Come Overwatch 2 ha reso il supporto il ruolo più difficile

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Il supporto può sembrare uno dei ruoli più rilassati del gioco, ma in realtà è molto più stressante di quanto possa sembrare, specialmente in Overwatch 2.





  Brigitte che brandisce il suo scudo in Overwatch 2.

Da Sorvegliare è uscito nel 2016, i giocatori di supporto hanno sempre avuto il loro lavoro da fare per loro, ma in Overwatch 2 , sembra che il loro lavoro sia diventato ancora più difficile da gestire. Sebbene non stiano litigando in prima linea, i giocatori di supporto sono la base di ogni buona squadra, poiché forniscono cure e utilità per aiutare i loro compagni di squadra a sopravvivere. Con un ordine ancora più alto da evadere Overwatch 2 , tuttavia, i guaritori possono lottare un po' di più per bilanciare i loro doveri.






I supporti nel gioco originale erano intrinsecamente focalizzati sulla guarigione durante l'intera partita. Precedente Overwatch 2 's cambia al formato 5v5 , e invece di giocare in squadre di 6, i guaritori erano responsabili di mantenere in vita due eroi Damage e due eroi Tank attraverso qualsiasi danno, abilità e Ultimate si trovassero sulla loro strada. Questo potrebbe facilmente diventare opprimente se i Supporti non fossero in grado di tenere il passo con i danni inflitti dalla squadra nemica.



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Di conseguenza, quando si tratta di Overwatch 2 , alcuni giocatori potrebbero credere che il formato 5v5 sia vantaggioso per i Support. Dopotutto, c'è un Tank in meno di cui preoccuparsi, quindi è probabile che le squadre facciano meno danni complessivi e i guaritori possono anche prestare maggiore attenzione a ciascun compagno di squadra. Tuttavia, il caso è molto più complicato di così. Con una scarsa sopravvivenza e finali meno frequenti, sono di gran lunga il ruolo più impegnativo da ricoprire Overwatch 2 .






5v5 significa meno peeling per i supporti in Overwatch 2

  Overwatch 2 Lucio

Sorvegliare Il roster di 's includeva molti altri carri armati con scudo, come lo scienziato dei primati Winston dentro Overwatch 2 , quindi i giocatori hanno creato due categorie per il ruolo: Main Tank e Off Tank. Sebbene non vi fosse alcuna distinzione ufficiale da Blizzard su questo, la maggior parte della comunità del gioco ha convenuto che i Main Tanks erano principalmente concentrati sulla prima linea e sul far avanzare la propria squadra; questo includeva tutti gli eroi dello scudo. Nel frattempo, Off Tanks erano gli eroi più dannosi (come Roadhog) che si concentravano sulla punizione dei nemici sovraesposti e sull'ottenimento di eliminazioni. Come una sorta di ibrido Tank-Damage, erano anche responsabili della rimozione o della protezione dei loro due Supporti. Ad esempio, se un DPS nemico ha cercato di balzare sui guaritori di una squadra, spettava all'Off Tank aiutarli a risolvere la situazione. Soprattutto per i personaggi più vulnerabili, come Omnic guaritore Zenyatta dentro Overwatch 2 , la buccia era fondamentale per la loro sopravvivenza e, in modo efficace, per la loro guarigione.



Insieme a Overwatch 2 adottando il formato 5v5, ha eliminato il ruolo di Off Tank, lasciando la squadra con un solo Tank. Naturalmente, questo significa che i giocatori di Tank trascorrono la maggior parte del loro tempo in prima fila, cercando di creare opportunità e spazio per far avanzare la loro squadra. Nella maggior parte dei casi, non hanno il tempo di nascondersi nella linea di fondo, in attesa che un personaggio Damage attacchi i loro Supporti. Quindi, sebbene abbia perfettamente senso, questo cambiamento purtroppo lascia i guaritori più suscettibili ad essere attaccati ed eliminati Overwatch 2 .






