Amnesia: The Dark Descent è costruito su una bugia (e ci siamo caduti tutti)

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Ingannando i giocatori e usando la psicologia contro di loro, Frictional Games ha fatto sembrare Amnesia: The Dark Descent molto più spaventoso di quanto non fosse in realtà.





  Uno dei mostri di Amnesia: The Dark Descent, che si avvicina al giocatore che tiene in mano una lanterna.

Molti di quelli che hanno giocato a Frictional Games Amnesia: la discesa oscura sarebbe d'accordo sul fatto che il gioco è a dir poco terrificante, ma a quanto pare, una delle sue meccaniche più stressanti è stata in realtà un'illusione per tutto il tempo. Il titolo survival horror, uscito a settembre 2010, sfrutta intrinsecamente la psicologia umana mentre i giocatori cercano di scoprire la verità sul passato di Daniel, evitare incontri con mostri e sfuggire alla maledizione dell'Ombra sempre persistente. Tuttavia, Frictional Games usa il cervello dei giocatori contro di loro in misura molto maggiore di quanto possa sembrare - e funziona sorprendentemente bene.






Mentre i giocatori attraversano le sale vuote e le strane stanze sotterranee di Brennenburg, non hanno solo il compito di tenere traccia della salute di Daniel. Proprio come gli altri meccanica di perdita della sanità mentale dei giochi horror , Amnesia: la discesa oscura 's è un punto di grande preoccupazione; è facile perdere la sanità mentale, e meno ha Daniel, più può avere allucinazioni e di conseguenza rendere il gioco più difficile. Ciò rende il rimanere sani di mente un fattore apparentemente cruciale per fare progressi. Ma in un'intervista a Ars Tecnica su YouTube, il direttore creativo e designer di Frictional Games, Thomas Grip, rivela che il misuratore di sanità mentale non è affatto importante come sembra. Agisce più come un effetto placebo che come una vera meccanica nel gioco, che può ' trucco giocatori a spaventarsi .'



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Le conseguenze della perdita della sanità mentale nell'amnesia: la discesa oscura sono poche o nessuna

  Il giocatore in Amnesia: The Dark Descent affronta un mostro con una bassa sanità mentale, facendo diventare lo schermo rosso brillante.

In diversi casi, al giocatore viene fatto credere che la sanità mentale sia parte integrante della sopravvivenza Amnesia: la discesa oscura . Il misuratore di sanità mentale si trova proprio sotto la salute di Daniel nell'inventario, il che fa sembrare che i due siano ugualmente importanti, a differenza di paura dentro Amnesia: Rinascita , che non ha alcun indicatore nell'interfaccia utente del giocatore. Inoltre, fluttua frequentemente e facilmente, impartendo vari effetti che possono avere un impatto negativo sul gameplay. Ad esempio, quando a Daniel è rimasta poca o nessuna sanità mentale, può arrivare al punto di allucinare mostri che in realtà non possono ferirlo, ma vagare e inseguirlo come qualsiasi altro mostro nel gioco. Anche nei casi più lievi, però, la visione di Daniele può iniziare a vacillare e diventare evidentemente distorta. È diventato evidente quando Daniel sta perdendo la sanità mentale, senza nemmeno controllarne lo stato nel menu - e questi intensi cambiamenti visivi lasciano un'impressione duratura di significato sul giocatore.






Inoltre, all'inizio del gioco, appare un suggerimento ingannevole quando il giocatore incontra per la prima volta uno dei mostri grotteschi e maciullati. Anche se il franchise è noto per i suoi inquietanti nemici, ed è al centro di uno dei suoi titoli più spaventosi da giocare, Amnesia: Rinascita - la maggior parte delle persone non li vede bene nel gioco a causa della meccanica della perdita di sanità mentale. In Amnesia: la discesa oscura , un suggerimento pop-up avverte il giocatore di non guardare il mostro troppo a lungo, poiché farà perdere a Daniel la sanità mentale e quindi gli farà trovare il giocatore. Ovviamente, questo è un risultato tutt'altro che ideale, poiché il giocatore probabilmente desidera evitare qualsiasi tipo di interazione con il nemico sconosciuto, ma chiaramente minaccioso. Questo potrebbe influenzarli non solo ad avere più paura del mostro, ma implica anche che perdere la sanità mentale è pericoloso.



