D&D: come avviare una campagna di alto livello senza tutti i mal di testa

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Preparare un gioco Dungeons & Dragons di alto livello ha le sue sfide, ma un Dungeon Master preparato può lavorare per rendere il gioco epico divertente ed equilibrato.





  Un elfo di D&D armato di spada con una bellissima armatura blu si trova di fronte a un gruppo di altri personaggi in una foresta vibrante.

Esecuzione di alto livello Dungeons & Dragons la campagna è una sfida unica, ma ci sono dei passi che i Dungeon Master possono intraprendere per evitare mal di testa e rendere il gioco il più divertente ed epico possibile. La 5e D&D le regole sono più snelle rispetto alle edizioni precedenti, ma i livelli superiori del gioco offrono comunque più complicazioni. Regole come Concentrazione dell'incantatore e Sintonizzazione degli oggetti forniscono ancora alcuni limiti al numero di potenti effetti di cui i giocatori devono tenere traccia, ma i livelli più alti introducono incantesimi più lunghi e privi di concentrazione. I privilegi di classe e i talenti offrono più azioni per round e più opportunità di reazioni al di fuori del turno di un personaggio. Quasi tutte I DM incoraggiano i giocatori a imparare D&D' regole , ma il gioco ad alto livello richiede un'ulteriore padronanza del sistema rispetto ai livelli introduttivi.






Inizia un alto livello D&D campagna è, per certi versi, non così diversa dall'avvio di una campagna di basso livello. La creazione di un personaggio iniziale è un processo semplice e graduale, come chiaramente delineato nel Manuale del giocatore di D&D . Per i giochi di alto livello, il DM dovrà assicurarsi che ogni giocatore abbia una chiara comprensione di come dovrebbe generare tutto, dalle statistiche iniziali all'equipaggiamento. Garantire la parità tra i membri di un gruppo di alto livello è difficile, quindi i DM dovrebbero assicurarsi che ogni personaggio abbia le stesse opzioni disponibili. Alcuni DM possono apprezzare la casualità della vecchia scuola della generazione di statistiche basata sui dadi, ma per i giochi di alto livello, l'acquisto di punti è l'unica opzione ragionevole in modo che i giocatori abbiano anche opportunità di aumenti delle statistiche o scelte di talenti ottenute con l'avanzamento di livello. I 'valori impostati' per la regola dei Punti Ferita dovrebbero essere sempre usati, poiché i totali dei Punti Ferita ottenuti danneggiano l'equilibrio del gioco.



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Regole come multiclasse e talenti sono tecnicamente opzionali in 5e D&D , ma ogni gioco di alto livello dovrebbe includere entrambi. Alcuni debole 5e D&D le imprese devono essere risolte nelle edizioni future, ma altri talenti fanno la differenza tra le classi che dominano il campo di battaglia e non riescono ad avere alcun contributo significativo. Un gioco senza talenti non ha un impatto così significativo sugli incantatori come le classi marziali. Gli incantesimi non sono regole opzionali e potenti incantesimi di alto livello fanno sì che gli incantatori eclissano Guerrieri e Barbari che non hanno accesso ai talenti. Le classi marziali possono facilmente tenere il passo con gli incantatori, anche di livello più alto, ma richiedono talenti come Tiratore scelto e Grande maestro d'armi per garantire che il loro impareggiabile contributo inflitto in danno possa eguagliare la versatilità e la potenza degli incantesimi.






Come i talenti, consentire il multiclasse è una necessità con i giochi D&D di alto livello

  Un equilibrio tra conflitto e pace può aiutare l'immersione in una campagna di D&D.

La multiclasse è una necessità simile, con molti dei migliori concetti di personaggi di alto livello che provengono da più classi e dalle loro caratteristiche. Il DM dovrebbe rafforzare i requisiti delle statistiche per il multiclasse e che questi devono essere soddisfatti con le statistiche intrinseche di un personaggio, non quelle concesse da oggetti magici come una Cintura della Forza Gigante. Costruisce come un D&D il maestro di abilità sfrutta il multi-classe per un personaggio che brilla al di fuori del combattimento. Classi fragili come Mago o Stregone possono beneficiare di un singolo livello Combattente per rafforzare le proprie difese con armature e scudi insieme alla competenza nei tiri salvezza di Costituzione per mantenere la concentrazione degli incantesimi.



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Un Ladro di classe singola farà fatica a tenere il passo con i danni di alto livello, mentre le build che combinano le abilità e l'Esperienza del Ladro con classi marziali dedicate che ottengono Attacco Extra possono ottenere il meglio da entrambi i mondi. Imporre l'uso dell'acquisto di punti, utilizzare le regole dei punti ferita a valore fisso e aprire la porta a talenti e multiclasse sarebbe sufficiente per un gioco di livello inferiore, ma il gioco di alto livello richiede anche la considerazione dell'equipaggiamento iniziale. Il D&D Dungeon Master Guida delinea l'equipaggiamento iniziale appropriato per i Personaggi Giocanti di alto livello, ma 5e D&D fornisce linee guida più flessibili rispetto alle edizioni precedenti, quindi i DM dovranno fornire più specifiche, incluso il prezzo degli oggetti magici spesso ambiguo.






