos Alazraqui, doppiatore originale del personaggio e famoso doppiatore per la mascotte di Taco Bell. Alazraqui ha fatto una buona prima impressione, ma è stato sostituito da Tom Kenny nei successivi sequel. Kenny è stato in gran parte visto come la voce definitiva per il personaggio, ma c'è ancora molto fandom là fuori per l'interpretazione di Alazraqui di Spyro.

Vale la pena notare che in Spyro Reignited Trilogy, Kenny registra nuovamente le battute di Alazraqui per l'originale Spyro. Questo ha senso, ma un'opzione per passare al doppiatore originale sarebbe stato un bel tocco.

ventiSpyro: Year Of The Dragon ha un robusto menu di codici

Spyro: Year of the Dragon era sicuramente il titolo più avanzato della trilogia originale, ma era importante dedicarsi ad alcune aree che solo i giocatori più esperti conoscevano. Anno del drago in realtà conteneva una sorta di menu cheat in cui i codici dei pulsanti potevano essere inseriti nel menu di pausa del gioco.

I trucchi consentivano vantaggi pratici come 99 vite, ma contenevano anche molte funzioni divertenti superflue. Questi includevano cose come 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green o Red Spyro e la capacità di trasformare lo skateboard di Spyro in un calamaro. Forse il trucco più eccitante era che potresti persino accedere a una demo nascosta per Crash Bash !

19I giochi hanno utilizzato intense pratiche di protezione del copyright per prevenire l'hacking dei titoli

La scena dei pirati durante i giorni della PlayStation originale era nota e prevalente. Insomniac Games ha adottato misure intense per proteggere Spyro 2 ed era ancora rotto in una settimana. Di conseguenza, sono andati ben oltre con Anno del drago e ha aggiunto protezione contro le crepe oltre alla protezione dalla copia. Fondamentalmente, quando i pirati rimuovevano uno strato di protezione, ne attivavano un altro che era molto più sottile e poco chiaro.

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Questi avrebbero rotto il gioco in modi sottili, come rimuovere gemme dai livelli, cambiare la lingua del gioco e l'ultimo, ovvero attaccare il boss finale ti avrebbe rimandato all'inizio del gioco e cancellato i tuoi dati salvati!

18I giochi hanno creato Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro's L'universo ha un ampio elenco di creature insolite che vogliono sia aiutare che ostacolare Spyro nel suo viaggio. La serie gioca con molte creature mitiche affermate come i draghi, ma i giochi si prendono anche alcune libertà e creano anche alcune nuove specie. Forse il più notevole di Spyro's creature inventate sono i loro gnorcs. Gli gnorchi non sono né gnomi né orchi, ma piuttosto un insolito ibrido dei due. Sono particolarmente fastidiosi nel primo Spyro gioco.

Spyro's La decisione di creare nuove specie, piuttosto che fare affidamento su quelle esistenti, è stato per loro un modo forte per aiutare a stabilire la loro voce.

17È stato uno dei primi grandi successi della PlayStation

Spyro il drago è stato un titolo molto determinante per la PlayStation per quanto riguarda i platform completamente 3D. Questo non è stato perso per il pubblico e ogni titolo della serie ha continuato a registrare numeri di vendita particolarmente elevati. Infatti, quando la PlayStation ha subito un sostanziale taglio di prezzo per competere con l'imminente uscita di Sega's Dreamcast, ha anche rilasciato una serie di titoli a budget Greatest Hits e Spyro ha fatto il taglio.

Nel 2007, i primi tre giochi della serie hanno venduto oltre 20 milioni di unità in tutto il mondo e l'originale Spyro ha spostato cinque milioni di partite da solo.

16I prototipi di Ratchet & Clank sono nascosti nella rabbia di Ripto

Dopo che Insomniac Games aveva completato il loro file Spyro trilogia, alla fine sarebbero passati a quella altrettanto riuscita Ratchet & Clank titoli per PlayStation 2. Il Ratchet & Clank i giochi contengono molti file Spyro's DNA, ma spingono anche i platformer molto oltre e sono un'evoluzione impressionante della forma.

