The Division 2 Warlords of New York: Gear Talents List

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Un elenco di tutti i talenti delle armi e degli equipaggiamenti attualmente disponibili nella Divisione 2 insieme a una descrizione per ogni talento e come usarli.





Divisione 2 uscì Warlords of New York e con esso arrivarono grandi cambiamenti al bottino e più specificamente ai talenti che gli agenti possono usare per diversi pezzi di equipaggiamento. Alcuni dei talenti più vecchi hanno subito alcuni cambiamenti e altri più nuovi hanno fatto la loro comparsa. I cambiamenti sono avvenuti sia con i talenti delle armi che con i talenti dell'equipaggiamento e abbiamo creato un elenco per aiutarti a navigare nella moltitudine di talenti.






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Un punto chiave è che i talenti sono disponibili solo su armi, zaini e pettorali a partire dal nuovo aggiornamento. Ubisoft ha apportato la modifica per creare un metodo semplificato per creare build che non sono così complicate come lo era nel primo anno di Divisione 2 e anche per creare più diversità di costruzione. I talenti sono stati perfezionati per rendere i cambiamenti più agevoli e consentire una maggiore creatività. Di seguito è riportato l'intero elenco dei talenti, ma l'elenco è stato raggruppato in due sezioni, armi e equipaggiamento, per consentire questa stessa semplicità.

