Spiegazione di tutte le modifiche alla patch della stagione 4.3 di Rainbow Six Siege per l'anno 5

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Ubisoft ha un altro aggiornamento in arrivo per Rainbow Six Siege. Ecco tutto ciò che i giocatori possono aspettarsi dalla patch Anno 5, Stagione 4.3.





Rainbow Six Siege sta giungendo alla conclusione del suo quinto anno di gioco. I cicli annuali sono suddivisi ogni anno in quattro stagioni che si allineano approssimativamente con R6's importanti cadute di contenuti, lasciando piccoli meta aggiustamenti per gli aggiornamenti di mezza stagione. Assedio La patch dell'Anno 5, Stagione 4.3 è all'orizzonte e Ubisoft ha rilasciato un articolo sul blog di Designer's Notes che delinea i cambiamenti da aspettarsi e il ragionamento dietro di essi.






Rainbow Six Siege , proprio come qualsiasi sparatutto competitivo moderno, cambia costantemente in piccoli modi. Il gioco è molto più complicato con i 58 operatori odierni rispetto a quando è stato lanciato con 20. Ogni nuovo personaggio o oggetto aggiunto Rainbow Six Siege ha effetti a catena in base a come interagisce con il meta gioco esistente. Ci sono una vasta gamma di accessori per armi, gadget e abilità che interagiscono tra loro, giocando un gioco costante di tiro alla fune man mano che le strategie si evolvono. Ubisoft cerca di tenere il passo e di far sapere ai giocatori quali saranno i cambiamenti imminenti e la logica dietro di essi.



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La prossima patch Anno 5, Stagione 4.3 non apporta modifiche radicali né aggiunge una nuova modalità di gioco R6 , ma tenta di uniformare il campo di gioco in termini di forza dell'operatore con piccole modifiche. Questi cambiamenti avvengono in molti modi diversi, inclusi sia i nerf che i buff. Per giustificare i cambiamenti, Ubisoft utilizza una grande quantità di dati raccolti dal gioco distillati e presentati ai giocatori sotto forma di una manciata di grafici. Un set mostra la percentuale di vincita per operatore rispetto alla presenza di quell'operatore nel round. L'altro set mostra gli operatori più vietati per gioco.






La meta di Rainbow Six Siege è in continua evoluzione

I cambiamenti più diffusi in arrivo Assedio nella prossima patch sono legati all'operatore. In un continuo sforzo per separare le meccaniche di gioco dal Assedio lore, Ubisoft sta eliminando abilità più uniche e 'nascoste'. Ela non avrà più una miniera Grzmot aggiuntiva da far esplodere intorno a se stessa quando entrerà nello stato down-but-not-out (DBNO). Allo stesso modo, Zofia sta perdendo la sua capacità di resistere, che le consente di riprendersi da DBNO da sola con il 5% di salute. Entrambi gli operatori perderanno anche la loro resistenza agli effetti di concussione.



Zofia otterrà un altro piccolo nerf nella patch Y5S4.3 insieme ad Ash, che è progettato per ridurre la loro capacità di distruggere l'utilità del difensore. Le granate a impatto sotto-montate di Zofia e il Round da irruzione di Ash vedranno i loro raggi di danno ridotti rispettivamente da 3 metri a 2 e da 3,5 metri a 2. Entrambi sono stati recentemente il gli operatori di attacco più comunemente scelti poiché la loro abilità è stata utilizzata per distruggere gli oggetti dell'avversario attraverso i pavimenti.






Echo, che di recente ha apportato un notevole nerf al suo gadget, sta ricevendo una serie di modifiche per renderlo una scelta più allettante. Ora che il suo Yokai Drone non ha più capacità di occultamento, Ubisoft sta aumentando la sua efficienza per evitare la sua frequente distruzione. Ora può saltare più frequentemente, ha un'animazione più breve se non riesce ad attaccarsi al soffitto e il tempo di recupero per il suo Sonic Burst è significativamente ridotto.



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Kali sta ottenendo una modifica degna di nota per il suo fucile da cecchino. Ubisoft sta eliminando alcune delle caratteristiche speciali e facendolo funzionare come il resto Rainbow Six Siege's pistole, che subiscono danni a distanza. Il suo fucile da cecchino ha attualmente un meccanico in cui l'atterraggio di un colpo al corpo su qualsiasi operatore fa sì che entrino nello stato DBNO quando sono al 100% di salute. Eliminando questo e potenziando il danno base del cecchino, un singolo colpo al corpo a 25 metri o meno infliggerà il seguente danno: uccidere un operatore a 3 velocità, abbattere un operatore a 2 velocità e danneggiare un operatore a 1 velocità . Questo cambiamento aumenta di conseguenza l'efficacia dell'armatura di Rook.

Tutte le altre modifiche apportate agli operatori implicano il mescolamento di accessori e gadget: Buck sta ricevendo più munizioni per il suo fucile e avrà una carica da irruzione dura invece di un Claymore; Lesione e Mira (quest'ultimo recentemente diventato il difensore più bandito ) stanno perdendo i loro ambiti 1.5x; Lion sta ottenendo un Claymore al posto della sua carica da violazione; Melusi non avrà più una presa angolata per il suo MP5.

Ci sono anche alcune altre modifiche che interessano più operatori contemporaneamente. Gli operatori che usano scudi balistici (Blitz, Clash, Fuze e Montagne) non avranno più la velocità della telecamera ridotta quando il loro scudo viene colpito da un avversario in mischia. Questa meccanica aveva lo scopo di ridurre la frustrazione per le persone che combattono gli scudi, ma serviva solo a mettere quella frustrazione su chi lo usava. Le accuse per violazioni violente ora saranno più veloci da distribuire e attivare. Infine, il rinculo per le armi ARX, C8, M1014 e TCSG12 è stato ridotto nel tentativo di aumentare le prestazioni di Rainbow Six Siege giocatori che usano i controller. L'elenco completo delle modifiche può essere trovato sul sito Web di Ubisoft tramite il collegamento sottostante, ma queste sono le modifiche più grandi e importanti.

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Fonte: Ubisoft