Command & Conquer: Rivals Review - Avvelenamento da Tiberium attraverso microtransazioni

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Command & Conquer: Rivals è un gioco Command & Conquer solo di nome, con un gameplay insignificante e un'enfasi davvero insipida sulle microtransazioni.





I fan erano preoccupati quando Command & Conquer: Rivals è stato annunciato. Rivelato per la prima volta all'E3 2018, il potenziale per un ritorno dell'amato comanda e conquista franchise è stato superato agli occhi dei giocatori dal formato di questo nuovo titolo. Dopotutto, Command & Conquer: Rivals ha spostato il franchise nel gioco mobile come Scontro reale , e quindi tutte le insidie ​​che potrebbero potenzialmente derivarne.






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Sfortunatamente, quelle preoccupazioni interne alla comunità non erano senza una buona ragione. Command & Conquer: Rivals è un comanda e conquista gioco solo di nome, con enormi differenze rispetto al tono dei giochi precedenti. Molto di questo deriva dalle limitazioni che sono state poste al gioco per adattarsi ai tropi del gioco mobile, il che è deludente dato il numero di fantastici giochi disponibili su dispositivi mobili che ignorano queste convenzioni negative.



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Uno dei maggiori problemi che Comando & Conquer: Rivals facce si sta allineando con la storia di comanda e conquista . Molto semplicemente, non c'è molto qui che sembra un file comanda e conquista gioco, con un focus sul gameplay veloce senza troppa enfasi sulle tattiche a lunga durata. Questo è di progettazione, con il gameplay che ruota interamente attorno al possesso di parti specifiche della griglia della mappa nei momenti opportuni per lanciare bombe atomiche contro l'opposizione, ma sembra lontano da ciò comanda e conquista i fan vorrebbero.






Si riduce al fatto che questo tipo di gioco di strategia mobile non funziona bene con le radici del franchise. Sebbene ci siano alcuni cenni tattici qua e là - colpire al momento giusto, inseguire la mietitrice di Tiberium dell'altra squadra o prendere di mira una piattaforma inaspettata - in generale il gameplay consiste in un approccio semplicistico sasso-carta-forbici per avere l'unità giusta per la situazione giusta. È finita la priorità data alla difesa di base e alla costruzione di un esercito per specifiche eventualità, con Command & Conquer: Rivals bloccato con schermaglie dal design.



C'è un chiaro tentativo di affrontare il Scontro reale formula che domina il mercato della strategia mobile, con sfumature simili e un focus sul mantenimento di un ritmo veloce. Dove Command & Conquer: Rivals la differenza, tuttavia, è che i giocatori hanno il controllo su singole unità, inviandole a tessere specifiche e ad attaccare specifiche unità nemiche se lo desiderano. Qui, almeno, i giocatori possono vedere un'ombra della vecchia serie, con una piccola quantità di microgestione e almeno comanda e conquista Gli snippet vocali del marchio di fabbrica di come unità ricevono un ordine.






Tonalmente, però, il gioco sembra molto diverso dal resto del suo franchise. comanda e conquista non è sempre stato serio, con il Allarme rosso serie in particolare che amplificava la qualità hammy che a volte aveva preso piede nella serie con un effetto spettacolare. Tuttavia, Command & Conquer: Rivals ha quasi la sensazione di una scatola dei giocattoli, e questo non è aiutato dalla sensazione usa e getta delle unità in questione, da scartare quando colpisce un momento appropriato.



Questo non è necessariamente un problema per il genere strategico, come delineato dal successo di Nintendo Guerre serie di giochi. Tuttavia, Command & Conquer: Rivals non è solo una scelta scomoda per il franchise, ma mostra anche alcuni dei peggiori esempi di pratiche commerciali nei giochi mobili. Il gioco è pieno di microtransazioni sin dall'inizio. In effetti, l'unico aspetto positivo da trovare è che, almeno, non cerca di farti spendere soldi per ottenere un cannone ionico istantaneo o qualcosa di altrettanto atroce.

Dove questo cade veramente è una dipendenza dai livelli per le singole unità. Sebbene i giocatori sbloccheranno unità diverse tramite lo sblocco delle carte, con un elemento casuale che ovviamente si lega alla meccanica del loot box, c'è una priorità nel far salire di livello diversi tipi di unità attraverso l'addestramento. Ciò significa che le singole unità di un giocatore non saranno necessariamente alla pari con qualcun altro che cerca di scalare le classifiche, dando immediatamente a chi ha il potere di salire di livello regolarmente un vantaggio e spingendo un approccio meritocratico alla tattica fuori dalla finestra quando si tratta. alle classifiche generali.

