Divinity: Original Sin 2 - Conjurer Class Guide (Tips & Tricks)

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Conjurer è la classe più flessibile in Divinity: Original Sin 2, basata completamente sulle evocazioni. Quale linea di abilità è meglio aggiungere a questo prestigiatore?





Conjurer, una delle tante classi prefabbricate in Divinity: Original Sin II, è un classe basata sull'evocazione . Essendo una delle poche classi basate su una sola linea di abilità, l'Evocatore può essere costruito in molti modi diversi. Set-up per essere più di una classe di supporto, ecco il modo migliore per costruire un prestigiatore.






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La linea di abilità Summoning ha molte abilità utili che consentono al giocatore di avere diversi compagni evocati extra. I prestigiatori hanno abilità che vanno dall'evocare creature elementali ad affascinanti nemici per combattere al fianco del giocatore. Sebbene questa linea di abilità sia incredibilmente utile, da sola non sarà sufficiente.

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Come costruire un prestigiatore in Divinity Original Sin 2

Il prestigiatore ha già un'abilità che andrebbe bene con diversi stili di gioco diversi, ma sembra essere costruito per svolgere un ruolo più di supporto in combattimento. Una delle prime cose su cui un prestigiatore vorrà decidere è se vuole specializzarsi in un particolare elemento. Ci sono diverse abilità di evocazione che un personaggio avrà hanno accesso solo a se hanno anche livelli in una particolare linea di abilità elementale. Ognuno di questi potrebbe costituire un'ottima linea di abilità secondaria per l'Evocatore.






Specializzarsi in Aeroteurgia darà accesso a Electric Infusion, Cursed Electric Infusion nella linea di abilità Summoning. L'aeroteurgia usa il potere dell'aria e delle tempeste per costruire il giocatore. Questa linea di abilità funziona bene per un ruolo di supporto furtivo. Per ottenere i migliori risultati con l'Evocazione, abilità come Venti Favorevoli, Radianza Accecante, Fuoco Fatuo Erratico, Nuvola di Fumo Benedetta, Teletrasporto, Scambio Nether, Apportation e Fulmini a Catena.



Aerotheurge






  • Venti favorevoli - Fornisce al personaggio del giocatore e agli alleati entro un raggio un metro e mezzo di movimento in più per punto azione.
  • Splendore accecante - I nemici entro un raggio dal personaggio del giocatore subiscono il 90% dei danni aerei e sono accecati per un round.
  • Fuoco Fatuo irregolare - Invia un personaggio mirato in una direzione casuale e conferisce loro il 40% di resistenza all'aria per due round.
  • Beata nuvola di fumo - Crea una nuvola di fumo che rende invisibili tutti gli alleati entro un raggio del personaggio del giocatore.
  • Teletrasporto - Teletrasporta un personaggio mirato attraverso la mappa, infliggendo danni aerei.
  • Nether Swap - Scambia due personaggi mirati sulla mappa.
  • Contributo - Teletrasporta un oggetto fuori mappa nell'inventario del personaggio del giocatore.
  • Catena di fulmini - Infligge il 150% di danni aerei tra un massimo di otto nemici entro un raggio di otto metri.

Specializzarsi in Geomanzia darà al Conjurer l'accesso alle abilità Poison Infusion e Acid Infusion Summoning. La geomanzia usa i poteri della terra e del veleno per infliggere danni e rimanere sul campo di battaglia. Prendere Geomanzia probabilmente renderà l'Evocatore più un combattente e un carro armato da mischia. Le migliori abilità di Geomante che funzionerebbero meglio con l'Evocatore sono Contaminazione, Fortifica, Carapace oleoso, Trasforma in petrolio, Cura metallo, Armatura reattiva, Tremore verme, Evoca impianto d'artiglieria, Sifone veleno e Muro vivente.



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  • Contaminazione - Infligge il 55% di veleno a chiunque si trovi in ​​un raggio dal personaggio del giocatore. Può anche trasformare pozzanghere di sangue o acqua in acido e nuvole in veleno.
  • Fortificare - Costruisci armature fisiche su un personaggio mirato fuori dalla terra. Rende il bersaglio immune al teletrasporto e rimuove gli effetti di stato Avvelenato, Sanguinamento, Bruciore, Acido e Decadente.
  • Carapace Oleoso - Consuma una superficie oleosa e la trasforma in un'armatura per il personaggio del giocatore. Rimuove anche l'effetto di stato rallentato.
  • Rivolgiti al petrolio - Trasforma l'acqua e le pozzanghere di sangue in fuoriuscite di petrolio. Rimuove gli stati degli effetti Stordito e Scioccato dai personaggi che si trovano nella pozzanghera.
  • Mend Metal - Costruisce l'armatura fisica degli alleati entro un raggio del personaggio del giocatore.
  • Armatura reattiva - Invia un'ondata di frammenti di metallo dal personaggio del giocatore, danneggiando fisicamente chiunque si trovi in ​​un raggio da esso in base alla quantità di armatura posseduta dal giocatore.
  • Tremore del verme - Invia vermi dal terreno in un'area da attaccare a ogni personaggio senza armatura magica. Infligge inizialmente il 50% di danni da terra ai personaggi e il 30% di danni da veleno per i due round successivi in ​​cui sono intrappolati.
  • Evoca un impianto di artiglieria - Evoca una pianta che può sparare acido e nuvole velenose maledette per cinque round.
  • Sifone veleno - Rimuove le pozzanghere di veleno e aggiunge danni da veleno alle armi e alle abilità delle armi del personaggio del giocatore.
  • Muro vivente - Coltiva le viti dal terreno per bloccare un percorso ed emettere nuvole velenose.