Talenti delle armi nella divisione 2

Talenti delle armi di Tom Clancy's The Division® 2






  • Boomerang : Se l'agente mette a segno un colpo critico, c'è una probabilità del 50% che il proiettile non vada perso e ritorni al caricatore. Se il proiettile viene restituito con successo, il colpo successivo con quel proiettile farà il 40% di danni in più.
  • Granaio : L'agente subisce il 35% in più di danni da colpo alla testa per ogni colpo al corpo colpito fino a un massimo di 3 accumuli per 10 secondi.
  • Chiudi e personale : Ottieni il 30% dei danni dell'arma quando sei a meno di 7 metri dal nemico per 10 secondi.
  • Eyeless : Lo stato Blind viene applicato a ogni quinto nemico colpito. Quando l'effetto Accecamento viene applicato a un nemico, infliggi il 20% di danni in più a quel nemico.
  • Mani veloci : Con una carica massima di 40, ottieni il 4% di velocità di ricarica per carica per colpo critico.
  • Finisher : Ottieni il 30% di probabilità di colpo critico e danno da colpo critico quando cambi da quest'arma. Questo effetto deve essere eseguito entro 10 secondi dall'uccisione di un nemico.
  • Primo sangue : Questo talento funzionerà solo se la pistola ha un mirino di ingrandimento 8x o superiore. Se l'agente sta ricaricando da un caricatore vuoto o è mirato e spara un colpo fuori dal combattimento, quel colpo infliggerà danni alla testa indipendentemente da dove viene colpito il nemico.
  • Frenesia : Ricaricare da vuoto darà un tasso di fuoco e danno arma del 3% in più per ogni 10 proiettili nel caricatore per 5 secondi.
  • Acceso : Lo stato Burning viene applicato a ogni quinto nemico colpito. Quando l'effetto Burning viene applicato a un nemico, infliggi il 20% di danni in più a quel nemico.
  • Uccisore : Il 40% dei danni da colpo critico si ottiene uccidendo un nemico con un colpo critico, ma solo per 10 secondi.
  • Colpo fortunato : Ogni scatto mancato ha una probabilità del 100% di tornare alla rivista a condizione che l'agente sia in copertura durante le riprese. Anche la capacità della rivista è aumentata di un ulteriore 20%.
  • Misurato : Il caricatore è diviso a metà dove la metà inferiore del caricatore ottiene il 20% in meno di velocità di fuoco ma il 30% in più di danni dell'arma. La metà superiore subisce il 30% di danni dell'arma in meno ma una velocità di fuoco superiore del 20%.
  • Nudo : Se a un nemico è stata rimossa completamente l'armatura, colpire quel nemico aumenterà il danno del colpo alla testa del 50%, ma durerà solo 5 secondi.
  • Miope : Perdi il 35% del range ottimale ma ottieni l'80% di stabilità.
  • On Vuoto : Ottieni il 30% di maneggevolezza delle armi quando ricarichi da un caricatore vuoto. Questo effetto dura 10 secondi.
  • Ottimista : Ogni volta che dal caricatore manca il 10% di munizioni, ottieni il 3% di danni dell'arma come bonus di accumulo.
  • Fuori dagli schemi : Ottieni una precisione del 100% e una portata ottimale dopo aver inferto un colpo fatale a un nemico per 10 secondi.
  • Traboccante : Ogni 3 ricariche da un caricatore vuoto riempie completamente il caricatore e garantisce anche un extra del 100% alla quantità base di munizioni che la pistola trasporta.
  • Sopraffare : Guadagna il 10% del danno dell'arma per 12 secondi quando si fa sopprimere un nemico non soppresso. Questo effetto può essere accumulato fino a 4 volte.
  • Perpetuazione : Al successivo effetto di stato applicato dall'agente, ricevi un 50% in più di danno e durata dell'effetto di stato. Il tempo di recupero di questo talento è di 20 secondi.
  • Preservazione : Ripara il 10% dell'armatura dell'agente quando uccidi un nemico. L'effetto si verifica in 5 secondi e le uccisioni con colpi alla testa danno un totale del 20% di armatura.
  • Pummel : Ottieni il 40% del danno dell'arma per 10 secondi quando ottieni 3 uccisioni di fila. Questo riempirà anche il caricatore della pistola usando il talento Pummel.
  • Pompato : Ottieni l'1% del danno dell'arma per 10 secondi per ogni ricarica che l'arma fa fino a un massimo di 25 volte.
  • Ranger : Ogni 5 metri di distanza l'agente si trova dal nemico ottiene il 2% di danno dell'arma.
  • Riforma : Per 8 secondi ottieni il 30% di riparazione delle abilità per ogni colpo alla testa atterrato.
  • Fuciliere : Ottieni il 10% dei danni dell'arma per 5 secondi per ogni colpo alla testa atterrato. Questo effetto può accumularsi fino a 5 volte e può essere aggiornato con ogni nuovo colpo alla testa.
  • Sadico : Applica l'effetto di stato Sanguinamento su ogni quinto nemico colpito. Quando l'effetto Sanguinamento viene applicato a un nemico, infliggi il 20% di danni in più a quel nemico.
  • Salvare : Ottieni una probabilità del 70% di riempire il caricatore della pistola quando uccidi un nemico.
  • Spike : Ottieni il 20% di danni alle abilità per 8 secondi quando esegui un colpo alla testa.
  • Mano ferma : Ottieni l'1% di precisione e stabilità per ogni colpo su un nemico e, a 100 cariche, ricarica il caricatore della pistola usando tutte le cariche.
  • Strained : Impilabile fino a 5 volte, ogni 0,5 secondi l'agente sta sparando, ottieni un ulteriore 10% di danno dell'arma per ogni pila.
  • Scardinato : Perde il 25% di precisione e stabilità ma guadagna il 18% di danni dell'arma.
  • Incrollabile : Quando si passa alla pistola che ha il talento incrollabile, si ottiene un danno dell'arma extra del 300%, ma quando si sostituisce la pistola che ha il talento la perde per 5 secondi.
  • Vendicativo : Ottieni il 15% di probabilità di colpo critico e danno da colpo critico per 20 secondi quando uccidi un nemico entro un raggio di 15 metri che ha un effetto di stato.

