Code Vein Guide: come sconfiggere tutti i 17 boss

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Code Vein ha 17 boss obbligatori che devono essere combattuti nel corso della storia e tutti richiedono abilità acute per essere sconfitti.





Code Vein ha 17 boss e sconfiggerli non è sempre facile. Code Vein è un gioco di ruolo d'azione fortemente ispirato al Anime scure serie, così come Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice, il che significa che include molti boss enormi con nomi grandiosi. I design spaventosi e i titoli fantasiosi non sono solo per lo spettacolo, come molti dei boss Code Vein potrebbe dare una corsa per i loro soldi ai capi di FromSoftware più difficili.






Code Vein ha 17 incontri con i boss obbligatori necessari per finire il gioco. Ci sono altri boss che possono essere incontrati esplorando i dungeon opzionali, ma questi sono solo reskin più forti di quelli che il giocatore deve combattere nel corso di Code Vein.



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Il sistema di combattimento in Code Vein è fortemente pesato contro il giocatore, a causa della facilità con cui è stordito e di come i nemici possono facilmente muovere i carri armati senza barcollare. Code Vein offre al giocatore tutti i tipi di mosse fantasiose con animazioni elaborate, ma un boss può facilmente prendere i colpi e contrattaccare. Il giocatore deve imparare ad essere paziente e imparare i racconti dei boss, poiché possono lanciare rapidamente mosse potenti senza alcuna animazione di avvio. Il Sekiro: Shadows Die Twice Il trucco per combattere i soldi non funzionerà qui, il che significa che il giocatore dovrà padroneggiare l'evasione e il tempismo per sconfiggere i boss di Code Vein.






Oliver Collins

Oliver Collins ha due diverse fasi durante la sua battaglia con il boss. Nella prima fase, sarà solo un normale nemico che combatte con un martello. Il martello di Oliver è facile da schivare e i suoi colpi hanno un'animazione di ritardo a lungo termine, che darà al giocatore molto tempo per colpirlo prima che si riprenda.



Una volta che il giocatore ha eliminato metà della barra della salute di Oliver, si trasformerà in un enorme mostro. Gli attacchi di Oliver saranno ancora molto lenti, ma avranno un ampio arco orizzontale che li rende molto più difficili da schivare. Non cercare di bloccare i suoi colpi poiché infliggeranno comunque danni e soffieranno attraverso il misuratore di resistenza. Quando Oliver alza la mano, arretra immediatamente e schiva rotola lontano da lui, poiché sta per lanciare un potente incantesimo ad area d'effetto centrato su di lui.






Farfalla del delirio

The Butterfly of Delirium sarà familiare a coloro che hanno suonato il Code Vein demo e inizia la tendenza dei capi con un sacco di fan service nel loro design. È importante prepararsi per la battaglia contro Butterfly of Delirium portando un sacco di Antivenom nel combattimento, poiché la maggior parte dei suoi attacchi può avvelenare il giocatore o il suo partner. Butterfly of Delirium ha un enorme raggio di attacco con la sua coda e non è mai sicuro scappare dall'altra parte dell'arena, quindi è meglio essere sempre pronti con una schivata.



Se si raggruppa in una palla, schiva immediatamente il tiro nella direzione opposta, poiché sta per sparare una nuvola di gas velenoso. Se spara una fila di palle avvelenate, allora è sicuro bloccarle, ma se spara una singola palla, seguirà il giocatore nell'arena e dovrà essere evitato fino a quando non si dissolverà. Se Butterfly of Delirium subisce abbastanza danni, cadrà a terra sulle ginocchia, il che significa che è sicuro correre e accumulare altri danni o indietreggiare e guarire.

Despota insaziabile

Insatiable Despot ha due fasi. Nella prima fase colpirà lentamente con i suoi due pugnali. Questi attacchi sono potenti ma possono essere facilmente schivati ​​e lasciati aperti agli attacchi. Insatiable Despot può evocare servitori e questi dovrebbero essere risolti immediatamente, in quanto possono distrarre il giocatore dalla minaccia più grande nella stanza.

Non appena Insatiable Despot viene ridotto alla metà della sua salute, entrerà in un'animazione in cui attacca i pugnali all'asta nel suo petto per formare una lancia. Il Despota insaziabile può essere danneggiato all'inizio dell'animazione, ma impiegherà molto meno rapidamente quando raggiunge l'albero, quindi è meglio tirarsi indietro e guarire se necessario o usare un Dono buffing. Quando Insatiable Despot ha la sua lancia, la portata dei suoi attacchi sarà notevolmente aumentata e arriverà anche dietro il suo corpo. Tutto ciò che il giocatore deve fare è essere pronto a schivare i suoi attacchi e quindi spostarsi per un paio di colpi, poiché hanno molto ritardo di fine e sarà lasciato completamente aperto per i contrattacchi.

