Spiegazione di tutti i miglioramenti al gameplay di Mass Effect 1 Mako e Combat Tuning

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Il primo Mass Effect sta ottenendo il massimo dal lavoro svolto per la Legendary Edition, inclusi alcuni miglioramenti alla guida e al combattimento estremamente necessari.





Il rinnovato e migliorato Mass Effect: Legendary Edition l'uscita è prevista per maggio. I fan di vecchia data della classica serie BioWare potranno esplorare la galassia in 4K e godere di una serie di miglioramenti al gameplay. I più grandi miglioramenti stanno arrivando al primo Effetto di massa , che si appoggiava pesantemente alla meccanica tradizionale dei giochi di ruolo e ha sofferto della sua età più degli altri due giochi della trilogia originale. I dettagli sui prossimi remaster sono emersi sin dall'annuncio del bundle, e ora BioWare ha fornito un'esplorazione più approfondita di alcuni dei cambiamenti in arrivo al combattimento del primo gioco e al veicolo M-35 Mako.






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Il Edizione leggendaria non arriverà su PS5 e Xbox Series X, ma i giochi saranno compatibili con il nuovo hardware, poiché le nuove console possono riprodurre rispettivamente i giochi PS4 e Xbox One. A questo punto il primo Effetto di massa ha quasi 14 anni ed è uscito inizialmente nel novembre 2007 per Xbox 360. Il franchise è diventato molto amato e ha contribuito a rafforzare la reputazione continua di BioWare come studio che sviluppa giochi di ruolo di alta qualità. Mass Effect: Legendary Edition ha il potenziale per riportare un po' di buona volontà a BioWare dopo i fallimenti di Inno e Mass Effect: Andromeda .



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Per dire il primo Effetto di massa ha bisogno di qualche miglioramento è un eufemismo. Anche al suo rilascio iniziale, le meccaniche di combattimento e di guida del Mako erano incredibilmente goffe. Il gioco era afflitto da controlli strani e meccaniche di tiro frustranti. Fortunatamente, l'originale riceverà la maggior attenzione di tutti i Effetto di massa giochi nel Edizione leggendaria nel tentativo di portarlo alla pari con la seconda e la terza rata, come indicato in LEI post del blog sulle calibrazioni di gioco.






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Modifiche in arrivo all'M-35 Mako . di Mass Effect

In un ambizioso tentativo di consentire ai giocatori di mettere gli stivali (e le ruote) a terra nella loro esplorazione della galassia e delle sue varie razze aliene, il primo Effetto di massa caratterizzato dalla guidabile, all-terrain M-35 Mako. Sebbene fosse un pezzo incredibilmente interessante di attrezzatura fantascientifica, la meccanica di guida era tutt'altro che confortevole. Il Mako rimbalzava come se fosse fatto di piume, aveva tempi di ricarica odiosamente lunghi per i suoi getti di salto e puntare il suo cannone era spesso una seccatura. Per fortuna, il Edizione leggendaria cerca di appianare alcuni dei nodi dall'originale.



Al fine di migliorare la maneggevolezza del Mako, è stato aggiunto più peso percepito. Questo peso aggiuntivo dovrebbe impedire al Mako di scivolare così tanto e aiutare il veicolo a sentirsi stranamente gonfiabile. Il controllo migliorato aiuterà anche durante le manovre a velocità più elevate grazie ai nuovi propulsori aggiunti sul retro del veicolo. I propulsori avranno un cooldown separato dai jump jet del Mako, il che significa che entrambi possono essere usati simultaneamente e separatamente.






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BioWare sembra aver apportato alcune modifiche anche per aiutare il combattimento nel Mako. Una fotocamera migliorata risolverà un problema di precisione quando si punta il canone del Mako ad angoli bassi. Anche le difese del veicolo sono state potenziate con un tempo di ricarica più rapido degli scudi e il contatto con la lava sui pianeti vulcanici non provoca più una morte istantanea. Invece, i danni della lava verranno subito in modo incrementale. Anche il combattimento veicolare sarà più gratificante grazie alla disparità di penalità in PE dell'originale Massa Effetto 's Mako essere rimosso.

