Digimon Story Cyber ​​Sleuth: recensione completa dell'edizione

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Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition racchiude due solidi JRPG che non raggiungono la grandezza nel genere ma offrono un sacco di divertimento con i Digimon.





Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition combina Digimon Story: Cyber ​​Sleuth e il suo seguito Memoria degli hacker in una riedizione su Nintendo Switch e su PC. Cyber ​​Sleuth è stato rilasciato per la prima volta in Nord America nel febbraio 2016 e Memoria degli hacker ha visto un rilascio in tutto il mondo nel gennaio 2018 dopo essere stato rilasciato in Giappone il mese precedente. In termini semplici di valore monetario, questo è un buon affare; due JRPG a figura intera al prezzo di uno. Questa è in definitiva la cosa migliore Cyber ​​Sleuth: Complete Edition ha funzionato; anche se non è affatto un brutto titolo, nessuna delle sue caratteristiche individuali si aggiunge a qualcosa di molto più eccitante dell'enorme quantità di contenuti che fornisce.






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Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition è in tutto e per tutto un JRPG, ed è difficile evitare paragoni con giochi più importanti del suo genere. Questi confronti lo fanno solo occasionalmente Cyber ​​Sleuth credito, ma quello che porta in tavola non è insignificante. Se hai già giocato a un JRPG sai più o meno cosa aspettarti Cyber ​​Sleuth's combattere; è un affare a turni in cui i personaggi possono attaccare, usare abilità o oggetti o proteggersi per ridurre i danni causati dagli attacchi in arrivo. Cyber ​​Sleuth scuote un po 'le cose introducendo un sistema combo; se hai più Digimon che si alternano di seguito, hanno la possibilità di eseguire una combo, con il successivo Digimon che aggiunge attacchi ai primi Digimon o aumenta l'efficacia dell'abilità che sta eseguendo. Questo è un bonus entusiasmante per il giocatore, ma fa poco per aggiungere un elemento strategico; la possibilità di combo aumenta più a lungo va avanti una battaglia, ma la maggior parte delle battaglie è troppo breve per vedere una crescita significativa. Inoltre, mentre ci sono alcune mosse che possono influenzare il posizionamento di un Digimon nell'ordine di turno, è piuttosto probabile che il Digimon del giocatore sia comunque raggruppato, quindi non c'è motivo reale per i giocatori di tentare di influenzare l'ordine di turno.



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Il combattimento è anche molto facile per gran parte delle prime fasi del gioco. Ciò è dovuto in gran parte a quello del gioco Pokemon sistema di attributi esque. C'è un triangolo di tipi di Digimon (vaccino, dati e virus) che si influenzano a vicenda in un sistema sasso-carta-forbici; se, ad esempio, un Digimon vaccino attacca un Digimon virus, il danno del suo attacco sarà aumentato di 1,5. Se il virus Digimon tenta di contrattaccare, il suo danno sarà ridotto della metà. Oltre a questo, ogni Digimon ha anche un elemento associato che influenza in modo simile l'efficacia. Ciò crea una complessa rete di vantaggi e svantaggi che diventa piuttosto difficile da monitorare nel gioco successivo. All'inizio del gioco, tuttavia, quasi tutti i Digimon che incontri sono privi di un tipo; i vantaggi e gli svantaggi del danno sono rari. Superi il livello di questi primi Digimon più velocemente di quanto il gioco aumenti in difficoltà, lasciandoti con Digimon sopra il livello che uccidono questi piccoli incontri casuali in uno o due colpi, e il Digimon nemico senza possibilità di usare un vantaggio di tipo per vendicarsi e introdurre efficacemente qualsiasi posta in gioco.






Se il giocatore fa fatica a superare questo grind iniziale, viene ricompensato con un sistema di battaglia che diventa decentemente coinvolgente per diverse ore. Il sistema di gestione del gruppo (che è, ovviamente, piuttosto paragonabile a Pokemon) introduce una maggiore complessità nel modo in cui il giocatore si confronta con gli incontri. La quantità di Digimon che il giocatore può avere nel proprio gruppo dipende dalla quantità di 'memoria' occupata da ciascun Digimon; i Digimon più deboli occuperanno solo 3 punti circa, mentre quelli più potenti ne occuperanno 6 o 8. Il giocatore inizia il gioco con 20 punti di memoria e questo può essere aggiornato man mano che il gioco procede. Solo tre dei tuoi Digimon possono essere attivi in ​​battaglie in un dato momento. Questo introduce un livello di strategia nel modo in cui costruisci il tuo gruppo e ti costringe a prendere alcune decisioni interessanti. Carichi il tuo gruppo con alcuni dei tuoi Digimon più forti e cerchi di farti strada con la forza bruta attraverso gli svantaggi di tipo, o ti dai una più ampia varietà di Digimon più deboli in modo da avere una risposta per ogni incontro? La distribuzione aggressiva del gioco di XP e limiti di livello relativamente bassi per Digimon ti assicura che farai 'digiunare' il tuo Digimon abbastanza frequentemente, il che può aprire molte più opzioni su come costruire il tuo gruppo.



