Capcom dovrebbe rilasciare Resident Evil 1.5 come DLC Resident Evil 2

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Con il remake di Resident Evil 2 un grande successo, ora è il momento per Capcom di rifinire e pubblicare il sequel 'perduto' Resident Evil 1.5 come DLC.





Con il remake di Capcom di Resident Evil 2 buttandolo fuori dal parco, potrebbe finalmente essere il momento per l'editore di far provare ai fan il mitico prototipo Resident Evil 1.5 come DLC. Mentre Cattivo ospite non era il primo titolo survival horror - Progetto Firestart e Da solo nel buio è arrivato per primo: è stato il gioco a rendere il genere mainstream. Cattivo ospite (AKA Rischio biologico in Giappone) è nato come remake del titolo survival horror di Capcom del 1989 Dolce casa . Il gioco era un collegamento per un film con lo stesso nome e ha trovato un gruppo di registi che esploravano una villa inquietante e incontravano vari fantasmi e zombi.






Dolce casa ha aperto la strada ai tropi del survival horror che in seguito sono stati incisi nel genere, incluso un inventario limitato, scoprendo la storia attraverso appunti, diari e enigmi complicati. Cattivo ospite ha subito molti cambiamenti durante lo sviluppo, allontanandosi da un diretto Dolce casa remake di uno sparatutto in prima persona con zombi e infine il gioco come esiste oggi. Il successo e il plauso che hanno accolto il gioco hanno colto di sorpresa anche Capcom e li hanno aiutati a uscire dalle difficoltà finanziarie. Il lavoro è iniziato rapidamente su un sequel, con uno dei primi concept presumibilmente chiamato Resident Evil Dash . Questo scenario avrebbe visto un ritorno alle rovine di Spencer Mansion, con i giocatori che combattevano zombi vegetali mutati e altre creature. Questo concetto è stato scartato all'inizio, anche se i mostri vegetali sono entrati nel sequel e una creatura boss soprannominata Grave Digger è stata riciclata in Resident Evil 3: Nemesis .



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Dopo un prolungato sviluppo di due anni, Resident Evil 2 sarebbe stato rilasciato con recensioni stellari e venduto quasi 5 milioni di copie solo sulla PlayStation. Ha cementato Cattivo ospite come un grande franchise e molti lo considerano il punto più alto della serie. Sebbene la maggior parte dei giochi subisca modifiche durante lo sviluppo, Resident Evil 2 è un caso unico, con il primo crack di Capcom al gioco che ha raggiunto il 70% di completamento prima di essere cancellato. Da allora questa versione è stata doppiata Resident Evil 1.5 , e questo prototipo inedito è diventato una parte famosa della storia della serie. Il gioco non ha mai visto la luce in veste ufficiale e con l'hype che lo circonda Resident Evil 2's remake, non c'è mai stato momento migliore per scatenarlo tra i fan.






La storia di Resident Evil 1.5

Il lavoro è iniziato Resident Evil 2 solo un mese dopo il completamento del primo gioco. Cattivo ospite il regista Shinji Mikami ha deciso di assumere un ruolo di produttore per il sequel e ha consegnato le redini del regista a Hideki Kamiya. Mentre Resident Evil 1.5 ha alcune somiglianze con la versione finale, è stata una visione molto diversa del gioco. La storia riprende pochi mesi dopo la fine del primo gioco, con la Umbrella Corporation che è stata abbattuta in seguito. Tuttavia, il virus t si diffonde presto a Raccoon City e tocca a un gruppo di sopravvissuti scappare. Piace Cattivo ospite , i giocatori potevano scegliere tra due eroi, sebbene le loro trame non fossero mai collegate o sovrapposte.



I personaggi giocabili erano Leon Kennedy, uno dei pochi poliziotti sopravvissuti rimasti nel dipartimento di polizia di Raccoon, o Elza Walker, una studentessa universitaria amante della bicicletta che viene all'RPD per rifugiarsi. L'edificio visto in 1.5 è una versione più elegante e moderna di una stazione di polizia ed è stata lanciata in un blues cool. Sia Elza che Leon avevano una serie di personaggi secondari che li avrebbero accompagnati in varie fasi; Leon aveva lo scienziato della Umbrella Ada e Marvin Branagh mentre Elza aveva John e Sherry Birkin. Questa versione aveva una maggiore attenzione all'azione, con un arsenale vario che includeva pistole mitragliatrici, vari fucili a pompa, un fucile d'assalto e persino granate. C'era anche un elenco più ampio di creature, come i gorilla infetti e un mostro ibrido uomo / ragno. Schizzi di sangue e danni da battaglia avrebbero macchiato in modo permanente i vestiti di Leon ed Elza, ed entrambi avrebbero potuto indossare un'armatura per ridurre i danni da attacco.






Perché Resident Evil 1.5 è stato demolito

Mentre Mikami e Kamiya si sono scontrati su alcuni elementi, il produttore alla fine si è fidato del suo regista per capire le cose e ha adottato un approccio Resident Evil 1.5 di sviluppo. Hideki Kamiya da allora ha ammesso che la sua inesperienza ha portato a commettere errori, che sono diventati chiari quando il gioco si stava avvicinando al completamento. Dopo un'ispezione, è stato scoperto che gli ambienti luminosi e il focus sull'azione non lo hanno reso terribilmente spaventoso - un grosso fallimento per un titolo horror. Anche allo sceneggiatore Noboru Sugimura è stata data una build da interpretare e il suo feedback è stato schietto; avevano bisogno di ricominciare da capo.



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Ha trovato la scrittura e il dialogo del gioco scadenti. Non era spaventoso e la mancanza di legami con l'originale Cattivo ospite è stato un errore enorme. Significativamente, Kamiya e Mikami sono stati d'accordo con la maggior parte del suo contributo e hanno fatto il passo coraggioso di demolire un anno di duro lavoro. Sugimura è stato chiamato a scrivere un nuovo scenario, cambiando gran parte della storia. Ha suggerito ai giocatori di iniziare per le strade di Raccoon per dare un senso della distruzione e ha rielaborato l'RPD in un ex museo d'arte in modo che i puzzle avessero un po 'più senso. Elza Walker si è trasformata in Claire Redfield - sorella di Chris - per fornire un collegamento al primo titolo e i giocatori secondari hanno ottenuto nuovi ruoli; Ada è diventata una spia e John è stato trasformato nello sfortunato proprietario di un negozio di armi, Robert Kendo.

Pochissimo degli ambienti originali ha fatto il passaggio da Resident Evil 1.5 al gioco finito e la maggior parte delle armi pesanti è stata rimossa. Il famigerato mostro Licker è stato aggiunto e Umbrella è stato tenuto in giro in modo che i futuri sequel potessero concentrarsi sulla lotta contro di loro. Anche durante lo sviluppo di 1.5 Capcom non ha visto il potenziale del franchise nella proprietà, con il finale originale del gioco che concludeva definitivamente la storia.

Pagina 2 di 2: Perché Resident Evil 1.5 dovrebbe essere reso disponibile come DLC RE2

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