Potrebbe non esserci alcun robot drago viola nel file Ratchet e Clank giochi, ma lì siamo alcuni personaggi in Spyro giochi che potrebbero essere la base del prossimo grande franchise di Insomniac Games. Spyro 2: Ripto's Rage contiene un grande mostro arancione, così come un piccolo robot che ha sicuramente qualche somiglianza sia con Ratchet che con Clank.

quindiciCi sono mosse nascoste di skateboard nell'anno del drago

Uno dei tanti modi in cui Spyro: Year of the Dragon tenta di rendere l'esperienza di gioco ancora più fantastica è l'aggiunta di segmenti di skateboard. Coloro che dedicano molto tempo al minigioco e diventano particolarmente bravi potrebbero notare qualcosa di significativo nei nomi che Hunter dà alle mosse di skate di Spyro.

Se i giocatori fanno girare e girare Spyro abbastanza volte in aria, attiveranno alcune mosse speciali che Hunter identificherà alla fine della corsa di Spyro. I nomi di queste tecniche sono Gnasty Gnorc e Raging Ripto, che prendono entrambi il nome dai boss finali dei due giochi precedenti.

14C'è uno sviluppatore Cameo In Ripto's Rage

Se i giocatori si avvicinano e si avvicinano molto ai dettagli all'interno Spyro 2: Ripto's Rage, allora potrebbero notare qualcosa di piuttosto sorprendente nell'area di Mystic Marsh. Mystic Marsh contiene un certo numero di fontane e, in qualche bella attenzione ai dettagli, le fontane contengono anche alcune monete. Le monete stesse sono un tocco divertente, ma se guardi ancora più da vicino ti renderai conto che hanno la faccia di qualcuno su di loro!

Questo è il volto del dipendente di Insomniac Games, Dan Johnson. Johnson avrebbe effettivamente preso l'abitudine di avere cameo nei giochi su cui lavora, come il Ratchet & Clank serie, ma questo segna la prima apparizione in gioco di Johnson.

13La versione in Giappone è più lenta e offre la modalità Director's Cut

Spyro è diventata una delle mascotte alle prime armi della PlayStation in America, ma stranamente la serie non ha mai avuto lo stesso livello di popolarità in Giappone. Spyro era ancora un prodotto riconoscibile, ma non come negli Stati Uniti o in Europa.

Parte del motivo di questa disconnessione è che la versione di Spyro il drago dal Giappone è più lento della sua controparte statunitense, contiene diverse funzionalità della fotocamera e presenta post di suggerimenti dilaganti. Ciò che è ancora più bizzarro è che il gioco offre anche una modalità Director's Cut che sblocca la velocità normale della versione americana del gioco! Questi problemi persistenti alla fine hanno portato a Anno del drago mai nemmeno uscito in Giappone!

12Il Level Design ha preso ispirazione dai film

Con i platform e i giochi di avventura, c'è un vero bisogno di rendere ogni nuovo mondo completamente diverso dal precedente e di mostrare il maggior numero possibile di universi diversi. Spyro il drago aderisce a questa politica, ma invece di selezionare a caso temi interessanti su cui sostenere i loro livelli, trovano ispirazione nei film popolari per aiutare a dettare i loro progetti.

Spyro the Dragon's La fase di Cliff Town tira da Guerre stellari, Beast Makers Hub è ispirato da Apocalisse ora, e c'è un forte amore per il indiana Jones film che è chiaro anche nel level design. Tutto questo viene poi filtrato attraverso la fantastica prospettiva del gioco.

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undiciL'importanza di Spyro nella serie Skylanders

Spyro the Dragon ha trovato una forte base di fan durante i suoi giorni su PlayStation, ma la popolarità e la reputazione del personaggio hanno fluttuato una volta che il personaggio si è ramificato ed è diventato multipiattaforma. C'è stato persino un periodo buio in cui sembrava che il franchise fosse effettivamente finito e che la prospettiva di un nuovo Spyro il gioco non era più eccitante. Forse a causa della saturazione eccessiva o della prevalenza di altre serie popolari, ma i giocatori sembravano aver voltato pagina.