Talenti equipaggiamento nella divisione 2

Tom Clancy's The Division® 2 Gear Talents



  • Succhiasangue : Aggiungi il 10% di armatura bonus per ogni nemico ucciso fino a un massimo di 10 accumuli. Ogni uccisione dà uno stack che dura 10 secondi.
  • Rinforzato : Aumenta la maneggevolezza delle armi del 45% quando l'agente è al riparo.
  • Calcolato : Riduzione del 10% dei tempi di recupero delle abilità quando si uccide un nemico dalla copertura
  • Frizione : Con più attributi del cerchio rosso, ottieni fino al 100% di armatura per 4-10 secondi per uccisione. Se l'agente ha meno del 15% di armatura, i colpi critici cureranno anche l'agente a un tasso di armatura mancante del 2,5% rispetto al massimo.
  • Braccia combinate : Il danno abilità aumenta del 25% per 3 secondi quando si spara a un nemico.
  • Compagno : Il danno dell'arma aumenta del 15% quando si è vicini a un'abilità o alleato in un raggio di 5 metri.
  • Compostezza : Il danno dell'arma aumenta del 15% quando è in copertura.
  • Concussione : Le uccisioni effettuate con un colpo alla testa aumentano il danno dell'arma del 15% per 10 secondi e i colpi alla testa in generale aumentano il danno dell'arma del 10% per 1,5 secondi, ma i suoi 5 secondi con un fucile da tiratore.
  • Morte strisciante : Qualsiasi nemico che si trova entro 5 metri dall'agente che ottiene un effetto di stato viene applicato a tutti gli altri nemici entro un raggio di 5 metri.
  • Efficiente : 50% di possibilità di non consumare un kit di armatura quando viene utilizzato e i bonus sono aumentati del 100% per l'armatura.
  • Risposta empatica : Gli alleati ottengono danni da armi e abilità del 3-15% per 10 secondi quando l'agente li ripara, ma se si riparano da soli è dell'1-7%. Gli importi vengono aumentati per ogni livello di abilità.
  • Energizza : Ottieni un livello di abilità extra per 15 secondi e passa allo stato di sovraccarico se è superiore al livello di abilità 6. Questo talento diventa attivo quando si utilizza un kit di armatura con un tempo di recupero di 60 secondi.
  • Trincerare : L'armatura viene riparata se l'armatura dell'agente è inferiore al 30%. L'armatura riparata è del 20% ma solo dai colpi alla testa. Il tempo di recupero del talento è di 3 secondi.
  • Consegna esplosiva : Un'esplosione di 5 metri che danneggia i nemici nel suo raggio da un'abilità che è stata lanciata. L'esplosione avviene 1,5 secondi dopo che è atterrata. Ogni livello di abilità aumenta il danno del 25-100% rispetto a quello che farebbe una granata a concussione.
  • Messa a fuoco : Con un campo di ingrandimento di 8x o superiore, ottieni il 5% di danno dell'arma al secondo fino a un massimo del 50% con il mirino.
  • Zincare : Dai il 40% di armatura agli alleati dell'agente quando dai ai nemici l'effetto di stato cieco, intrappolato, confuso o spettacolo. L'effetto dura 20 secondi e viene applicato entro un raggio di 20 metri.
  • Cannone di vetro : Tutti i danni subiti vengono aumentati del 50% e anche tutti i danni dati ai nemici vengono aumentati, ma del 25%
  • Pistolero : Il passaggio da un'arma all'altra dà un buff del 20% ai danni dell'arma per 5 secondi, ma si perde se cambi arma mentre il pistolero è attivo con un tempo di recupero di 5 secondi.
  • Intimidire : Ottieni il 35% dei danni dell'arma a qualsiasi nemico entro 10 metri se l'agente ha un'armatura bonus.
  • Momento cinetico : Durante il combattimento ogni abilità guadagna una pila e quelle pile aumentano il danno delle abilità dell'1% e la riparazione delle abilità del 2% fino a un massimo di 15 pile per ciascuna abilità. Le pile si perdono quando l'abilità è in ricarica.
  • Comando : Ottieni il 12% di armatura bonus quando esegui una copertura. Questo effetto si applica a tutti i membri del gruppo e può essere raddoppiato se si atterra entro un raggio di 10 metri dal nemico
  • Bombardiere pazzo : Le granate possono essere 'cotte' tenendo premuto il pulsante di fuoco e se un nemico viene ucciso con una granata, l'agente non perde quella granata. Il raggio della granata è stato ingrandito del 50% e mentre mira l'agente ottiene il 15% in più di armatura.