Boia invasore

Il boia invasore è un boss complicato, poiché molti dei suoi attacchi possono infliggere lo stato lento al personaggio del giocatore, il che significa che non viaggeranno così lontano quando schivano il tiro. Invading Executioner è anche molto veloce e non ha quasi nessuna animazione di avvio sui suoi attacchi. Se si arrampica sulla sua lancia e fa la sua routine di pole dance, tirati indietro immediatamente e inizia a bloccare, poiché sta per sparare da un ciclone d'acqua difficile da schivare e colpisce come un camion. Se l'energia rossa inizia a raccogliersi attorno al suo corpo, schivare rotola via, poiché sta per lanciare un incantesimo ad area d'effetto.

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La lancia del boia invasore ha molta potenza e portata, ma generalmente è sicuro bloccare o tentare una parata. Quando inizia con un attacco, generalmente porta a una combo che culmina in una mossa in cui gira la sua lancia in un cerchio attorno al suo corpo. Il boia invasore è suscettibile di essere barcollato e se cade a terra, allora è sicuro correre per qualche colpo o indietreggiare e guarire.

Argent Wolf Berserker

Argent Wolf Berserker potrebbe sembrare un boss difficile, ma è uno dei pochi in Code Vein che è suscettibile di pugnalate alla schiena. È facile schivare gli attacchi di Argent Wolf Berserker e utilizza solo combo composte da solo uno o due colpi, quindi evitalo e corri per i colpi. Se evoca energia rossa attorno al suo corpo, si è rafforzato, quindi non tentare nemmeno di bloccare i suoi colpi e continuare a rotolare. Tutto ciò che il giocatore deve fare è continuare a girare in cerchio su Argent Wolf Berserker e cercare di pugnalare alla schiena, poiché questi infliggeranno molti danni e creeranno un po 'di respiro per potenziarsi o guarire.

Queen's Knight

Queen's Knight è un altro boss lento ma potente. È facile schivare gli attacchi di Queen's Knight e generalmente utilizza combo fino a tre colpi. Queen's Knight ha un sacco di end lag dopo aver usato le sue mosse ed è facile barcollare con armi pesanti, quindi ci sono molte opportunità per accumulare danni. Se Queen's Knight salta in aria, inizia immediatamente a schivare rotolando via, poiché eseguirà un attacco dall'alto che ignorerà un blocco. Queen's Knight può lanciarsi attraverso lo schermo, quindi i giocatori che prediligono gli attacchi a distanza dovranno comunque stare attenti.

Successore della gabbia toracica

Il successore del Ribcage è un incantatore a distanza che può infliggere enormi quantità di danni con la sua magia, ma ha una difesa fisica debole e poca salute. Quando la battaglia inizia, il successore della gabbia toracica sarà all'estremità della stanza e il giocatore dovrà chiudere la distanza. Ci sono diverse colonne nella stanza e il giocatore dovrebbe correre verso di loro quando Successor of the Ribcage inizia a lanciare un incantesimo, ma devono comunque essere pronte a bloccare o schivare, poiché il suo incantesimo di fuoco può affinare ed evitare le colonne. Se un cerchio blu o rosso appare sul pavimento, inizia a schivare rotolando, poiché l'energia del sangue o un fulmine stanno per volare su dal terreno.

Se il giocatore riesce ad avvicinarsi al Successore della gabbia toracica, accumula i danni, poiché è suscettibile di essere barcollato. Se il terreno diventa arancione, schivare immediatamente rotola via, poiché sta per lanciare un potente incantesimo e teletrasportarsi dall'altra parte della stanza. Una volta sconfitto il successore della gabbia toracica, verrà riprodotto un filmato e il giocatore dovrà combatterlo di nuovo. La stessa tattica per il primo combattimento si applica al secondo: basta attaccarsi alle colonne e colpire il suo corpo per danni enormi.

Successore del respiro

Successor of the Breath inizia la battaglia con in mano un enorme scudo, che userà per colpire il terreno davanti ad esso. Gli attacchi usati da Successor of the Breath sono veloci e potenti, ma hanno molti end lag che lo lasciano aperto al colpo. Successor of the Breath è così forte che è meglio schivare i suoi colpi, poiché soffia attraverso il misuratore di resistenza se bloccato. Quando Successor of the Breath infila le sue corna nel terreno, sta per lanciare una punta di ghiaccio da terra. Non appena infila le sue corna nel terreno, corri dietro di esso e ottieni alcuni colpi liberi. Se appare energia rossa intorno alla sua mano, schiva rotola lateralmente, poiché sta per sparare un'esplosione di ghiaccio dalla sua mano.

