Le regole della casa del ruolo critico sulla resurrezione migliorano la morte in D&D

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I personaggi di Dungeons and Dragons di livello superiore possono sentirsi invincibili con così tante opzioni di resurrezione, ma Matt Mercer ha una soluzione per loro.





Man mano che i giocatori aumentano di livello in Dungeons and Dragons ottengono più salute e potere, mentre ottengono anche ulteriori modi per invertire la morte nel caso in cui un personaggio venga ucciso. Questo è fondamentale per garantire che i giocatori non perdano un personaggio amato a causa di una serie di sfortunati lanci di dadi.






Detto questo, le opzioni di resurrezione ampliate possono fare qualcosa Dungeons & Dragons i personaggi dei giocatori si sentono invincibili. Nelle fasi successive di una campagna, è facile che la morte diventi un inconveniente anziché una minaccia, il che può abbassare drasticamente la tensione durante Dungeons and Dragons battaglie con i boss e altri incontri di combattimento.



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Nel Ruolo critico , il dungeon master Matthew Mercer ha utilizzato versioni modificate delle regole di resurrezione in entrambe le campagne, portando a momenti di tensione e creando una vera minaccia di morte, che potrebbe persino uccidere alcuni dei personaggi di livello più alto se non stessero attenti.






Resurrezione del ruolo critico nella campagna 1

Le regole di resurrezione usate in Ruolo critico la campagna 1 è stata condivisa da Matteo Mercer su Twitter. Le regole mirano a rendere più difficile rianimare i giocatori ogni volta che muoiono. Ciò significa che i giocatori che giocano avventatamente potrebbero scoprire che è quasi impossibile riportarli in vita. Inoltre, le regole trasformano il semplice incantesimo lanciato in un rituale che coinvolge l'intero gruppo, con un massimo di 3 amici intimi dei morti che eseguono prove di abilità e offerte in-game che rendono più facile o più difficile resuscitare il personaggio morto in base al successo. Se un rituale di risveglio fallisce, il personaggio è perso per sempre, poiché la sua anima non ritorna nel suo corpo.



Se un giocatore tenta un incantesimo di resurrezione che richiede solo 1 azione, come rianimare, non c'è contributo da parte degli amici intimi e non c'è modo di abbassare la CD della prova di resurrezione. Ciò significa che incantesimi come revivificare hanno una probabilità massima del 75% di funzionare, ma fortunatamente fallire questi controlli non uccide completamente il personaggio; significa solo che i giocatori devono tentare un adeguato rituale di resurrezione. Tuttavia, aumenta comunque la CD delle future prove di resurrezione.






Resurrezione del ruolo critico nella campagna 2

Matthew Mercer non ha rivelato tanto sulle regole della resurrezione nella seconda campagna quanto ha fatto nella prima campagna. Al momento della stesura di questo articolo, non c'è stata la possibilità di confrontare le regole dei due Dungeons & Dragons campagne, ma Matt Mercer ha detto ' Non spoilero nulla, ma ci sono cose in atto per la nuova campagna per rendere le cose un po' più intense, ' quando gli è stato chiesto della resurrezione prima dell'inizio della campagna del ruolo critico 2 .



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Fortunatamente per il Mighty Nien, ma sfortunatamente per i giocatori che vogliono conoscere le modifiche apportate, tutti i tentativi di resurrezione sono stati eseguiti con revivify, e un singolo tiro di dado ha deciso il destino dei personaggi. Due rullini sono stati fatti in segreto da Matt, ma l'unica informazione che gli spettatori hanno ottenuto sulle regole è che un 11 di Caduceus è stato sufficiente per far rivivere Fjord, che non era mai morto prima dell'episodio 98. Ciò significa che al momento, gli spettatori non hanno prova che le regole sono cambiate al di fuori dell'affermazione di Matt che le cose sarebbero state più intense.

Cosa c'è di fantastico nella resurrezione del ruolo critico?

Il sistema di resurrezione variante di Critical Role aggiunge diversi elementi essenziali che rendono la morte e il morire più interessanti in Dungeons and Dragons . Il primo di questi è che la morte con le regole varianti coinvolge il gioco di ruolo e incoraggia i giocatori a conoscere e interagire con i personaggi degli altri, in modo che sappiano cosa fare durante un rituale di resurrezione. Questi contributi sono anche un momento fantastico per i personaggi per piangere/discutere del personaggio che è morto, portando a un'esperienza di gioco di ruolo soddisfacente sia che la cerimonia sia un successo o un fallimento.

Forse la parte più critica di queste regole per Dungeons & Dragons è che aggiungono una posta in gioco reale alla morte ripetuta del giocatore. Le regole consentono errori occasionali, ma il gioco spericolato porterà a rituali falliti e avventure che sono definitivamente morte. Con le tradizionali regole di resurrezione, ci sono pochissimi modi in cui i giocatori possono 'morire' al di fuori del gruppo perdendo il corpo. Anche le strategie suggerite dai dungeon master per rallentare la resurrezione, come limitare il numero di diamanti nel mondo, servono solo a rendere la resurrezione più scomoda, invece di darle rilevanza per il personaggio o renderla qualcosa in cui il gruppo può fallire. Le regole di Matt Mercer sono uniche in quanto puniscono l'incoscienza pur essendo accessibili come le regole standard nel Dungeons and Dragons libri delle regole.

Infine, queste regole aggiungono ulteriori distinzioni tra le diverse classi di incantesimi di resurrezione e fanno sembrare ognuna di esse più unica. Dungeons & Dragons gli incantesimi come rianimare sono veloci e non costano molto oro ma sono inaffidabili, incantesimi come resuscitare morti non possono essere lanciati in combattimento e sono piuttosto costosi ma hanno un rituale che aiuta a richiamare l'anima, e incantesimi come Vera resurrezione sono raggiungibile solo dai personaggi più potenti, ma sono così potenti che non possono fallire. Queste distinzioni tra gli incantesimi aiutano a dare a ciascuno di essi un'identità; revivify si sente veloce, sporco e rischioso mentre aspettare il più affidabile resuscitare morti significa perdere denaro e non avere accesso a quel membro del gruppo per il resto dell'incontro. Senza le regole della variante, l'unico motivo per non lanciare revivify è che è passato più di un minuto dalla morte del personaggio.

Aggiunta di regole del ruolo critico a una campagna

È fondamentale tenere presente che, a differenza di alcuni di Ruoli critici altre regole le modifiche alla resurrezione sono più punitive di quelle incluse nel manuale del giocatore, il che significa che queste regole potrebbero non essere valide per ogni gruppo di gioco di ruolo da tavolo. Le campagne che utilizzano le regole di resurrezione di Matt Mercer hanno molte più probabilità di uccidere un personaggio del giocatore rispetto ad altre campagne. Se ai giocatori piace recitare senza la paura della morte, allora le regole non andranno bene per loro, ma le regole di resurrezione di Matt Mercer aggiungeranno tensione e minaccia tanto necessaria a qualsiasi campagna, specialmente di livello medio-alto Dungeons and Dragons Giochi.