The Division Review: un cattivo tiratore avvolto in un bellissimo pacchetto

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Tom Clancy's The Division è un bellissimo e avvincente sparatutto che manca di profondità e innovazione nel gameplay, nel design delle missioni e nella storia.





Tom Clancy's The Division è la risposta di Ubisoft a quella di Bungie Destino . Potrebbe non essere stato progettato in questo modo, ma i confronti sono palpabili e ovvi. Entrambi sono sparatutto di massa online costruiti attorno alla raccolta e al progresso dell'equipaggiamento, ed entrambi separano le esperienze cooperative PvE da una sorta di modalità PvP.






Dove Destino si svolge in ambienti alieni futuristici e abbraccia tuttavia una prospettiva in prima persona, La divisione è all'altezza del suo marchio Tom Clancy - in ogni caso estetico - ed è ambientato rigorosamente nella New York moderna. È anche uno sparatutto in terza persona, uno che segue una narrazione basata sull'affrontare le conseguenze di un'epidemia virale mortale a Manhattan iniziata il Black Friday. Come risultato dell'incidente, un gruppo di agenti segreto approvato dal governo noto collettivamente come The Division è stato attivato per salvaguardare gli interessi del pubblico.



Ciò che si traduce in gioco è che i giocatori assumono il ruolo di agenti, l'equivalente di Il destino Guardiani - e correndo per la mappa sparando alla stragrande maggioranza delle persone ancora in piedi. Questo è il modo migliore per riassumere. In qualche modo l'epidemia virale ha reso inutilizzabile ogni veicolo al di fuori di rari avvistamenti di elicotteri, quindi giocatori e nemici possono spostarsi solo a piedi attraverso le diverse zone ordinate del gioco. L'eccessiva semplificazione è intenzionale perché il gameplay effettivo di La divisione è il suo problema più grande.

Gameplay vs Meccaniche di gioco

La divisione prende la sua familiare formula open-world da artisti del calibro di altri franchise chiave di Ubisoft Assassin's Creed, Far Cry, e cani da guardia e lo sovrappone con funzionalità multiplayer e un avvincente sistema di saccheggio e progressione. Man mano che i giocatori salgono di livello, nuovi equipaggiamenti, armi, mod e abbigliamento cosmetico vengono acquisiti a un ritmo salutare, fornendo statistiche e opzioni costantemente migliorate per lo stile di gioco. Si consiglia ai giocatori di non spendere soldi di gioco in attrezzatura fino al livello massimo poiché ciò che acquisiscono prima di raggiungere il livello 30 diventerà molto rapidamente obsoleto.






Screenshot di The Division per PC



Non ci sono classi di giocatori definite in La divisione . Sta ai giocatori progettare i loro equipaggiamenti in base al loro equipaggiamento o stile di gioco, e quando si tratta di scegliere ed equipaggiare abilità speciali, queste possono essere scambiate e personalizzate al volo. I giocatori non sono mai bloccati in uno stile di gioco o in un ruolo specifico, ma ne parleremo più avanti.






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I sistemi di progressione e personalizzazione del giocatore sono punti salienti notevoli di La divisione ma non compensare il suo gameplay centrale problematico. Come uno sparatutto in terza persona, La divisione offre il minimo indispensabile. Ci vuole un sistema di copertura che ricorda quello di Ubisoft Ghost Recon: Future Soldier e cani da guardia , che mostra ai giocatori le strade da percorrere e consente loro di spostarsi da una copertura all'altra con la semplice pressione di un pulsante, e include un paio di ruote per le armi per evocare consumabili e granate. Le ruote, come usare le granate, sono scomode e scoraggiano l'uso di questi oggetti al di fuori dei kit medici, ei giocatori non possono accovacciarsi, sgattaiolare o andare prono.



Lo sparo funziona anche se al di fuori dell'impossibilità di sparare verso il basso sopra una copertura o su oggetti che non sono della giusta altezza, ma è adeguatamente influenzato profondamente dalla scelta delle modifiche delle armi, dai sottobusti e dalle museruole che lucidano la precisione all'ottica che consente ai giocatori di ingrandire leggermente o vedere in basso un ambito a lungo raggio. Ricaricare e utilizzare determinate abilità può essere tanto complicato quanto cercare di navigare negli angoli stretti con i controlli di movimento del giocatore. Dal momento che tutto in La divisione ruota intorno a guardare in basso, le meccaniche di gioco sono adeguate ma insignificanti, soprattutto se paragonate a ciò che Ubisoft ha fatto con altri sparatutto e più recentemente con Rainbow Six Siege .

