D&D: solo quattro livelli possono rendere il tuo personaggio completamente sopraffatto

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Due livelli in Fighter e due in Hexblade Warlock possono permetterti di ottenere una media di oltre 200 danni in un singolo turno, indipendentemente dagli altri 16 livelli.





  Un incantatore di D&D con un fulmine che circonda il pugno alzato.

In Dungeons and Dragons ' quinta edizione, è possibile creare un personaggio sopraffatto con un investimento di soli quattro livelli. D&D 5e è stato rilasciato per la prima volta nel 2012 e, con oltre un decennio a disposizione, i fan hanno scoperto quasi tutte le build dei personaggi possibili. Una parte significativa della base di fan è dedicata al powergaming, cercando di creare le build più potenti possibili all'interno del sistema di gioco, il che ha portato a molti notevoli combinazioni multiclasse D&D i giocatori normalmente non ci pensano .






Normalmente queste build richiedono una combinazione abbastanza precisa di livelli e talenti in una certa sequenza per produrre i massimi effetti. Tuttavia, combinando solo due livelli della sottoclasse del warlock hexblade e due della classe del combattente, oltre a potenzialmente un talento, i giocatori possono prepararsi per essere selvaggiamente sopraffatti in combattimento fino al livello 20 pur essendo in grado di investire sedici livelli in qualunque classe vogliano. Un avvertimento, tuttavia, è che i giocatori dovranno investire molto nella loro statistica di carisma se vogliono ottimizzare il loro potere offensivo.



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Impilare i getti di Eldritch Blast e i danni si sommano

  Una piccola magia che brandisce, facendo brillare la loro mano di un rosso brillante.

Il principale danno in questa build è il popolare trucchetto esplosione diabolica . Il motivo della scelta del patrono del warlock hexblade, uno dei D&D è il migliore , è così importante a causa di una potente caratteristica che ottiene al livello uno: Maledizione di Hexblade. Sebbene gli usi giornalieri siano limitati, come azione bonus consente al giocatore di ottenere un bonus ai tiri per i danni pari al proprio bonus di competenza e il doppio della gamma di colpi critici. Ciò fornisce sostanziali danni extra se abbinato esplosione diabolica in particolare perché mentre la maggior parte dei trucchetti infligge più danni man mano che aumentano di livello, esplosione diabolica I raggi di 's infliggono la stessa quantità di danni ma aumentano di numero: fino a quattro in un singolo lancio alla massima potenza. In particolare, Maledizione di Hexblade non richiede al giocatore di usare la propria concentrazione su di essa, quindi il giocatore può anche usare l'incantesimo di concentrazione esadecimale (un incantesimo molti D&D i giocatori non usano correttamente ) con un'altra azione bonus per aggiungere 1d6 danni aggiuntivi a ciascuno esplosione diabolica anche il raggio. Tuttavia, un solo livello in Warlock non va bene, perché un'altra potente caratteristica è la loro caratteristica Invocazioni Eldritch, ottenute al livello due. L'invocazione rilevante per questa build è esplosione agonizzante , che consente al giocatore di aggiungere il proprio modificatore di carisma come danno bonus per ciascuno esplosione diabolica trave.






Mentre l'investimento in warlock ha permesso al giocatore di accumulare più istanze di danno sopra ciascuna esplosione diabolica colpito, il resto di questa build si concentra sull'aumento del numero di colpi di Eldritch Blast ottenibili in un turno. È qui che entrano i due livelli il combattente viene sopraffatto velocemente , poiché garantiscono la funzione Action Surge, consentendo al giocatore di effettuare due azioni in un solo turno. Inoltre, a seconda che il giocatore scelga di investire nello stregone o meno, un'ultima aggiunta necessaria per questa build è il talento Metamagic Adept, in particolare Quickened Spell Metamagic. Ciò consente di utilizzare un'azione bonus per lanciare un incantesimo che normalmente richiederebbe un'azione per essere lanciato.



Mettendo insieme tutti questi pezzi, il personaggio è in grado di ottenere una potente combo. Con il primo impilamento esadecimale e Maledizione di Hexblade su un bersaglio nei turni precedenti, il giocatore può lanciare esplosione diabolica con la loro azione, lancialo di nuovo (poiché è un trucchetto, spesso saltato D&D regola degli incantesimi ) con ondata d'azione, quindi usa l'incantesimo accelerato per lanciarlo una terza volta nello stesso turno. Al livello massimo sarebbero 12 attacchi ciascuno che infliggerebbe 1d10 danni, con un ulteriore 1d6, più Modificatore di Carisma e Bonus di Competenza, infliggendo una media di 240 danni in un singolo turno, supponendo che il giocatore massimizzi il proprio Carisma.






Questa è una combo estremamente potente per il semplice danno, soprattutto considerando che un giocatore può acquisirla con un investimento relativamente piccolo. Con sedici livelli ancora disponibili, i giocatori hanno spazio più che sufficiente per aggiungere il proprio tocco unico a un personaggio che utilizza questa build. Tuttavia, i giocatori dovrebbero prima cancellare questa build con il loro DM per evitare di sorprenderli con build sopraffatte , poiché questo è un modo per interrompere potenzialmente la quinta edizione Dungeons & Dragons .



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