Divinity: Original Sin 2 - Shadowblade Class Guide (Tips & Tricks)

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Le Shadowblades, la classe canaglia basata sulla magia in Divinity: Original Sin 2, sono una delle classi più flessibili del gioco. Ecco come costruirne uno!





Shadowblade è una delle tante classi prefabbricate in Divinity: Original Sin II , ma in cosa dovrebbero investire i giocatori durante la riproduzione di questa classe? Shadowblade è un derivato della classe canaglia, che è più basata sulla magia. Usando la furtività e la magia, questa classe può essere sia un grande combattimento corpo a corpo che un combattente a distanza.






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In questo gioco, i giocatori sono in grado di utilizzare un sistema di classi molto fluido in cui la loro classe iniziale non deve rimanere nei suoi limiti originali. Pertanto, non aver paura di impegnarti in una classe, possono sempre essere modificati in seguito. Shadowblades inizia con un investimento in due linee di abilità; Metamorfosi e Canaglia.

Come costruire una Shadowblade in Divinity Original Sin 2

Polymorph è un'abilità basata sulla trasformazione del personaggio del giocatore. Queste trasformazioni danno al personaggio a capacità di breve durata , qualsiasi cosa, dall'invisibilità alla carica al nemico come un toro. Polymorph è particolarmente utile per i personaggi furtivi con il mantello camaleonte che conferisce al personaggio l'invisibilità. Tuttavia, Polymorph diventa più utile man mano che il giocatore va avanti nel gioco. L'abilità Polymorph diventa eccezionale per il controllo della folla e il livellamento del campo di gioco con abilità come Trasmutazione del terreno, Scambio forzato ed Equalizza.






Scoundrel è un'abilità basata sugli attacchi furtivi. Queste abilità sono dove il giocatore può decidere se il proprio Shadowblade sarà un combattente a distanza o corpo a corpo. La scelta di questa linea di abilità richiederà al personaggio di usare quasi sempre i pugnali, ma può essere usata come arma a proiettile o da mischia. Con abilità da Contraccolpo a Giocattolo a carica, Scoundrel è la linea di abilità integrale di Shadowblade.



Come affermato prima, Divinity: Original Sin II ha un sistema di classi molto fluido. Detto questo, i giocatori possono aggiungere tutte le abilità di classe extra che desiderano. A seconda dello stile del personaggio del giocatore, possono essere utili diverse linee di abilità. Per più un giocatore di supporto, può essere utile investire nelle linee di abilità Necromanzia o Idrosofista. Hydrosophist può usare abilità come Restoration, Ice Fan, Cryogenic Stasis, Vampiric Hunger, Vampiric Hunger Aura e Mass Cleanse Wounds. La negromanzia ha abilità come Bloodsucker, Decaying Touch, Last Rites, Deathwish e Living on the Edge.






Idrosofista



  • Restauro - Ripristina la vitalità del personaggio bersaglio per due round e cura gli stati Avvelenato e Sanguinamento.
  • Ventilatore di ghiaccio - Spara tre frammenti di ghiaccio in diversi punti bersaglio, causando il 45% di danni causati dall'acqua, conferendo ai bersagli lo stato di freddo.
  • Stasi criogenica - Inabilita gli alleati presi di mira, li rende immuni a tutti i danni e guarisce nel tempo. Rimuove anche le catene del dolore.
  • Fame vampirica - Impostato su un alleato, dà al personaggio due round di 50% di ruba vita.
  • Aura della fame vampirica - Uguale a Vampiric Hunger, ma prende di mira tutti gli alleati entro un raggio dal personaggio del giocatore.
  • Pulizia di massa delle ferite - Cura il personaggio del giocatore e gli alleati entro un raggio di essi. Rimuove anche gli stati: Necrofiro, Malato, Bruciore, Tocco in decomposizione, Avvelenato, Sanguinamento, Soffocamento e Acido.