Potrebbe essere un gioco marchiato Tom Clancy, ma La divisione è prima di tutto un gioco di ruolo. Gli impatti dei proiettili si traducono in numeri che volano fuori dai nemici che rappresentano il danno inflitto, e sui nemici difficili i cui numeri di salute sono alti, le loro barre della salute sono codificate a colori per denotare il loro livello di minaccia (viola per i ragazzi duri, giallo per le spugne super proiettili). Il numero di nemici scala in base al numero di giocatori con cui sei raggruppato.

Tuttavia, questo non deve essere confuso con il gameplay reale. Le meccaniche di gioco possono andare bene e abbastanza divertenti quando si usano attrezzature di fascia alta, ma il gameplay - come in quello che i giocatori fanno effettivamente con queste meccaniche - non lo è. Il gioco manca di pezzi di azione notevoli o memorabili. Ogni battaglia comporta l'attacco di gruppi di fanteria stazionari o il trattenere l'attacco di fanteria. Queste unità sono solo leggermente differenziate a seconda della loro fazione (rivoltosi contro fuggitivi dalla prigione contro 'addetti alle pulizie' armati di lanciafiamme contro grugniti PMC) e le battaglie generalmente si svolgono allo stesso modo. Sono generici e piuttosto noiosi, un lavoro ingrato solo per ottenere punti esperienza, equipaggiamento o il prossimo sblocco.

Le missioni della storia possono essere un'eccezione poiché sono più grandi in ogni senso della parola e uniche nel layout, ma non ce ne sono troppe. Includono sempre un personaggio `` boss '' che si traduce in una barra della salute di colore diverso e la necessità di lanciare più proiettili alla testa, ma queste missioni possono essere rigiocate a difficoltà più elevate e includono un matchmaker per collaborare con estranei. E questo è davvero ciò a cui si riduce. La divisione è una fatica e l'intero gioco può essere giocato da solo, ma il divertimento dipende da ciò che i giocatori stanno cercando. La modalità cooperativa può essere gratificante come lo può essere qualsiasi sparatutto cooperativo, ma giocare da soli è qualcosa che puoi fare mentre sei distratto dalla TV o da altre forme di intrattenimento. Non richiede o richiede molta attenzione o concentrazione.

Setting vs. Story

La divisione la mappa è completamente aperta in quanto i giocatori possono viaggiare ovunque scelgano dall'inizio, ma probabilmente non dureranno a lungo se tenteranno di andare avanti. Il mondo di gioco è segmentato per intervalli di livello in modo che i giocatori siano guidati lungo un percorso lineare da un'area all'altra, incoraggiati a completare le missioni della storia, le missioni secondarie e gli incontri in ciascuna area prima di passare a quella successiva. Ogni area è strutturata allo stesso modo, composta da un rifugio dove i giocatori possono rifornirsi di munizioni, vendere merci, viaggiare velocemente e una serie di incontri e missioni.

Il design degli interni della Divisione è straordinariamente dettagliato

Visitare il rifugio in ogni area è la prima cosa da fare poiché rivela tutte le missioni secondarie e gli incontri sulla mappa, la prima che premia i progetti per il crafting e la seconda che guadagna punti giocatore per aggiornare la loro base operativa (e quindi, sblocca le abilità, ma ne riparleremo più avanti). Ogni serie di queste attività in ciascuna area è quasi identica, quindi i giocatori sono costretti a vivere lo stesso raggruppamento di avventure semplici e ripetitive che sono state battute a morte negli altri titoli open world di Ubisoft.

Tutti sono costruiti attorno a due cose fondamentali. Segui le linee fino a un oggetto e premi 'X' o uccidi tutti. A volte i giocatori difendono un oggetto su cui hanno premuto 'X' e uccidono tutti, o talvolta nelle missioni più eccitanti, ai giocatori viene chiesto di premere X su più cose e uccidere tutti mentre si muovono. C'è anche un tipo di missione che è solo la ricerca di cose su cui premere X entro un limite di tempo, non è necessario uccidere. In sostanza, le lamentele Destino ricevuto per il suo progetto di missione non ispirato si applicano a La divisione e non ci sono combattimenti dinamici, calci piazzati, veicoli o altro per contrastare questo problema.