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Ottimizzazione del combattimento in Mass Effect: Legendary Edition

Il combattimento del primo Effetto di massa è un outlier della serie. La forte influenza dei giochi di ruolo rendeva difficile l'uso di armi per le quali un personaggio non era specializzato e le armi funzionavano con un sistema di ricarica piuttosto che con le munizioni tradizionali. Anche i controlli erano piuttosto frustranti. Ad esempio, il pulsante della granata è stato mappato sul pulsante Seleziona nella versione originale 360 ​​del gioco. Con il Edizione leggendaria , BioWare sta tentando di rimuovere molte di queste stranezze dal combattimento del primo gioco e portarlo più in linea con quello del secondo e del terzo capitolo, inclusi alcuni combattimenti con i boss riequilibrati.

Le armi sono state significativamente revisionate nel Edizione leggendaria versione del primo Effetto di massa . Per cominciare, ogni tipo di arma è ora disponibile per tutte le classi senza penalità, sebbene rimangano ancora le specializzazioni delle armi specifiche per classe. Anche la gestione di tutte le armi è stata resa molto meno frustrante. Sono stati apportati importanti miglioramenti alla precisione dell'arma, il che significa che il reticolo non sboccerà più fuori controllo dopo pochi colpi di fucile d'assalto, e Shepard non prende più di mira un fucile da cecchino come se fossero appena usciti da una curva al Club Afterlife. Inoltre, la visuale della telecamera mentre si mira verso il basso e l'assistenza alla mira complessiva sono state migliorate. Inoltre, tutte le armi si raffreddano molto più velocemente, il che significa che i giocatori non dovranno nascondersi al riparo per molto tempo prima che le loro armi siano pronte per essere sparate di nuovo.

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Alcuni miglioramenti della qualità della vita sono stati apportati anche ai sistemi di combattimento. I compagni di squadra possono essere comandati indipendentemente l'uno dall'altro, in modo simile a come operano nei sequel. È stato aggiunto un pulsante corpo a corpo dedicato, mentre prima era un'azione automatica se un nemico entrava nella portata di Shepard. Shepard ora può scattare mentre non è impegnato in combattimento. In precedenza, Shepard accelerava solo per fare jogging mentre era disimpegnato. I colpi alla testa faranno più di un impatto nel Edizione leggendaria , poiché una strana caratteristica dell'originale in cui alcune teste umanoidi non hanno subito danni aggiuntivi è stata rettificata. Anche i poteri delle armi sono stati potenziati su tutta la linea, aumentandone l'efficacia e la forza.

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Una conseguenza dell'attenzione alla meccanica dei giochi di ruolo ha portato a una gestione dell'inventario poco brillante e alla gestione degli oggetti in generale. Il primo gioco ha molti più oggetti, in particolare armi e armature, rispetto ai suoi successori. Gli oggetti nell'inventario di Shepard ora possono essere contrassegnati come spazzatura, rendendo più facile vendere oggetti inutili alla rinfusa o convertirli in Omni-gel. Inoltre, anche l'utilizzo del Mede-gel è stato ottimizzato con tempi di recupero più rapidi (incluso il bonus di recupero di Liara) e maggiori benefici derivanti dal salire di livello delle abilità associate. Le modifiche alle munizioni sono ora disponibili per tutta la durata del gioco, mentre prima smettevano di cadere a livelli più alti. I commercianti porteranno anche mod di munizioni acquistabili.

I giocatori dovranno aspettare e vedere se il Effetto di massa i remaster possono effettivamente offrire l'esperienza definitiva per l'acclamata trilogia di giochi di ruolo, ma le notizie finora sono state promettenti, in particolare i cambiamenti in arrivo al primo gioco. Dopo la delusione di Andromeda , Mass Effect: Legendary Edition potrebbe essere il punto di partenza di cui la serie ha bisogno per tornare al suo antico splendore, soprattutto perché è in arrivo un sequel della trilogia originale.

Fonte: Arti elettroniche