Negromanzia

  • Succhiasangue - Ripristina la vitalità in base alla quantità di sangue intorno al personaggio bersaglio. Utilizzato sul personaggio del giocatore e sugli alleati.
  • Tocco decadente - Infligge il 100% di danni fisici al nemico mirato e fa sì che le abilità di guarigione lo danneggino per due round.
  • Ultimi rituali - Sacrifica il personaggio del giocatore per rianimare un alleato fino alla piena salute.
  • Desiderio di morte - Dà ai personaggi un bonus ai danni pari a quanta vitalità hanno perso.
  • Vivere al limite - Permette al personaggio del giocatore di non subire danni sotto un punto per due round.

Per uno stile di gioco più aggressivo e basato sulla magia, scegli le linee di abilità Geomanzia o Pirocinetica. In Geomanzia, aggiungendo abilità come Contaminazione, Dardo velenoso, Spore acide, Armatura reattiva , Rivestimento in veleno e aura velenosa. In Pyrokinetic, l'aggiunta di abilità come Haste, Searing Daggers, Bleed Fire, Firebrand, Deploy Mass Traps e Sabotage.

Geomanzia

  • Contaminazione - Infligge il 55% di danni da veleno entro un raggio intorno al personaggio del giocatore. Trasforma in veleno le superfici di nuvole, acqua e sangue per due turni.
  • Poison Dart - Lancia un dardo avvelenato che infligge il 110% di danni da veleno e lascia dietro di sé una pozza di veleno.
  • Spore acide - Spara tre spore che infliggono il 90% di danni da veleno per tre round.
  • Armatura reattiva - Infligge danni pari all'armatura dei personaggi del giocatore a tutti nel raggio del personaggio.
  • Rivestimento in veleno - Riveste l'arma del personaggio con un danno da veleno extra del 40% per due round.
  • Aura velenosa - Fa la stessa cosa del rivestimento in veleno ma per tutti gli alleati entro un raggio dal personaggio del giocatore.

Pirocinetico

  • Fretta - Prendi di mira un personaggio per dargli due metri extra per punto azione e un punto azione extra per turno per due round. Rimuove anche gli stati Paralizzato e Rallentato.
  • Pugnali Ardenti - Spara tre pugnali fiammeggianti che infliggono il 90% di danni da fuoco sui bersagli per due round, lasciando il fuoco sul terreno sotto il bersaglio.
  • Bleed Fire - Fa sì che i nemici sanguinino il fuoco quando vengono colpiti per tre turni, creando piccole pozze di fuoco attorno al nemico.
  • Firebrand - Dà un ulteriore 60% di danni da fuoco a tutte le armi alleate entro un raggio dal personaggio del giocatore.
  • Distribuisci trappole di massa - Fornisce al giocatore quattro trappole da lanciare sul campo. Ogni trappola richiede un round per attivarsi e poi esploderà quando un personaggio cammina entro un raggio di essa.
  • Sabotaggio - Prendi di mira un personaggio per far esplodere una qualsiasi delle sue granate o frecce esplosive su di lui.

Per uno stile di gioco più furtivo e basato sui compagni investire nell'evocazione o Aerotheurge. In Aerotheurge, aggiungi abilità come Blinding Radiance, Teletrasporto, Nether Swap, Evasive Aura, Uncanny Evasion, Blessed Smoke Cloud e Smoke Cover. In Summoning, aggiungi abilità come Conjure Incarnate, Elemental Totem, Cannibalize, Door to Eternity, Dominate Mind e Summon Inner Demon.

Aerotheurge

  • Splendore accecante - I nemici in un raggio del personaggio del giocatore riceveranno il 90% di danni aerei e saranno resi ciechi per un turno.
  • Teletrasporto - Teletrasporta un personaggio mirato in un ampio raggio per infliggere danni aerei in base al livello del personaggio del giocatore.
  • Nether Swap - Fai in modo che due personaggi si scambino di posto sul campo.
  • Aura evasiva - Aumenta del 90% la capacità di schivata del personaggio del giocatore e la velocità di movimento di un metro per punto azione per gli alleati entro un raggio.
  • Uncanny Evasion - Aumenta l'abilità di schivata del personaggio del giocatore del 90% e la velocità di movimento di un metro per punto azione.
  • Beata nuvola di fumo - Evoca una nuvola di fumo che rende invisibili gli alleati entro un raggio.
  • Copertura antifumo - Crea una nuvola di fumo che fornisce al personaggio del giocatore copertura entro un raggio di esse.