La storia non fa molto per spostare le cose neanche dal momento che quasi tutto è raccontato attraverso voci fuori campo senza volto. Ci sono anche gli oggetti da collezione obbligatori di Ubisoft a mondo aperto che includono laptop e oltre un centinaio di telefoni cellulari tutti dotati di voice over unici che aiutano a suggerire la vita prima, durante e dopo lo scoppio virale del Black Friday. È per lo più dimenticabile e talvolta fastidioso al punto in cui ti consigliamo di premere il pulsante per saltare.

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Ed è un peccato perché lo sviluppatore Massive ha impiegato una quantità impressionante di lavoro nell'ambientazione del gioco. Questa versione saccheggiata, in parte abbandonata e disseminata di rifiuti della New York innevata è realizzata con una quantità di dettagli senza precedenti. Il gioco non pone sempre molto su cui concentrarsi, ma entrare in una metropolitana, esaminare l'interno di un ufficio o semplicemente scendere in un vicolo offre così tanto in termini di nitidezza che aiuta a fare La divisione ambienti una cosa da vedere. Questo è particolarmente importante poiché a grandi linee, quello di The Division Guarda non varia molto. Perché La divisione si svolge rigorosamente in un sottoinsieme di Manhattan, è tutto fondamentalmente strade urbane a griglia, sempre coperte di neve e tenui nella sua combinazione di colori.

Dipendenza guidata dal bottino

Il gancio a cui porta il divertimento La divisione le riprese, il gioco in co-op e il mondo sono l'elemento del gioco di ruolo. Mentre sali di livello, tutto ciò che cade ha valore. Equipaggiamento, armi e mod possono essere equipaggiati se sono un miglioramento, venduti per crediti per acquistare altri oggetti o suddivisi in materiali per la creazione. I giocatori possono tenere un bel po ', anche di più man mano che aumentano di livello le loro borse, e possono anche riporre le merci. Proprio come gli ambienti, ogni pezzo di armatura per ogni arma e mod di armi e, naturalmente, per la quantità apparentemente illimitata di abbigliamento che può essere equipaggiato sono tutti realizzati in modo impressionante e visualizzati sul giocatore nel gioco.

Il sistema di progressione è degno di nota La divisione e va oltre il prelievo di oggetti.Non ci sono restrizioni o sacrifici frustranti che devono essere fatti salendo di livello e scegliendo abilità e equipaggiamenti, e non sei mai bloccato in una classe specifica. La struttura stratificata e complicata a prima vista è in realtà molto intuitiva e gratificante.Separate dal livello del giocatore ci sono le abilità che sono suddivise in tre sezioni: abilità, talenti e vantaggi. Questi sono rappresentati in-game alla Base of Operations (l'hub principale) e acquisiti sbloccando le 10 sezioni di ciascuna ala Medical, Security e Tech raccogliendo i rispettivi punti completando missioni e incontri della storia.

Le abilità sono le più importanti in quanto rappresentano abilità di gioco utilizzabili e i giocatori ne assegnano fino a due a ciascuno dei respingenti del controller (e un terzo bonus una volta completato un albero tecnologico). Questi includono cose come torrette dispiegabili e copertura, bombe adesive e pronto soccorso.I talenti sono un po 'meno utili e potresti trovarti a non toccare davvero questa schermata, ma ce ne sono 24 che possono essere sbloccati e un massimo di quattro possono essere attivi in ​​qualsiasi momento, garantendo piccoli bonus situazionali specifici come la riduzione del danno durante il movimento Da copertina a copertina. E i vantaggi non richiedono alcuna gestione -Si tratta di buff passivamente sempre attivi acquisiti tramite l'aggiornamento della base operativa e possono aumentare l'esperienza del giocatore guadagnata, la capacità dell'inventario, gli effetti dei consumabili, le possibilità di bottino, ecc.

