Nonostante sia un gioco d'azione, tradizionalmente incentrato sul gameplay a scapito della trama, DMC3 offre una narrativa scritta in modo fantastico.
Il genere d'azione dei personaggi non è particolarmente famoso per la qualità delle sue storie, scegliendo invece di concentrarsi maggiormente sulla qualità del suo gameplay. Se qualsiasi gioco d'azione con i personaggi è un'eccezione a questa regola, tuttavia, lo è Devil May Cry 3, la cui trama, personaggi e messaggi sono ingegnosamente creati ed eseguiti senza fallo.
Devil May Cry è sicuramente un'eccezione degna di profonda ammirazione, ma che comunque non toglie nulla agli aspetti positivi di altri titoli del suo genere. Ciò che i titoli d'azione dei personaggi spesso mancano di raffinatezza narrativa, spesso compensano in profondità meccanica. Ciò non significa che queste storie siano intrinsecamente cattive, ma che sono tipicamente scritte per scopi diversi. Molto probabilmente, la trama di un gioco d'azione con personaggi è costruita per stabilire il tono e le fasi del gioco. Non sono scritti per tirare le corde del cuore del giocatore, ma piuttosto per vendere al giocatore l'idea di mettere in atto una fantasia di potere basata sull'abilità in un mondo esagerato e campy. Questo è il motivo per cui i fan del genere sono ancora così spesso dedicati alle trame dei giochi d'azione con i personaggi. Potrebbero non avere narrazioni a livello di L'ultimo di noi, ma in combinazione con un gameplay ben congegnato, il mondo assurdo di un gioco d'azione con personaggi guadagna l'apprezzamento del giocatore. Ciò che rende DMC3 la particolarità è che oltre a mantenere le qualità campy che completano il suo genere turbolento, racconta anche una raffinata storia in tre atti che ha il potenziale per coinvolgere veramente il giocatore sia a livello emotivo che intellettuale.
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Ancora, Devil May Cry 3 non è un'opera d'arte rivoluzionaria. Non è un capolavoro rivoluzionario al livello di Cittadino Kane o di James Joyce Odisseo. È un racconto in tre atti che segue gli stessi identici ritmi del Viaggio dell'eroe standard, una formula comune e collaudata nel tempo che è stata utilizzata per raccontare storie per millenni. Indipendentemente da ciò, ciò non significa questo DMC3 è meno significativo. Potrebbe non essere speciale in termini di portata narrativa, ma anche scrivere una buona storia in un quadro ben utilizzato è un compito impegnativo degno di attenzione. DMC3's storia non farà esplodere la mente di un giocatore, ma li farà provare risate, tristezza agrodolce e gioia più della maggior parte dei suoi parenti di genere, e certamente tanto quanto qualsiasi altro gioco ben scritto e basato su una storia. Può essere semplice, ma è comunque una storia fantastica, ed ecco perché.
DMC3 Parte 1: Il retroscena
Come con qualsiasi storia, non piccola parte di ciò a cui contribuisce Devil May Cry 3 di la qualità sono i suoi caratteri. DMC3 potrebbe essere il primo gioco nella sequenza temporale della serie, ma non inizia affatto dall'inizio. Quando i giocatori incontrano Dante per la prima volta in DMC3, ha circa 17 o 18 anni e l'evento istigante per la sua vita di cacciatore di diavoli è passato da tempo. Dante e suo fratello gemello, Vergil sono i figli del demone più potente della storia, il leggendario cavaliere oscuro Sparda. Alcuni millenni fa, Sparda si stancò di tormentare gli umani e il suo cuore ' si è svegliato davanti alla giustizia. 'Usando i suoi vasti poteri, Sparda da solo respinse gli abitanti dell'inferno nel loro luogo di riposo infernale e sigillò per sempre il mondo dei demoni dal regno umano.