Quando Successor of the Breath perde metà della sua salute, getterà via lo scudo e passerà all'offensiva. Successor of the Breath diventerà molto più veloce, quindi è ancora più importante schivare i suoi attacchi, soprattutto perché guadagna molto raggio con una spada di ghiaccio che può oscillare nei suoi attacchi. Se Successor of the Breath salta in aria, blocca subito, poiché è possibile tankare questa mossa senza subire troppi danni, mentre rotolando via lascerà il giocatore aperto all'enorme area di effetto del suo attacco.

Cacciatore dorato

Gilded Hunter combatte con un'alabarda e predilige le oscillazioni sopra la testa, il che significa che molti dei suoi attacchi aggireranno un blocco. Se Gilded Hunter alza la mano e inizia ad apparire l'energia rossa, allora arretra e blocca, poiché sta per lanciare un incantesimo a distanza. Gli attacchi di Gilded Hunter hanno un'animazione di avvio più lunga rispetto alla maggior parte degli altri boss ed è facile barcollare con attacchi pesanti, quindi sii paziente e aspetta che finisca i suoi attacchi prima di andare a uccidere.

Successore dell'Artiglio

Il successore dell'Artiglio è un boss che usa colpi rapidi e incantesimi a lungo raggio. Uno degli incantesimi usati da Successor of the Claw crea tre palle di fuoco, ma anche se mancano si trasformeranno in un anello di fiamme, quindi il giocatore deve stare attento. I suoi attacchi in mischia sono abbastanza deboli e possono essere schivati, ma se inizia a raccogliere fuoco nel suo corpo, inizia a correre immediatamente, poiché sta per usare un potente incantesimo ad area d'effetto centrato su di lei. Se lancia una piuma nel terreno, torna subito indietro, poiché esploderà. Se prende la spada sulla schiena, blocca subito, poiché sta per eseguire un attacco in picchiata. Il successore dell'Artiglio è facile da barcollare, a quel punto è sicuro correre e accumulare sui colpi.

Successore della gola

Successor of the Throat utilizza un potere simile a Ruby Weapon da Final Fantasy VII, poiché può infilare le mani nel terreno per evocare artigli di sabbia che possono attaccare il giocatore. Se usa questa mossa, continua a correre e schiva il rotolamento per evitarli. Successor of the Throat può sparare raffiche di sabbia incredibilmente potenti, ma si muove molto lentamente e tende a concentrarsi su un singolo personaggio. È possibile giocare in modo difensivo e consentire al partner di infliggere la maggior parte del danno e quindi cambiare posizione se cambia la sua attenzione.

Cannoniere e portatore di lame

Non è un'esagerazione affermare che la lotta contro Cannoneer e Blade Bearer è la battaglia con il boss più difficile in cui ci si trova Code Vein. Ci sono boss dopo questo che colpiscono più duramente e subiscono più danni, ma il fatto che questi nemici vengano combattuti insieme è ciò che li rende così difficili. Queste copie scontate di Ornstein & Smough di Anime scure rappresentano uno dei combattimenti più sbilanciati del gioco. È possibile battere Ornstein e Smough con una batteria, quindi forse gli speedrunner troveranno un po 'di divertimento nel mettere questo nuovo duo al loro posto.

Il motivo per cui Cannoneer e Blade Bearer sono così difficili è dovuto alla rapidità con cui possono lanciare i loro attacchi. I due preferiscono ingaggiare un personaggio e cercheranno di tenerlo in mezzo per attaccare da dietro. È importante cercare di tenere sempre sotto controllo entrambi questi capi per questo motivo. Cannoniere ha alcuni attacchi lenti e un lanciafiamme che infligge molti danni ma lo rende vulnerabile agli attacchi da dietro. La sua mossa più pericolosa consiste nel sollevare la mano per far salire da terra una colonna di fiamme, poiché questa mossa non ha quasi alcuna animazione di avvio e può uccidere rapidamente un giocatore incauto. Blade Bearer preferisce colpi di spada incredibilmente veloci e potenti che può usare dall'altra parte della stanza. È possibile parare questi attacchi, ma questo richiede un tempismo incredibile e la lascia vulnerabile solo per pochi secondi. Può anche lanciare incantesimi di ghiaccio, ma questi sono più lenti e meno pericolosi dei suoi attacchi fisici.

Il modo migliore per combattere questi boss è abbattere prima Cannoneer, poiché ha mosse che lo rendono vulnerabile, quindi è più facile sbarazzarsene rapidamente e concentrarsi su Blade Bearer. Questa battaglia richiede molta abilità e più che un po 'di fortuna. Aiuta il giocatore ad adattare il proprio equipaggiamento per questo combattimento e ad aggiungere affinità elementali alle proprie armi e armature.