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Con il Tank della squadra in prima linea, questo lascia insieme i giocatori Support e Damage, ma con un aumento degli eroi in picchiata e sui fianchi, come Sombra e Genji dentro Overwatch 2 , questo è particolarmente pericoloso. Poiché personaggi come i due sopra menzionati sono attualmente tra le scelte DPS più popolari del gioco, è più comune che un giocatore li veda nella propria squadra. Sebbene possano essere potenti in qualsiasi scenario, eccellono quando si infiltrano nella linea di fondo del nemico, eliminando rapidamente i loro supporti nel tentativo di influenzare il combattimento di squadra a loro favore; è lì che molto probabilmente trascorrono il loro tempo, lontano dai loro Supporti alleati.



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Ovviamente, questo significa che tutti gli eroi in picchiata della squadra nemica stanno tentando di fare lo stesso con la squadra del giocatore. Senza il loro DPS ad aiutarli, i guaritori hanno davvero solo se stessi su cui fare affidamento. Coloro che non hanno la stessa mobilità, come Supporta il personaggio Ana in Overwatch 2 , sono particolarmente vulnerabili in queste situazioni. Sebbene abbia la sua abilità Sleep Dart - che immobilizza un nemico per un breve periodo di tempo - se la manca, più o meno ha già un piede nella tomba. Inoltre, anche se fa addormentare il nemico, se non ha un altro alleato che l'aiuti a eliminarlo rapidamente, potrebbe essere morta a prescindere. Non importa quanto possa essere mobile o abile un supporto, lotteranno per sopravvivere contro un eroe del danno, il che compromette la loro importantissima capacità di guarigione.

Gli Ultimate dei supporti si accumulano molto più lentamente in Overwatch 2

  L'eroe di Overwatch 2 Ana spara un colpo di guarigione all'alleato usando un fucile di precisione mentre Lucio L'onda sonora viaggia verso di lui

Sebbene i supporti siano solitamente scelti per le loro capacità di guarigione, le loro abilità finali possono essere tra le più impattanti del gioco. Per esempio, Overwatch 2 il nuovo personaggio di supporto di Kiriko , attualmente ha una delle abilità definitive più potenti, una che può trasformare un combattimento a squadre perso in una vittoria con la semplice pressione di un pulsante. Pertanto, è fondamentale che i guaritori li carichino e li utilizzino in modo coerente, al fine di fornire quanta più utilità possibile alla squadra.

Anche con ogni carro armato che ottiene un aumento della salute Overwatch 2 , I supporti effettuano cure significativamente inferiori nel formato 5v5 rispetto a quanto farebbero in media Sorvegliare è 6v6. Non solo perché hanno meno da curare, ma in un cambiamento che molti giocatori potrebbero aver perso, i Supporti non ottengono più la stessa carica finale dalla cura dei carri armati. Grazie al loro passivo a livello di classe Overwatch 2 , i carri armati sono più resistenti ai respinti e subiscono il 30% di danni in meno rispetto ad altri ruoli, ma generano anche il 30% in meno di carica finale per i Supporti quando vengono curati. Anche gli eroi del danno, tutti con meno di 300 punti salute, non aiutano molto in questo senso, specialmente se sono impegnati nelle retrovie nemiche, fuori dalla linea di vista del supporto.

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Quindi, anche se un guaritore trascorre la partita concentrandosi esclusivamente sulla cura dei propri compagni di squadra, ci vorrà comunque un bel po' di tempo prima che carichino la loro suprema. Ciò potrebbe influenzare alcuni Supporti a utilizzare una parte crescente del loro tempo per fare danni invece di guarire. Anche se questo può essere vantaggioso o meno dal punto di vista della situazione, i guaritori saranno sempre i migliori in ciò per cui sono progettati: guarire. Questa abitudine, sebbene possa tentare alcuni, sfortunatamente non è così utile come potrebbe sembrare (anche se a strategia per Moira di Overwatch 2 ).

Alla fine della giornata, i giocatori di supporto hanno intrinsecamente il ruolo più difficile da ricoprire Overwatch 2 . Anche confrontando la loro esperienza con quella del gioco precedente, il formato 5v5 è controintuitivamente più difficile da gestire per loro. Lottando sia per sopravvivere che per usare le loro abilità definitive, è comprensibile che la maggior parte scelga invece di fare la fila per i ruoli Tank o Damage. Ma una cosa è certa: tutte Overwatch 2 i giocatori dovrebbero mostrare ai loro Supporti un po' di amore in più nelle loro prossime partite, perché probabilmente ne hanno bisogno.

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