Migliaia di anni dopo, Sparda ritorna nel regno umano con una forma umana, dove sposa una donna umana di nome Eva e dà vita a una coppia di figli gemelli. Evidentemente, il mondo demoniaco non era troppo soddisfatto di questa serie di eventi perché all'inizio dell'infanzia dei gemelli, la loro villa fu attaccata da un'orda di demoni. La madre dei gemelli è stata tragicamente uccisa, presumibilmente insieme a Sparda. Ogni gemello ha avuto una reazione molto diversa a questo evento e da lì le loro vite si sono divise. Non è fino a quando DMC3 che i due si riuniscano in modo significativo.
DMC3 Parte 2: La rivalità tra fratelli
Avanti veloce di alcuni anni ei gemelli sono ora completamente cresciuti e dotati di incredibili poteri demoniaci. Entrambi possiedono un'incredibile forza, velocità e rigenerazione oltre a una naturale abilità nel combattimento. Con la sua spada simbolo, Rebellion, e le sue calibro 45 in bianco e nero, Ebony e Ivory, Dante è pronto ad aprire un negozio senza nome che funge da mercenario cacciatore di diavoli quando un visitatore inaspettato bussa alla sua porta. Questo alto sconosciuto porta un invito e una sfida dal fratello gemello di Dante, Vergil. Alla semplice menzione del nome di suo fratello, Dante diventa aggressivo e procede a combattere le forze demoniache inviate per metterlo alla prova da suo fratello.
Al termine della lotta di Dante, una massiccia torre erutta dal terreno sotto la città. In cima a questa torre si trovano Vergil e lo straniero, un uomo di nome Arkham. Il carattere di Vergil irradia potere e autorità, e invia facilmente uno dei demoni più potenti che Dante non è riuscito a uccidere durante la sua battaglia iniziale. L'obiettivo di Vergil è subdolo; attira Dante in un incontro unilaterale e prendi la sua metà dell'amuleto tramandato dalla madre per aprire un portale per l'inferno attraverso la torre, noto come Temen-Ni-Gru. In questo modo sbloccherai un percorso verso il potere di Sparda. Così, Vergil attende all'apice della torre. Nel frattempo, Dante, tentando di uccidere i suoi parenti, scala il Temen-Ni-Gru, eliminando e raccogliendo armi dalle anime di potenti demoni mentre procede. Lungo la strada, incontra una donna sconosciuta su una motocicletta. Prima che Dante possa sapere chi è o perché è lì, esce, lasciando la sua identità e il suo scopo un mistero. I due si incontrano di nuovo brevemente, ma la donna, che disprezza i demoni, risponde a Dante solo con ostilità.
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Quando Dante raggiunge la cima della torre, Vergil è lì ad aspettarlo. I due condividono un breve scambio prima dell'inizio della loro battaglia. In questa conversazione, è evidente quanti le differenze si trovano tra i due DMC personaggi , nonché quante somiglianze condividono. Oltre ad essere l'immagine sputata l'uno dell'altro, entrambi hanno scelto i loro percorsi di vita a causa della tragedia che ha colpito la loro famiglia, ed è qui che iniziano le loro differenze. Di fronte alle orde di demoni, il bambino Vergil si sentiva impotente a fermare la morte della sua famiglia, e così persegue il potere anche a scapito della sua umanità. Accetta l'eredità del potere di Sparda, ma non la responsabilità di usarlo correttamente. Nel frattempo, Dante sembra esitare a intraprendere qualsiasi azione nella vita. Non ha obiettivi, nega la sua eredità familiare e caccia i demoni e combatte Vergil solo perché ' non gli piace . ' Dante ha visto morire tutta la sua famiglia e invece di perseguire il potere come Vergil, ha scelto semplicemente di non preoccuparsi mai più di nulla. I due iniziano la loro lotta e Vergil vince facilmente. Pugnala Dante con Ribellione, l'unico ricordo che Dante ha conservato dal padre, prende il pezzo dell'amuleto di Dante e se ne va.