Juzo Mido

Juzo Mido è un altro guerriero dai movimenti lenti in armatura pesante ed è un importante passo indietro in difficoltà dall'ultimo incontro con il boss. I suoi colpi di spada possono essere bloccati o schivati ​​a seconda delle preferenze del giocatore e può essere barcollato dopo aver subito molti danni. Una volta che Juzo Mido avrà perso metà della sua salute, la sua spada sarà allungata con la magia e il suo raggio aumenterà drasticamente. Se Juzo Mido lancia un incantesimo che fa girare le sfere nere, inizia immediatamente a bloccare, poiché si tratta di un incantesimo bomba a orologeria che si attiva due volte, il che significa che il giocatore non deve abbassare la guardia.

Queen's Knight Reborn

Queen's Knight Reborn è una versione potenziata di Queen's Knight e molte delle stesse tattiche si applicano a entrambi i mostri. La nuova grande aggiunta all'arsenale di Queen's Knight Reborn è una mossa di teletrasporto che ama lo spam e non dà quasi alcun avvertimento al giocatore su quale direzione attaccherà dalla prossima. La cosa migliore da fare con la mossa di teletrasporto è schivare il tiro di lato, poiché è probabile che si verifichi un attacco alla schiena o un attacco dall'alto.

Queen's Knight Reborn ha un punto debole riguardo alla sua portata. Se il giocatore riesce ad avvicinarsi alla parte anteriore del suo corpo, alcuni dei suoi attacchi non si connetteranno, poiché la hitbox della sua spada inizia più lontano dal suo corpo.

Assistente delle reliquie

Attendant of the Relics si sente a malapena come se appartenesse a questa lista, poiché è così facile da battere che è difficile persino dare un consiglio diverso dal picchiarla molto. Il gioco la tratta come un capo e le dà un intertitolo, quindi lei fa la lista.

Attendant of the Relics è una copia di Io che combatte allo stesso modo degli altri nemici nel gioco, tranne per il fatto che ha più salute. Tratta Attendant of the Relics come se fosse un qualsiasi altro nemico nel gioco: blocca o schiva la sua alabarda e segui i colpi e dovrebbe cadere abbastanza facilmente.

Re dei teschi

Skull King potrebbe sembrare un nemico facile all'inizio, poiché i suoi attacchi sono lenti e prevedibili, ma diventa più forte nel corso della battaglia e l'ultima fase può essere difficile da superare. Man mano che la battaglia va avanti, le spade di Skull King guadagneranno più raggio e potranno sparare raffiche di energia. La chiave per sconfiggere Skull King è schivare i suoi attacchi, poiché il blocco farà evaporare solo l'indicatore di resistenza. Se inizia a raccogliere energia rossa nel suo corpo, indietreggia immediatamente, poiché sta per usare un potente incantesimo ad area d'effetto. L'animazione di lancio è una delle sue mosse più lunghe e darà al giocatore la possibilità di usare un Dono potenziato o un oggetto curativo in sicurezza.

Una volta che Skull King entrerà nella sua fase finale, utilizzerà attacchi incredibilmente veloci con un ampio raggio. Il modo migliore per superare questo problema è schivare e fare colpi singoli, poiché tentare una combo più lunga o una mossa speciale lascerà il giocatore completamente aperto a un feroce abbattimento. La chiave per battere Skull King è il tempismo e la pazienza.

La vergine nata

Il Virgin Born predilige gli incantesimi con una portata enorme che può occupare la maggior parte dell'arena. Se la luce blu appare sul terreno, scappa immediatamente, poiché sta per utilizzare un incantesimo ad area estremamente potente. I suoi attacchi in mischia sono telegrafati abbastanza bene e sono facili da schivare, ma sono comunque incredibilmente potenti. Il Virgin Born predilige gli incantesimi che sparano raggi di energia e questi richiedono un tempismo accurato per schivarli.

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Il modo migliore per affrontare The Virgin Born è cercare di mettersi dietro e attaccare le sue zampe posteriori, poiché offrono una delle aree più sicure per attaccare senza essere colpiti da uno dei suoi incantesimi. Un'arma che ha un arco udito può anche colpire la parte centrale di The Virgin Born. È anche possibile sconcertare The Virgin Born, il che lo renderà vulnerabile ai successi. Quando The Virgin Born ha perso metà della sua salute, inizierà a brillare e userà un incantesimo che gli permetterà di fluttuare e sparare raffiche di energia nel terreno, che il giocatore dovrebbe cercare di schivare. Aiuta ad entrare in questa battaglia con statistiche difensive e punti ferita elevati, poiché gli incantesimi di The Virgin Born sono così potenti che possono mettere KO molti personaggi.