Evocazione

  • Evoca Incarnato - Evoca una creatura che corrisponda all'elemento del terreno da cui sono stati lanciati. L'elemento influenzerà il tipo di danno che infliggono e anche le abilità a cui hanno accesso. Incarnato durerà finché non sarà ucciso o finché il combattimento non avrà termine. Una volta che il personaggio del giocatore raggiunge il livello 10 nell'evocazione, evocherà invece un gigante Incarnate Champion che infligge il 50% di danni in più.
  • Totem elementale - Evoca un totem che attaccherà automaticamente ogni round con un tipo di danno basato sul terreno da cui viene lanciato.
  • Cannibalizzare - Uccide istantaneamente un'evocazione o un totem per ottenere la loro vitalità, armatura e armatura magica.
  • Porta all'eternità - Fornisce un buff a tutte le evocazioni e ai totem per evitare che muoiano per due round.
  • Domina la mente - Incanta un nemico per combattere al fianco del personaggio del giocatore per due round.
  • Evoca il demone interiore - Evoca un demone che ha la stessa intelligenza del personaggio del giocatore e fornisce un'armatura magica. Il demone può proteggere con pugni demoniaci o terrorizzare i nemici.

Detto questo, il giocatore non deve investire in altre linee di abilità al di fuori delle due fornite nella classe base. Invece di investire in quei due, sarà sufficiente il Dual Wielding. In Polymorph, le abilità più utili saranno: Artiglio di pollo, Mantello camaleonte, Zampe di ragno, Trasmutazione del terreno, Testa di Medusa, qualsiasi abilità della pelle, Scambio forzato e Apoteosi. In Scoundrel, le abilità più utili sono Contraccolpo, Coltello da lancio, Mantello e pugnale, Lama corrotta, Crudeltà terrificante, Ventaglio di coltelli e Colpo mortale.

Polimorfo

  • Artiglio di pollo - Trasforma un bersaglio in un pollo per due round.
  • Mantello camaleonte - Rende il bersaglio invisibile per due round.
  • Gambe di ragno - Crea una superficie di ragnatele per intrappolare i nemici per tre round.
  • Trasmutazione del terreno - Scambia le superfici tra due aree sulla mappa.
  • Testa di Medusa - Fornisce al personaggio del giocatore un'abilità Aura pietrificante e Viso pietrificante per due round.
  • Scambio forzato - Scambia la percentuale di vitalità con un personaggio bersaglio.
  • Apoteosi - Fa sì che tutte le abilità Fonte costino tre punti fonte in meno.

Canaglia

  • Contraccolpo - Consente al personaggio del giocatore di saltare attraverso la mappa e pugnalare alle spalle un nemico.
  • Lanciando un coltello - Lancia tre coltelli che infliggono l'85% di danni che possono essere usati per pugnalare alle spalle.
  • Cappa e spada - Consente al personaggio del giocatore di teletrasportarsi senza rompere la furtività o l'invisibilità.
  • Lama corrotta - Attacco con pugnale che infligge il 110% di danni e conferisce al nemico lo stato di malattia e di decadimento per due round.
  • Terrificante crudeltà - Attacco con il pugnale che infligge il 110% di danni e conferisce al nemico lo stato di sanguinamento per tre round e terrorizzato per un round.
  • Fan di coltelli - Lancia un pugnale contro ogni nemico che circonda il personaggio del giocatore, infliggendo il 125% di danni fisici che possono pugnalare alle spalle.
  • Colpo mortale - Attacco con pugnale che infligge il 140% di danni. Il danno sarà raddoppiato se il personaggio del giocatore è furtivo o invisibile. Se il bersaglio ha meno del 20% di vitalità moriranno istantaneamente.

Divinity: Original Sin II è disponibile su PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.