Tutti i 15 talenti di D&D nel calderone di tutto di Tasha

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Il calderone di tutto di Tasha aggiunge molto a D&D, ma questi 15 talenti fanno molto per portare fascino e utilità alle classi di personaggi consolidate.





Il calderone di tutto di Tasha ha fatto miracoli per rinvigorire Dungeons & Dragons 5a edizione con 15 nuovi talenti, diverse opzioni di classe e un mucchio di oggetti magici. Queste opzioni includevano la tanto attesa capacità di personalizzare le abilità razziali e una nuova versione della classe Artificer. Con tutti questi cambiamenti sono arrivati ​​alcuni nuovi e affascinanti talenti, per lo più progettati per mantenere alcune classi competitive e contribuenti D&D sistemi di combattimento di.






Il calderone di tutto di Tasha ha tentato di affrontare alcuni problemi di vecchia data per la comunità e, in termini di espansione del potenziale per il gioco di ruolo, è riuscito a dare ai giocatori e ai Dungeon Masters una cassetta degli attrezzi completamente nuova con cui lavorare. Sulla superficie, Il calderone di tutto di Tasha incentrato sulla capacità di alterare le origini di un personaggio. Ciò significava alterare le scelte di classe introducendo nuove sottoclassi, espandendo le associazioni dei giocatori consentendo agli utenti di gruppo, in modo simile a D&D L'attributo Lifelong Companion e rimuovere le restrizioni razziali, il che può fare molto per aiutare i giocatori a creare un party davvero unico. Ovviamente una spolverata liberale di nuovi talenti fa molto per aggiungere pepe a tutte queste nuove aggiunte.



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Tutti i 15 talenti in formato Il calderone di tutto di Tasha vale la pena esplorare. Ogni D&D L'abilità risolve uno dei problemi di vecchia data che i giocatori avevano con certe classi e certe build di personaggi. Alcune delle imprese potrebbero sembrare semplicistiche in superficie, e sceglierle rispetto alle imprese in Manuale del giocatore di Dungeons & Dragons potrebbe non avere sempre senso, ma c'è qualcosa da dire sul valore che aggiungono al gioco di ruolo. Alcuni di questi talenti riflettono quell'idea, mentre altri sono specificamente progettati per correggere un torto riscontrato all'interno di una certa classe. Questi talenti potrebbero non esserlo D&D ' sono i migliori talenti di combattimento, ma c'è molto da dire per ravvivare una campagna con loro. Il calderone di tutto di Tasha offre molto che può essere utilizzato per creare qualcosa di veramente speciale quando arriva il momento di creare un nuovo personaggio.






Spiegazione di ogni prodezza nel calderone di tutto di Tasha

Iniziato artefice: L'Iniziato Artificiale dà ai personaggi la capacità di apprendere un incantesimo da artificio di 1 ° livello, trucchetto, e ottenere la capacità di lanciare questo incantesimo senza usare uno slot. In aggiunta, i personaggi acquisiscono anche competenza con gli strumenti di un artigiano. Questo D&D L'abilità è una buona scelta per i giocatori che cercano di aggiungere un'aria di efficienza al proprio personaggio mentre acquisiscono abilità utili.



Capo: The Chef Feat in Il calderone di tutto di Tasha è molto divertente. Non solo i giocatori ora possono cucinare pasti fantastici durante le pause, il talento offre un bonus tangibile alla costituzione o alla saggezza di un personaggio. The Chef Feat offre ai giocatori un modo tangenziale per vivere le loro fantasie di gioco di ruolo Remy dal miglior film della Pixar Ratatouille . Anche l'aggiunta di cure attraverso il cibo non farà nemici nel gruppo.






Frantoio: Un buon talento di combattimento vecchio stile, Crusher garantisce un bonus alla forza o alla costituzione e aggiunge un livello di controllo sul campo di battaglia. Una volta per turno, un attacco contundente può muovere un nemico fino a un metro e mezzo, entro limiti di dimensione. Anche i colpi critici garantiscono un vantaggio. Crusher si rifà ad alcune delle abilità più orientate al combattimento di D&D Quarta edizione, nel bene e nel male.



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Esperto di Eldritch: Il calderone di tutto di Tasha Eldritch Adept Feat consente ai giocatori di apprendere un'invocazione di warlock a loro scelta, l'unica condizione è che alcune invocazioni richiedono che il giocatore sia uno stregone e soddisfi determinati prerequisiti. Dare agli stregoni più opzioni è sempre divertente, e l'abilità di farlo può essere usata per aggiungere un tocco di occulto anche a un personaggio non-warlock.

Fey Touched: L'esposizione al Feywild può manifestarsi in diversi modi. I personaggi Fey Touched aumentano la loro Intelligenza, Saggezza o Carisma e imparano un incantesimo di 1 ° livello Divinazione o Incantesimo più Passo nebbioso. La parte migliore è che questi incantesimi non occupano uno slot incantesimo, richiedono solo un lungo riposo tra un utilizzo e l'altro. Fey Touched è sicuramente una buona scelta quando si entra in un file D&D Sessione di gioco di ruolo di Natale.