Tuttavia, è accaduto qualcosa di molto interessante con il rilascio di Skylanders serie, che fondamentalmente ha cooptato Spyro. Spyro non è solo un personaggio in Skylanders, ma il primo gioco è dedicato a Spyro e al suo mondo. Praticamente diventa la loro nuova mascotte.

10Spyro e Crash Bandicoot sono entrati nei giochi l'uno dell'altro

C'è sempre stato molto amore e sinergia tra i Spyro il drago e Crash Bandicoot serie, ma i due si sono ufficialmente uniti e si sono incrociati l'uno nell'altro nei titoli per Game Boy Advance: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage e Spyro Orange: The Cortex Conspiracy. Questi giochi vedono i principali antagonisti di entrambe le serie, Ripto e Dr. Neo Cortex, collaborare per conquistare l'universo. Spyro e Crash devono fare lo stesso e ogni gioco copre la stessa storia, ma dal punto di vista di ogni personaggio.

Ciò che è interessante qui è che questi giochi fanno battere Spyro Crash Bandicoot cattivi e mettere Crash nel mondo di Spyro. È un divertente cambio di passo.

9Ripto's Rage condivide uno strano legame con Silent Hill

Il Silent Hill La serie è piena di misteri inquietanti, ma sicuramente nessuno sospettava che una di quelle cospirazioni avrebbe toccato Spyro il Drago. In un evento piuttosto insolito che alcuni giocatori più appassionati hanno notato, c'è una vera somiglianza tra Spyro 2: Ripto’s Rage’s brano musicale per il livello Winter Tundra e Silent Hill: Homecoming's Pezzo di nebbia invernale. Le tracce sono quasi identiche, soprattutto quando rallenti quella della Winter Tundra.

A differenza del suddetto Lo spettacolo di Amanda situazione, Silent Hill: Homecoming's il compositore è Akira Yamaoka, non Stewart Copeland. Questa è probabilmente solo una coincidenza nella composizione, ma è comunque molto strana.

8La forte relazione tra giochi insonni e Naughty Dog

Ci sono molti alleati degli sviluppatori in tutto il settore dei videogiochi, ma la storia tra Spyro's Insomniac Games e Crash Bandicoot's Naughty Dog è particolarmente dolce. I due hanno inavvertitamente creato due mascotte non ufficiali per la PlayStation che sono state fondamentali per il mezzo ei loro uffici erano l'uno di fronte all'altro!

Di conseguenza, le squadre erano vicine e hanno lasciato che questa amicizia si riversasse nei loro giochi. C'è un Crash Bandicoot: Warped demo nascosta in Spyro the Dragon, e viceversa. C'è anche un file Crash Bash demo nascosta in Anno del drago e a Spyro Reignited Trailer è persino sbloccato in Crash's N. Sane Trilogy!

711. La colonna sonora della trilogia originale è stata composta da Stewart Copeland della polizia

Il Spyro la serie ha una colonna sonora così sorprendente e non è un caso che ci sia un talento serio coinvolto nella musica dei giochi originali della serie. Creature stravaganti come i draghi hanno bisogno di una colonna sonora appropriata per immergere i giocatori in questo mondo, specialmente quando è 3D e aperto nel modo in cui il Spyro i giochi erano!

Stewart Copeland, che è anche il batterista dei Police, ha composto con cura Spyro's musica. Il suo tema per il livello di Jacques finì persino nella sua antologia di Stewart Copeland, ma ribattezzato Rain. Il figlio di Copeland, Patrick, avrebbe persino continuato a lavorare in seguito per Insomniac Games!

6Elora di Ripto's Rage era originariamente un centauro

Il Spyro la serie ha acquisito molta personalità quando ha aggiunto sempre più amici nell'orbita di Spyro. Certo, un drago è molto divertente, ma perché non può avere anche un cast eclettico di personaggi al suo fianco? Spyro 2: Ripto's Rage presenta sia Spyro che i giocatori a Elora e Hunter e sono entrambi divertenti aggiunte all'universo. Elora è una fauna coraggiosa, ma il piano originale era di rendere il personaggio qualcosa di molto più estremo: un centauro.

Un approccio centauro avrebbe sicuramente giocato nell'angolo mistico della serie, ma alla fine, il design del personaggio sembrava semplicemente scadente e che qualcosa di più semplice, come un fauno, sarebbe stata la decisione più sicura.