Tuttavia, secondo Grip, questa è una vera e propria menzogna. non mi piace il gioco horror cooperativo Phasmofobia , la sanità mentale del giocatore non ha ripercussioni reali sul gameplay, incluso se il mostro sarà in grado di localizzarlo o meno. In effetti, non c'è alcuna situazione in cui uno stato di sanità mentale basso possa ferire in modo significativo il giocatore. Il massimo che può succedere è che Daniel svenga per un breve momento, crollando a terra, ma si rialzerà subito con un leggero aumento della sanità mentale. Come spiega Grip, ' non esiste uno stato di errore .' Sebbene questo sia stato sperimentato all'inizio dello sviluppo del gioco, il giocatore non morirà, né perderà salute, se la sua sanità mentale scende a zero. Il suo unico scopo è instillare un accresciuto senso di urgenza e tensione.






Il Sanity Meter influenza falsamente il gioco in Amnesia: The Dark Descent

  Un mostro inquietante si nasconde nell'oscurità dell'Amnesia.

L'indicatore della sanità mentale raggiunge abbastanza bene il suo obiettivo segreto, probabilmente plasmando il modo in cui molti giocatori hanno tentato - e tenteranno - di progredire Amnesia: la discesa oscura , che era un raccordo Titolo horror Xbox Game Pass per Halloween 2022 . Dal momento che Daniel ha canonicamente la nictofobia (un'accresciuta paura del buio), stare in una stanza buia farà cadere la sua sanità mentale. Ovviamente, per evitare ciò, molti giocatori cercano di attenersi ad aree ben illuminate della mappa nel tentativo di preservare la propria sanità mentale. Essendo un gioco horror, però, semplicemente non è possibile essere sempre nella luce. Il giocatore, durante gran parte della sua esperienza, sarà costretto a esplorare al buio.



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Per aiutarli in questa lotta, Amnesia: la discesa oscura fornisce loro un paio di strumenti: Tinderbox, che possono essere utilizzati per accendere fiamme fisse come candele, e una lanterna che funge da fonte di luce portatile e ricaricabile. Il gioco, proprio come Amnesia: Rinascita , può sembrare lungo quando il giocatore raggiunge la fine del gioco e l'olio di lanterna inizia a diventare incredibilmente scarso; i giocatori devono conservare il loro utilizzo di questa risorsa in modo efficiente se desiderano rimanere fuori dall'oscurità. Dopo aver realizzato questo, alcuni potrebbero provare a muoversi nel gioco il più rapidamente possibile, il che li rende più suscettibili alle varie paure del gioco. D'altra parte, se i giocatori desiderano ancora prendere le cose un po' più lentamente, potrebbero essere più inclini ad avere allucinazioni.

Ma Grip descrive che, indipendentemente dall'approccio di un giocatore, il gioco lo manterrà più o meno nello stesso punto, dal punto di vista della sanità mentale. A meno che non si sia abbastanza coraggiosi da giocare in modalità Difficile, l'antitesi di Amnesia: Rinascita la modalità Avventura - tutti vivranno un'esperienza quasi identica in Amnesia: la discesa oscura. Naturalmente, i giocatori non sono consapevoli di questo fatto, e così tanti cercheranno di escogitare una strategia per mantenere alta la propria sanità mentale, quando in realtà l'intero problema è inesistente e non influenzerà in modo significativo il loro gameplay.

Sapendo tutto questo, è chiaro che gran parte della tensione, della paura e dell'orrore che i giocatori possono provare mentre giocano a questo gioco sono effettivamente solo la psicologia umana in gioco. Frictional Games, raccontando una semplice bugia, pianta un seme nella testa dei giocatori che può diventare una preoccupazione enorme, influenzando direttamente i loro stili di gioco. Questo geniale finto meccanico potrebbe benissimo essere una parte di ciò che ha creato Amnesia: la discesa oscura così tanto successo - e una parte del motivo per cui spaventa ancora così tanti giocatori.

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Fonte: Ars Tecnica/Youtube

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