Una volta che i giocatori raggiungono il livello 30, avranno tutti i potenziamenti della base operativa sbloccati e tutte le abilità tra cui scegliere per iniziare la partita. Le sfide giornaliere vengono sbloccate e quelle combinate con l'uccisione di nemici IA con nome nella Zona Nera premiano i giocatori con una nuova forma di valuta (crediti Phoenix) utilizzata per acquistare bottini di fascia alta e progetti per la creazione. Questa è l'ultima fatica poiché i giocatori stanno combattendo contro l'RNG (generatore di numeri casuali) per il bottino o per ottenere crediti Phoenix per acquistare beni migliori. Se non ti dedichi a rigiocare il gioco o ad esplorare la Zona Nera con altri, non c'è ancora molto da fare qui, ma gli aggiornamenti promettono di aggiungere Incursioni in futuro - La divisione intraprendere incursioni cooperative. Oltre due settimane al momento della stesura di questo articolo, e La divisione riguarda davvero gli exploit agricoli fino a quando non vengono riparati: è proprio così che è progettata l'economia.

Sempre online

Ubisoft ti dirà che 'The Division è sempre stato progettato per essere un'esperienza online senza interruzioni', ma non è del tutto semplice, né è necessario che sia sempre online. Il raggruppamento con altri giocatori, il matchmaking, l'abbandono dei gruppi, l'accesso al gioco, ecc. Sono tutti soggetti a tempi di caricamento lunghi e talvolta frustranti. Ed è inutile poiché al di fuori dell'area della Zona Nera non ci sono altri giocatori.

Peccato

I giocatori possono scegliere per fare gruppo con gli amici o fare incontri con estranei per un'esperienza cooperativa, ma anche se lo fai non c'è nessun altro nel mondo di gioco. La divisione può essere giocato interamente da solo ei giocatori non vedranno mai un altro giocatore a meno che non scelgano manualmente o entrino in un rifugio. Quindi, in caso di manutenzione o problemi con i server di Ubisoft, i giocatori non possono giocare anche se giocano in single player. È una decisione di design che ferisce i giocatori quando si tratta del contenuto della storia La divisione e la connessione sempre online significa anche che i giocatori sono soggetti a notevoli ritardi che influiscono direttamente sul gameplay. Gli NPC nemici occasionalmente si generano casualmente proprio di fronte a te, quindi fai attenzione a ciò nelle aree di alto livello, e spesso c'è un ritardo tra l'impatto del proiettile e il danno inflitto.

Nella Zona Nera, la connessione sempre online è giustificata poiché è un'area PvP in cui vedere altri giocatori fa parte dell'esperienza, ed è quest'area in cui accade l'imprevisto. L'area della Zona Nera, che comprende l'area centrale di colore rosso della mappa di gioco, ha un proprio sistema di livellamento e valuta ed è qui che si possono trovare l'equipaggiamento migliore e i nemici più duri. Anche altri giocatori saranno comunemente visti correre in giro, neutrali finché non sparano a un altro giocatore che contrassegnerà il come Rogue e consentirà a tutti gli altri sul server di eliminarli. Per mantenere l'equipaggiamento trovato saccheggiato nella Zona Nera, i giocatori devono estrarlo in zone specifiche lanciando un razzo e aspettando un elicottero. Questo è l'elemento straordinariamente interessante e intenso di La divisione come il resto del gioco avrebbe dovuto essere costruito in modo più simile e come puoi vedere nel video qui sotto, tutto può succedere. In un attimo puoi essere tradito o salvato da estranei, quindi è consigliabile raggruppare il gruppo con un numero massimo di quattro persone per avere successo in quest'area.

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E non importa a che livello ti trovi quando entri nella Zona Nera, gli NPC nemici saranno sempre duri, adattati al tuo livello. La Zona Nera non è un luogo indulgente. Resta da vedere se Ubisoft può mantenere il fascino duraturo della Zona Nera e del resto del gioco, ma al momento c'è almeno una base funzionante per le esperienze cooperative se gli sviluppatori possono migliorare il sistema di bottino del gioco finale.

Tuttavia, nonostante i suoi problemi evidenti, non c'è discussione sulla natura avvincente di La divisione esperienza cooperativa di sparatutto piuttosto looter. È una base su cui costruire in aggiornamenti, espansioni e sequel, ma al di fuori della ricerca infinita di cose migliori e numeri più grandi nelle schermate dell'inventario e delle statistiche, non c'è molto gioco per divertirti se sei uno per la storia e gli sparatutto di qualità.

Tom Clancy's The Division è disponibile su PC, PlayStation 4 e Xbox One.

La nostra valutazione:

3,5 su 5 (Ottimo)