5Sony voleva che il gioco catturasse la fascia demografica più giovane

Per la maggior parte, la PlayStation era vista come una console che si adattava maggiormente ai mercati degli adolescenti e degli adulti e, sebbene questo non fosse un problema, l'avvento del Nintendo 64 ha visto il concorrente ottenere la maggior parte della fascia demografica più giovane. Sony stava iniziando a vedere quanto potesse essere prezioso quel mercato, quindi aveva bisogno di titoli che sarebbero stati più giovani in modo da poter competere con Nintendo.

L'intera agenda ha portato alla creazione di Spyro , che è anche il motivo per cui Insomniac Games non ha mai posseduto i diritti completi del franchise e che Sony era in ultima analisi il responsabile, motivo per cui è stato successivamente venduto.

4La Universal aveva piani per un lungometraggio Spyro

Il passaggio dai videogiochi ai lungometraggi è sempre una scommessa rischiosa e anche le proprietà più affermate possono cadere sui loro volti. È un'area difficile da prevedere e c'è una ragione per cui c'è ancora trepidazione per trasformare qualcosa di così popolare come La leggenda di Zelda o Metroid in lungometraggi.

Spyro ha un sacco di cache come personaggio e c'è stato un momento in cui la Universal intendeva spingere la serie nel film. Hanno avuto il diritto di fare qualcosa con il personaggio per anni, ma non hanno mai recitato. In seguito sarebbe andato in pezzi dopo la fusione tra Activision e Blizzard, ma probabilmente è meglio così Spyro rimane limitato ai videogiochi.

3Spyro: Year Of The Dragon's Agent 9 ha quasi ottenuto uno spin-off

Una delle maggiori differenze in Spyro: Year of the Dragon è che i giocatori possono controllare un certo numero di amici di Spyro per completare diverse sfide e livelli che si adattano alle loro abilità uniche. Uno dei personaggi secondari più popolari usciti dal sequel è stato l'Agente 9, una scimmia spaziale dal grilletto facile che è la giusta quantità di pazzi. L'agente 9 si è registrato così tanto con i fan che a un certo punto il personaggio l'ha fatto Due spin-off separati in fase di sviluppo!

L'Agente 9 sarebbe stato un seguito tradizionale del personaggio Spyro exploit, mentre Prime 8 sarebbe stato un riavvio del personaggio, ma ha mantenuto le basi. Nessuno dei due è successo.

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DueSpyro ha un gioco mobile di moda

È sicuro dirlo Spyro ha fatto la sua impressione più forte su PlayStation, ma con il passare del tempo la serie si è sempre più ramificata. Non solo Spyro è diventato un personaggio che poteva apparire su qualsiasi sistema, ma c'erano anche una serie di giochi per dispositivi mobili senza successo che mostravano il personaggio.

Alcuni di questi giochi per dispositivi mobili sono in grado di mantenere il fascino della serie, ma il titolo più sconcertante è IN-FUSIO's Spyro the Dragon, che è un gioco di vestire le fate. Lo strano titolo low stakes è diventato in una certa misura una reliquia ricercata, ma semplicemente perché sfida la logica.

1La versione dal Giappone incorporava la PocketStation per un simulatore di DragonFly

La PlayStation presentava una piccola periferica in Giappone nota come PocketStation. La periferica si collegherebbe ai giochi e consentirebbe di aggiungere contenuti, sia che si tratti di minigiochi o di un modo creativo per trasmettere informazioni extra da un gioco. La PocketStation, sfortunatamente, non è mai arrivata negli Stati Uniti, ma la versione di Spyro il drago dal Giappone ha incorporato la sua funzione.

La PocketStation offriva un gioco in cui alleni la tua libellula, che ha fatto un ottimo uso della periferica in modo ispirato. È semplicemente tragico che la versione dal Giappone avesse questa caratteristica extra, anche se il gioco era meno popolare laggiù!

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Questi sono tutti i file Spyro chicche che potremmo mettere insieme, ma ci siamo persi qualche grande segreto sui draghi? Ora hai la possibilità di suonare nei commenti qui sotto!