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Alcuni D&D oggetti magici come Veste degli oggetti utili forniscono versatilità per le parti di basso livello, ma i PC di alto livello hanno requisiti diversi. Gli oggetti che sostituiscono le statistiche, come un Amuleto della Salute per una Costituzione 19 o le varie cinture di sostituzione della Forza, sono in genere scelte popolari. Un Mantello della Resistenza agli Incantesimi aiuta con i Tiri Salvezza e gli Stivali Alati possono dare il volo ai personaggi in mischia. Le armi magiche sono un dato di fatto per qualsiasi personaggio marziale. Questi oggetti sono necessari per i personaggi di livello superiore per combattere nemici con un punteggio di sfida più elevato, molti dei quali hanno volo, incantesimi innati o resistenza alle armi non magiche. Il Guida del Dungeon Master annota gli oggetti appropriati di ogni livello di rarità posseduti da PG di livello superiore, con rarità diverse date per giochi di magia bassa e alta magia, ma l'elenco di oggetti di magia alta è in genere più appropriato.

Un gioco epico richiede oggetti magici di D&D disponibili per l'acquisto da parte dei giocatori

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I PCS di alto livello iniziano anche con una certa quantità di oro al di sopra e al di là degli oggetti e dell'equipaggiamento concessi dal loro livello di livello e dall'equipaggiamento iniziale. Gli oggetti di maggiore rarità selezionati dai giocatori possono cambiare il gioco, ma la maggior parte minore D&D gli oggetti magici non interromperanno il gioco . I giocatori ne richiederanno ancora molti, anche in un gioco di livello epico, poiché gli standbys come Bag of Holding, Goggles of Night e Cloak of the Manta Ray sono ancora essenziali per gli avventurieri di alto livello. Perché 5e D&D è vago nel prezzo degli oggetti magici, il DM dovrà decidere come gestire i costi nel loro gioco. Il Guida del Dungeon Master fornisce una vasta gamma di prezzi per ogni livello di rarità, ma i prezzi rivisti da Guida a tutto di Xanathar fornire una migliore analisi.

Per semplicità, il Dungeon Master può impostare i prezzi degli oggetti al prezzo medio degli oggetti del loro livello di rarità. Ciò potrebbe non riflettere correttamente la differenza tra oggetti dello stesso livello, come una cintura di forza del gigante di pietra di 23 e una cintura di forza del gigante del fuoco di 25, entrambe all'interno del livello di oggetti molto rari. Dungeons & Dragons i combattimenti con i boss sono più epici che mai, con Azioni Tana e Azioni Mitiche oltre ai turni effettivi dei mostri. I giocatori devono prepararsi di conseguenza e richiedono la possibilità di equipaggiarsi con oggetti magici appropriati al loro livello. In alternativa, il DM può impostare i prezzi dei singoli oggetti all'interno della gamma di costi offerti per un determinato livello di rarità, ma l'utilizzo del valore medio è molto meno problematico per tutti i soggetti coinvolti.

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L'ultima considerazione con i giochi di livello epico, come con qualsiasi campagna, implica annotare a quali contenuti hanno accesso i giocatori. Ci sono già squilibri all'interno dell'ufficialità D&D contenuti e aprire la porta a contenuti di terze parti potrebbe creare ancora di più. I giocatori dovranno sapere se sono disponibili solo materiali pubblicati ufficialmente o se sono disponibili materiali 'playtest'. Arcani dissotterrati articoli è consentito. Ogni PC avrà anche bisogno di un retroscena di livello appropriato. Un eroe di livello 15 ha già innumerevoli battaglie alle spalle, dandogli molta più storia di un eroe di livello 1 che inizia la sua prima avventura.

Dungeons & Dragons di alto livello è complesso ma utile

  Un personaggio di D&D che combatte un drago su Icespire Peak.

Selezionando il migliore D&D Gli sfondi creano personaggi interessanti e gli eroi di alto livello possono provenire da diversi ceti sociali. Un personaggio potrebbe aver sviluppato le proprie abilità come soldato o cavaliere, agendo come parte di un'organizzazione strutturata, mentre un altro potrebbe essere stato un cacciatore di tesori o un pirata a ruota libera. Una campagna di alto livello ha bisogno di una Session Zero più di qualsiasi altro gioco. Realisticamente, data la complessità meccanica del livello superiore D&D , e i requisiti più approfonditi del retroscena, è probabile che sia necessaria più di una sessione preparatoria: una per la meccanica e una per la storia del personaggio e il tono della campagna. Nonostante le sfide e la complessità coinvolte, correre e giocare ad alto livello D&D è estremamente gratificante e la maggior parte di coloro che hanno sperimentato giochi del genere concordano sul fatto che ne valga la pena.

Gli eroi di basso livello salvano i villaggi e combattono i goblin D&D , ma i personaggi di livello superiore possono confrontarsi con personaggi del calibro di un antico lich o drago, attraversare i piani e plasmare i destini dei regni. Il DM dovrebbe garantire il alto livello D&D gli eroi non sono solo dei e avere connessioni con il mondo della campagna e la sua gente. Sebbene il loro potere li renda leggende viventi, dovrebbero sempre esserci persone e cause importanti per gli avventurieri epici. L'equilibrio rimane un problema come sempre, e se un giocatore crea un personaggio non ottimale, il DM dovrebbe sentirsi libero di fornire consigli sulla costruzione, poiché l'obiettivo è che tutti abbiano la possibilità di brillare e divertirsi.

Chiedere a un giocatore di indebolire artificialmente un personaggio potente non è mai appropriato D&D (a meno che non utilizzi homebrew sbilanciati o contenuti di terze parti). I personaggi meccanicamente efficaci sono particolarmente adatti per un gioco di alto livello; se un eroe è riuscito a raggiungere i livelli superiori, di solito è un riflesso della sua abilità ed efficacia. Ci sono poche cose più gratificanti di una campagna davvero epica Dungeons & Dragons , rendendo utili tutte le sfide associate alla pianificazione di un gioco di alto livello.

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