I Digimon che non fanno il taglio possono essere conservati nella tua fattoria. Ogni isola della fattoria (inizi con una e ne puoi sbloccare di più man mano che giochi) può essere equipaggiata con oggetti speciali e assegnate a varie missioni; i Digimon su un'isola possono allenarsi per diventare più forti, lavorare per costruire oggetti per il giocatore o tentare di rintracciare gli hacker di computer che il giocatore può quindi dare la caccia e confrontarsi. La gestione di Digimon è, come ci si aspetterebbe, la stella splendente di Digimon Story: Cyber ​​Sleuth. Anche quando le battaglie diventano ripetitive, resta divertente decidere dove dovrebbe andare ciascuno dei tuoi Digimon e come puoi usarli al meglio a tuo vantaggio. È anche possibile interagire con loro come personaggi; Digimon nella tua fattoria può inviarti messaggi sulla tua 'Digiline' per raccontarti fatti divertenti e farti domande. A volte ti presenteranno anche dei quiz sui tipi di Digimon e sugli oggetti di gioco. Questo è meno divertente di quanto possa sembrare, poiché non ci sono conseguenze apparenti se si sbaglia una domanda; il Digimon ti dirà semplicemente la risposta giusta e, in alcuni casi, quasi immediatamente ti farà di nuovo la stessa domanda. In definitiva, per quanto pittoresca sia la funzione Digiline, è ripetitiva e aggiunge poco all'esperienza complessiva.






Poiché si tratta di un JRPG, ci sono molte cose da fare al di fuori del combattimento. Digimon Story: Cyber ​​Sleuth assegna al tuo personaggio un lavoro come assistente di un investigatore privato specializzato nelle indagini sui 'crimini informatici' e che si affida al protagonista per navigare nel cyberspazio virtuale di EDEN. Nel tuo ruolo di assistente investigatore puoi prendere casi da un consiglio nell'ufficio del tuo datore di lavoro. Questi casi funzionano come brevi missioni secondarie che ti garantiscono ricompense e forniscono ritmi della storia che possono variare da un po 'confusi a veramente divertenti. La relazione tra alcuni di questi casi e la storia principale è oscura e i fili della trama introdotti da alcune missioni secondarie vengono spostati a lato a favore del contenuto della storia principale. Anche vedere la progressione della tua missione è inutilmente incoerente; quando sei su un caso, puoi controllare una scheda nel menu di pausa per monitorarne lo stato di avanzamento e vedere cosa fare dopo. Quando invece sei impegnato in una missione della storia principale, non ottieni alcun suggerimento del genere. Dovresti ricordare ciò che ti è stato detto di recente da un NPC. Questo è raramente un grosso problema, ma è frustrante vedere quando il gioco ha chiaramente un sistema per ricordarti qual è il tuo obiettivo e sembra semplicemente scegliere di non usarlo.



Nel Memoria dell'hacker, giochi come un hacker alle prime armi invece che come assistente di un investigatore privato, ma gran parte del gameplay rimane in gran parte identico. Invece di accettare casi dall'agenzia, raccogli compiti che le persone hanno lasciato sul forum del sito web del tuo gruppo di hacker. Sono meccanicamente identici, così come il combattimento, il layout del menu e 'DigiLab', lo spazio che il tuo personaggio visita per gestire il tuo Digimon. Il gioco riutilizza anche alcune aree del primo gioco, la stessa mappa e tutto il resto. Mentre Memoria degli hacker aggiunge poche preziose modifiche all'esperienza, è un gioco di ruolo solido come il primo gioco, e nel peggiore dei casi è solo più del gioco da provare, il che non è certo una brutta cosa.

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Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition è tutt'altro che un brutto gioco. Se ti piacciono i JRPG o ti piace Digimon, ci sono poche ragioni per non prenderlo in mano. Non fa nulla con la sua meccanica o storia che gli consenta di salire al livello dei grandi dei giochi di ruolo come Persona 5 ma quello che fa è di per sé perfettamente divertente. Se sei un fan di Digimon che ha perso la versione originale di uno o entrambi questi titoli, potresti fare molto peggio che prendere una copia di Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition è disponibile su Switch e PC. Un codice Switch è stato fornito a Screen Rant a scopo di revisione.

La nostra valutazione:

3,5 su 5 (Ottimo)