DMC3 Parte 3: Legami familiari
Dante viene lasciato a pezzi e sconfitto in cima al Temen-Ni-Gru. Vergil è pronto ad aprire un portale per il mondo dei demoni, ottenere il potere di Sparda e scatenare l'inferno sull'umanità. Dante ha fallito, ma non è ancora finita. La spada all'interno del petto di Dante subì una leggera trasformazione una volta entrata in contatto con il suo sangue di demone, e Dante cambiò insieme ad essa. Esplosivo di potere demoniaco, Dante si trasforma temporaneamente in una raccapricciante forma demoniaca chiamata Devil Trigger. Un passo avanti per sfruttare tutta la sua potenza e rivaleggiare con Vergil, Dante continua ad opporsi a suo fratello e discende dal Temen-Ni-Gru. Dopo essere stato mangiato da una balena volante (storia lunga) e aver raggiunto la base della torre, Dante incontra di nuovo la donna misteriosa. I due si alleano brevemente per inviare un gruppo di demoni prima che Dante scappi prematuramente dalla scena inseguimento di Vergil . Prima di andarsene chiede alla donna il suo nome. Lei risponde con indifferenza alla sua domanda, così Dante la chiama 'Lady'.
Lady è una figura importante per la trama di DMC3. Si potrebbe sostenere che sia una protagonista tanto quanto Dante o Vergil, sebbene sia ingiocabile. Nel corso del gioco, Il passato di Lady viene alimentata a goccia per il giocatore e, sebbene sia completamente umana, è chiaro che ha la stessa partecipazione dei gemelli negli eventi del gioco. Questa studentessa aggressiva, armata di un lanciarazzi dotato di baionetta, in realtà non è altro che la figlia di Arkham, un uomo che in precedenza aveva sacrificato sia la sua umanità che sua moglie alla ricerca del potere. Proprio come Dante insegue Vergil, Lady (in realtà si chiama Mary) persegue Arkham come vendetta per aver ucciso sua madre.
Tuttavia, invece di essere motivata da puro disgusto, Lady lo fa per senso di responsabilità. Arriva in tempo per assistere al secondo combattimento dei gemelli, che non raggiunge una conclusione solida mentre Arkham interferisce. Nonostante sia stato apparentemente ucciso da Vergil all'inizio della storia, ritorna e rivela che li ha manipolati tutti e tre per tutto questo tempo. Usando entrambe le metà dell'amuleto, il sangue di Sparda e il sangue di Lady (ora rivelato essere l'antenato di una sacerdotessa che è stata sacrificata per sigillare le porte dell'inferno), Arkham apre la porta all'inferno, con l'obiettivo di prendere il potere di Sparda per se stesso.
DMC3 Parte 4: La riunione di famiglia
Le cose non potrebbero andare peggio per gli eroi del gioco. Dante, Vergil e Lady sono stati tutti manipolati dal subdolo Arkham, che ora è solo a un passo dall'ottenere il potere divino di Sparda. Ciascuno dei tre personaggi va avanti da solo, intento a risolvere il problema a modo suo. Dante si fa strada ancora una volta attraverso la torre e si incrocia di nuovo con Lady. Avendo imparato dall'esempio di Lady, Dante è intenzionato a fermare sia Arkham che suo fratello e ad ereditare l'eroica eredità di Sparda. Lady è testarda, tuttavia, e si rifiuta di rinunciare ai suoi obiettivi nonostante sia innegabilmente non qualificata per la sfida che sta per affrontare. Lady è un'abile uccisore di demoni, ma non ha nulla a che fare con le capacità soprannaturali di Dante, Vergil o un Arkham assistito dal demonio. Non ha speranza di riuscire e, sebbene combatta coraggiosamente contro Dante per il diritto di continuare, inevitabilmente fallisce. Come regalo finale, Lady regala a Dante il suo caratteristico lanciarazzi, Kalina Ann.