  • Obliterate : Aumento dell'1% del danno dell'arma quando si colpisce un nemico con un colpo critico fino a un massimo del 15%. Ogni 1% è attivo per 5 secondi.
  • Opportunistico : Per attivare questo talento, l'agente deve avere un fucile da tiratore scelto o un fucile a pompa. Qualsiasi nemico colpito con una delle armi subisce il 10% in più di danni da tutte le fonti per 5 secondi.
  • Overclock : Il gruppo riceve il 25% di velocità di ricarica e il tempo di recupero diminuisce di 0,2 secondi ogni secondo mentre le abilità sono state dispiegate entro un raggio di 7 metri.
  • Overwatch : Rimanendo al riparo o andando da una copertura all'altra, si ottiene il 12% di danni alle armi e alle abilità per l'intero gruppo.
  • Ricarica protetta : Gli alleati ottengono un'armatura bonus dello 0-18% quando ricaricano in base all'agente che ha Ricarica protetta e al numero di scudi blu degli attributi che hanno. Dà allo stesso agente il 20% di armatura bonus durante la ricarica.
  • Protettivo : Gli alleati ottengono il 15% dell'armatura dell'agente come armatura bonus quando lo scudo dell'agente è danneggiato. L'agente ottiene anche un'armatura bonus del 5% e tutti questi vengono eseguiti con un timer di recupero di 3 secondi.
  • Riassegnato : Ricevi un round di munizioni speciali nella tua arma per ogni uccisione. Il tempo di recupero è di 20 secondi.
  • Salvaguardia : La riparazione delle abilità aumenta del 100% con un'armatura completa.
  • Colpisci e terrorizza : Aumenta il danno delle abilità e ripara del 20% quando l'agente applica un effetto di stato sul nemico. Questo dura 20 secondi.
  • Abile : 25% di possibilità che i tempi di recupero delle abilità vengano ripristinati all'uccisione.
  • Scintilla : Il danno dell'arma aumenta del 15% quando si colpiscono i nemici con un'abilità per 15 secondi.
  • Spotter : Quando un nemico riceve impulsi, il danno di armi e abilità aumenta del 15%.
  • Tag team : Verrà posto un segno sull'ultimo nemico colpito e questo nemico assorbirà il marchio e abbasserà il tempo di recupero attivo di 4 secondi e il marchio stesso avrà un tempo di recupero di 4 secondi.
  • Manomissione prova : I nemici rimangono scioccati se si avvicinano troppo all'abilità dispiegata dell'agente. Il raggio è di 3 metri, il tempo di inserimento è di 5 secondi e il tempo di recupero è di 10 secondi.
  • Supporto tecnico : Le uccisioni eseguite con un'abilità aumentano il danno dell'abilità per 20 secondi.
  • Trauma : Se un nemico viene colpito al petto, ottiene un effetto sanguinamento e se viene colpito alla testa ottiene un effetto cieco. Gli effetti hanno un tempo di recupero di 30 secondi.
  • Infrangibile : Ripara l'armatura al 95% quando l'armatura dell'agente viene distrutta. Il talento ha un tempo di recupero di 60 secondi.
  • Forza inarrestabile : ottiene un bonus del 5% ai danni dell'arma per 15 secondi quando si uccide un nemico. L'effetto dura 15 secondi e può essere impilato fino a 5 volte.
  • Avanguardia : Il 45% dell'armatura dell'agente è considerata un'armatura bonus per il resto del gruppo per 20 secondi quando viene schierato uno scudo. Ciò conferisce inoltre all'agente invulnerabilità per 5 secondi.
  • Versatile : Il danno delle armi aumenta del 10% per le mitragliatrici e degli AR per 15-25 metri, del 35% per fucili e fucili da tiratore con nemici oltre i 25 metri e del 35% per fucili a pompa e mitragliette entro un raggio di 15 metri. Aumenta il danno totale dell'arma quando le armi vengono scambiate, ma devono essere diverse. Il tempo di recupero è di 5 secondi.
  • Vigilanza : Aumenta il danno dell'arma del 25% ma lo perde quando subisce danni. Il tempo di recupero è di 4 secondi.
  • Malvagio : Aumenta il danno totale dell'arma del 18% per 20 secondi quando un effetto di stato è stato applicato al nemico dall'agente

Divisione 2 è disponibile per Playstation 4, Xbox One e PC.