È una storia che coloro che hanno familiarità con la categoria free-to-play dei giochi mobili conosceranno fin troppo bene. Dopotutto, è un framework in cui rientrano molti giochi basati su microtransazioni con un focus multiplayer. Per competere veramente, in particolare ai livelli più alti, i giocatori devono salire di livello, ed è qui che entra in gioco l'elemento predatore. Sebbene il gioco includa un aiuto per il matchmaking chiamato 'Fairplay' per ridurre alcuni dei problemi inerenti a questo sistema, sarebbe preferibile non utilizzare questo modello in primo luogo.

Command & Conquer: Rivals pone molta enfasi sulla tiering, con i giocatori segmentati in diversi campionati in base al loro livello. Ciò potrebbe tradursi in una solida comunità e le basi per una solida scena competitiva. Tuttavia, dati i problemi che il gioco ha con le microtransazioni - con pop-up regolari tra i giochi e acquisti suggeriti che appaiono anche come un saluto per i giocatori all'avvio del gioco - è difficile da vedere Command & Conquer: Rivals guadagnare un seguito fedele.

Come sempre con i giochi free-to-play, è possibile progredire semplicemente giocando Command & Conquer: Rivals. Tuttavia, ci sono limitazioni qui che spingono i giocatori a effettuare pagamenti, come tempi di attesa per ricevere casse, casse di qualità superiore con un premio e un limite giornaliero di dieci partite giocate con un `` Bonus XP giornaliero '' che fa guadagnare esperienza oltre quel punto trascurabile: un meccanismo più sottile per spingere le persone a pagare rispetto a uno diretto come un match cap, ma comunque uno che allontana i giocatori dal godersi il gioco al loro ritmo.

Per questo motivo, è ovviamente più facile aggiornare pagando denaro reale per la valuta di gioco. Queste valute si presentano sotto forma di crediti, che vengono utilizzati per le unità di addestramento e l'acquisizione diretta di carte, e di diamanti, che sono per le casse del bottino del gioco. Pertanto, dopo alcune partite, che sono sempre veloci da superare, potrebbe essere molto allettante spendere solo un po 'di soldi per fare progressi.

Command & Conquer: Rivals è sempre felice di ricordarti come spendere soldi per il gioco. La vetrina del titolo è sempre a portata di stampa, con 'accordi' apparentemente costantemente disponibili per dare una spinta ai giocatori. Alcuni dei prezzi per questi pacchetti sono anche esorbitanti, in linea con le macchine dei tempi di attesa come The Simpsons: sfruttato .

Command & Conquer: Rivals è quindi molto difficile da consigliare. I fan a lungo termine del franchise probabilmente lo rifiuteranno per i pesanti cambiamenti che ha apportato alla formula, con tutti gli occhi ora sul fatto che quelli comanda e conquista i remaster offriranno lo stile RTS che piace ai fan. È un uso estremamente scarso di un amato franchise di giochi e EA avrebbe dovuto prestare maggiore attenzione Command & Conquer's cattiva gestione nel corso degli anni.

Per i giocatori di giochi di strategia per dispositivi mobili come Scontro reale potrebbe essere una pillola più facile da ingoiare, ma Command & Conquer: Rivals è un terribile esempio di cattive pratiche commerciali in un settore che necessita di una profonda revisione. Recentemente, le loot box nei giochi mobili sono state nominate come una potenziale ragione per il rapido aumento dei problemi di gioco d'azzardo dei bambini e l'inclusione di un'enfasi così forte sulle microtransazioni lascia un sapore aspro in bocca.

Non resta che vedere dove si trova questo rispetto ad altri usi scadenti delle vecchie proprietà nei giochi mobili. Sebbene Command & Conquer: Rivals è ancora lontano dallo spettacolo horror che è stato Dungeon Keeper Mobile , in virtù di avere un gioco che funziona davvero, è ancora una grande delusione. Uno da evitare, in particolare da coloro che hanno bei ricordi del franchise nel suo insieme.

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Command & Conquer: Rivals è ora disponibile per dispositivi iOS e Android. A Screen Rant è stato fornito un codice di download iOS ai fini di questa recensione.

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La nostra valutazione:

2 su 5 (OK)