Dante prosegue verso la cima del Temen-Ni-Gru, navigando attraverso i sentieri tortuosi della torre e vari regni infernali che ora sono accessibili man mano che le barriere tra il regno umano e quello demoniaco si sono allentate. Raggiunge l'apice della torre una terza e ultima volta, ma lo fa troppo tardi per impedire ad Arkham di trovare la spada di Sparda, la Force Edge. Arkham assorbe il potere di Sparda tramite la spada e assume il volto insettoide del demone mentre affronta Dante. I due si battono brevemente, ma prima che il combattimento possa iniziare Arkham viene sopraffatto dal potere sconfinato di Sparda e si trasforma in un enorme e grottesco blob. All'improvviso appare Vergil ei gemelli si alleano in un'epica battaglia finale contro l'uomo che avrebbe abusato dell'eredità del padre. Dante e Vergil superano l'Arkham mutato, mandando la sua forma umana a precipitare ai livelli inferiori del Temen-Ni-Gru, dove il suo corpo morente incontra Lady. Esegue un rimorso colpo di grazia su suo padre mentre Dante e Vergil si lanciano nel portale dell'inferno, inseguendo il Force Edge e entrambe le metà dell'amuleto. Ciascuno recupera le rispettive metà, ma Vergil è il primo a raggiungere il Force Edge.
Ancora incapaci di conciliare le loro differenze, poiché Vergil rimane intento a rivendicare tutto il potere di Sparda per i suoi desideri egoistici, i gemelli duellano un'ultima volta mentre la porta tra i regni inizia a chiudersi. Nonostante sia armato con la spada del padre, Dante alla fine supera Vergil. Cerca inutilmente di riabilitare suo fratello, ma Vergil lo nega e si getta, insieme al suo amuleto, più a fondo nell'inferno. Dante fugge dal portale che sta crollando prima che si chiuda e si riunisca a Lady. I due hanno superato le loro lotte, ma ognuno è rimasto con un vuoto agrodolce poiché nessuno dei due è stato in grado di recuperare i membri della famiglia che avevano perso per il male. Per la prima volta, Dante esprime una sincera tristezza mentre scoppia in lacrime. Lady osserva che da qualche parte ' un diavolo può piangere , 'ispirando un nome per il negozio di Dante. Mentre i due riflettono su ciò che hanno perso, altri demoni emergono dall'aldilà ei due si preparano per un combattimento finale.
Ci sono molte qualità di questa storia che contribuiscono a quanto è grande Devil May Cry in realtà lo è, soprattutto rispetto a molti altri giochi d'azione con i personaggi. Soprattutto, il viaggio che questi personaggi subiscono è in realtà profondamente trasformativo sia in senso fisico che psicologico. Dante, Lady e Vergil escono tutti da questa storia come persone diverse da come sono entrati. Dante, un tempo distaccato e irresponsabile, ora accetta la responsabilità che comporta essere Figlio di Sparda. Lady, una volta brulicante di odio per tutti i demoni, si rende conto che anche alcuni demoni, come Dante, possono attingere alla vera umanità. Vergil, nonostante sia rimasto malvagio alla fine della storia, è stato più volte umiliato dai suoi fallimenti. L'interazione tra loro tre mentre crescono e cambiano durante la storia è ciò che consente agli alti e bassi emotivi della narrazione di colpire così duramente. Quando Dante riesce a sconfiggere Vergil, ma non riesce a salvarlo, la qualità agrodolce della sua vittoria è potente. Pochi altri giochi hanno narrazioni che raggiungono quel tipo di connessione emotiva con il giocatore, per non parlare di uno che lo fa mantenendo i toni campy tradizionalmente associati al genere. Devil May Cry 3 è più di un grande gioco d'azione con i personaggi. È il titolo definitivo del genere perché rappresenta le vette più alte di ciò che può ottenere, sia nel gameplay che nella storia.