Specializzarsi come Hydrosophist darà al Conjurer le abilità Water Infusion e Ice Infusion Summoner. L'idrosofista usa il potere dell'acqua e del ghiaccio per infliggere danni e curare gli alleati. Questa specializzazione renderebbe l'Evocatore un personaggio di pieno supporto e guarigione. Le migliori abilità di Hydrosophist da prendere per l'Evocatore sono Pioggia, Restauro, Crioterapia, Lacrime curative, Stasi criogenica, Ferite di pulizia di massa, Aura della fame vampirica, Gelo profondo e Rompighiaccio.

Idrosofista

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  • Pioggia - Fai piovere in una certa area della mappa, spegnendo gli incendi e preparando pozzanghere.
  • Restauro - Ripristina la vitalità di un personaggio bersaglio per due round e rimuove gli stati Avvelenato e Sanguinamento dal bersaglio.
  • Crioterapia - Consuma una superficie ghiacciata nel raggio del personaggio del giocatore per convertirla in un'armatura magica. Rimuove anche gli stati Burning e Necrofire dal personaggio del giocatore.
  • Guarigione delle lacrime - Invia tre lacrime curative attorno al personaggio del giocatore per curare gli alleati che camminano entro quel raggio per i prossimi tre round.
  • Stasi criogenica - Prendi di mira un alleato per renderlo incapace, curarlo nel tempo e renderlo immune ai danni per un round. Rimuove anche le catene del dolore.
  • Pulizia di massa delle ferite - Cura il personaggio del giocatore e gli alleati entro un raggio, creando pozze d'acqua sotto di loro. Rimuove anche gli effetti di stato Necrofire, Bruciore, Malato, Tocco in decomposizione, Avvelenato, Sanguinamento, Soffocamento e Acidità.
  • Aura della fame vampirica - Dà il 50% di ruba vita al personaggio del giocatore e agli alleati entro un raggio per due round.
  • Deep Freeze - Crea un cono di gelo che uccide istantaneamente i nemici con il 10% o meno di vitalità rimasta o ai nemici con più vitalità infligge danni da acqua e si congela.
  • Rompighiaccio - Innesca una reazione a catena che farà esplodere aree di ghiaccio, infliggendo danni causati dall'acqua ai personaggi vicini e dando loro l'effetto di stato Gelido.

Infine, specializzarsi in Pirocinetica darà al Conjurer le abilità Fire Infusion e Necrofire Infusion Summoning. Il pirocinetico usa il fuoco e il necrofiro per danneggiare i loro nemici. Prendere questa linea di abilità renderà l'Evocatore più un combattente attivo a distanza. Le migliori abilità pirocinetiche da usare per l'Evocatore sono Ignition, Peace of Mind, Bleed Fire, Corpse Explosion, Sabotage, Throw Explosive Trap, Sparkswing, Summon Fire Slug e Meteor Shower.

Pirocinetico

  • Accensione - Imposta i nemici e le superfici in fiamme entro un raggio del personaggio del giocatore.
  • Pace della mente - Il bersaglio ottiene l'effetto di stato Lucentezza che aumenta Forza, Finezza, Intelligenza e Ingegno per tre round. Rimuove anche gli effetti di stato Accecato, Terrorizzato, Incantato, Provocato, Addormentato, Infuriato e Pazzo.
  • Bleed Fire - Fa sì che i nemici sanguinino il fuoco per tre round quando vengono colpiti, incendiando le superfici vicino a loro.
  • Esplosione di cadavere - Questo fa esplodere un cadavere mirato e infligge danni fisici ai personaggi intorno ad esso.
  • Sabotaggio - Prende di mira un personaggio nemico per far esplodere una qualsiasi delle sue granate o frecce esplosive su di esso.
  • Lancia trappole esplosive - Fornisce al personaggio del giocatore quattro trappole da lanciare sul campo che richiedono un round per essere installate ed esploderanno quando i personaggi camminano entro un raggio di esse.
  • Sparkswing - Questo fa sì che il personaggio del giocatore ottenga un proiettile scintilla che scatterà per i prossimi quattro attacchi in tre round.
  • Evoca Fire Slug - Evoca un Fire Slug per cinque round.
  • Pioggia di meteoriti - Fa schiantare 25 meteore in un'area di tre metri.

Ognuna di queste linee sarebbe un'ottima opzione per la linea di abilità secondaria a seconda dello stile di gioco desiderato. A seconda della razza del personaggio può anche cambiare la decisione. Se l'Evocatore vuole una terza linea di abilità, la scelta di un altro elemento potrebbe essere l'opzione migliore. Altre combinazioni di Conjurer potrebbero essere Hydrosophist e Necromanzia per un ruolo di supporto, Geomanzia e Warfare per un ruolo di tank, Pirocinetico e Huntsman per un ruolo a distanza, o Aerotheurge e Scoundrel per un ruolo furtivo.

Divinity: Original Sin 2 è disponibile per PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.