Iniziato di combattimento: Se un personaggio è già competente nell'uso di un'arma da guerra, è un buon candidato per il Talento di Iniziato di Combattimento. Questo D&D L'abilità consente ai personaggi di imparare un'opzione di stile di combattimento dalla classe del combattente. Concedere a un personaggio nuove abilità di combattimento non è mai una brutta cosa, soprattutto se significa interpretare un maestro schermidore trasformato in artefice o qualche altro pesce simile fuori dall'acqua.

Artigliere: The Gunner Feat in formato Il calderone di tutto di Tasha aumenta la destrezza di un personaggio e garantisce una competenza con le armi da fuoco. Inoltre, i personaggi non devono preoccuparsi di spendere azioni per ricaricare o esporsi quando sparano entro un metro e mezzo da un nemico. Questa è l'impresa perfetta per ottenere un po 'di riprese del selvaggio west in un personaggio.

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Esperto di metamagia: Un altro per gli utenti di magia là fuori, Metamagic Adept consente ai giocatori di alterare gli incantesimi. I personaggi ottengono due punti stregoneria che possono usare per alterare gli incantesimi con un'opzione Metamagica di classe Stregone. Una buona scelta per coloro che desiderano creare combo divertenti e potenziare la classe Stregone Il calderone di tutto di Tasha . Basta evitare la totale malvagità di un Aberrant Mind Sorcerer.

Perforatore: Piercer è un altro talento di combattimento, questa volta consente ai personaggi di aumentare la loro Forza o Destrezza e ritirare i danni con un attacco perforante. Situazionale nella migliore delle ipotesi, questo talento è davvero buono solo su un personaggio che sta già facendo molti danni, o uno che vuole giocare di ruolo La principessa sposa Inigo Montoya.

Avvelenatore: I personaggi possono diventare maestri creatori di veleno con questa impresa. Le applicazioni vanno dall'ignorare la resistenza al veleno all'aggiunta di veleno a un'arma come azione bonus. Questo D&D L'abilità si adatta bene ai personaggi che vogliono abbellire il loro lato nefasto e contribuiscono comunque al combattimento. Ci sono significative porte di gioco di ruolo aperte da un personaggio che è anche un maestro dei veleni.

Ombra toccata: Un aumento di Intelligenza, Saggezza o Carisma è solo l'inizio. Personaggi con il talento Toccato dall'ombra in Il calderone di tutto di Tasha impara anche Invisibilità e un incantesimo di 1 ° livello. Anche questi non occupano uno slot incantesimo, ma devono essere magici di Necromanzia o Illusione. Un'altra impresa destinata a potenziare i personaggi potenzialmente falliti, ci sono molte opzioni di gioco di ruolo per i più eterei là fuori.

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Esperto di abilità: Abilità a perdita d'occhio. Skill Expert aumenta un punteggio abilità, conferisce una nuova abilità e aggiunge competenza a un'altra. Questo può essere molto utile D&D Talento per ampliare lo stile di gioco di un personaggio o perfezionare una serie di abilità che un giocatore desidera padroneggiare. Assicurati di prendere Animal Handling o Nature quando combatti i mostri con tempo freddo D&D campagna.

Slasher: Slasher aumenta la forza o la destrezza e aiuta ancora a controllare il campo di battaglia. Questa volta la velocità di movimento di una creatura colpita è ridotta ei colpi critici causano svantaggio per un turno. È bello vedere che Wizards of the Coast offre più opzioni di controllo alle classi di combattimento. Invece di infliggere solo danni, i personaggi combattenti ora possono contribuire al controllo del campo di battaglia come i loro amici che brandiscono incantesimi.

Telecinetico: La telecinetica aumenta l'Intelligenza, la Saggezza o il Carisma e conferisce al trucchetto Mano magica alcuni bonus speciali. Essere in grado di lanciare Mage Hand senza l'apparenza di farlo può essere un grande vantaggio e funziona con D&D ' è la regola più facilmente mancata. Il bonus aggiuntivo della capacità di spingere le creature può creare alcuni divertenti hijink durante il gioco di ruolo. Perfetto per il tormentato sensitivo del gruppo

Telepatico: Il Talento Telepatico garantisce la capacità di connettersi mentalmente con altre creature, oltre a potenziare un punteggio di caratteristica. I personaggi possono parlare con chiunque riescano a vedere entro un certo intervallo, ma ci sono limiti alla lingua e non è possibile inviare un messaggio di risposta. Tuttavia, questa impresa include l'incantesimo Rileva pensieri, che può salvarti la vita nei momenti critici.

Ciascuna delle 15 nuove imprese in formato Il calderone di tutto di Tasha offrire qualcosa di unico o divertente per ravvivare la creazione e la progressione del personaggio. La capacità di creare una nuova narrativa per i personaggi che evidenzi un passato unico, un'abilità speciale o un oscuro segreto può davvero aumentare il legame tra giocatore e personaggio. Se questi Talenti vengono scelti per ottenere un vantaggio in combattimento o per aggiungere credito a un Dungeons & Dragons la scelta del gioco di ruolo del giocatore, Il calderone di tutto di Tasha ha coperto.