Spirale discendente: recensione della stazione di Horus: un gioco VR coinvolgente ma noioso

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Ecco la recensione di Screen Rant del gioco VR di 3rd Eye Studios e della loro prima major release, Downward Spiral: Horus Station, che è ora disponibile su PC.





Spirale discendente: Stazione Horus - un gioco di puzzle e sparatutto spaziale - è il primo titolo importante dello sviluppatore/editore finlandese 3rd Eye Studios, fondato solo due anni fa e composto da veterani dell'industria cinematografica, musicale e dei videogiochi. Ognuno di questi sviluppatori sta cercando di creare 'giochi d'atmosfera e sofisticati', secondo la dichiarazione di intenti dello studio. E, a tal proposito, sono riusciti a farlo con Spirale discendente: Stazione Horus , ma ha un costo.






Fin dall'inizio, i giocatori vengono lanciati in uno scenario in cui devono restituire energia e sostenibilità alla Stazione di Horus - una stazione spaziale abbandonata e dimenticata da tempo - riportando online ogni settore principale (ingegneria, manutenzione, ecc.), combattendo nel contempo i droni di sicurezza della stazione. È un puzzle game spaziale con un elemento sparatutto in prima persona progettato pensando alla realtà virtuale. E cos'ha di speciale special Spirale discendente: Stazione Horus è che ha un po' di tutto per tutti i tipi di giocatori, come una storia atmosferica per giocatore singolo che può anche essere giocata in modalità cooperativa (che può essere consigliata in situazioni particolari) e funzionalità VR. Inoltre, c'è un'opzione per 'Coinvolgi' o 'Esplora' la storia, il che significa giocare con o senza nemici.



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Ci vuole un minuto per abituarsi al sistema di controllo a gravità zero, ma fa tutto parte dell'intrigo del gioco e ciò che lo distingue dalla massa, specialmente tra i titoli VR. Per rendere le cose più facili, i giocatori equipaggiano uno strumento di presa nella mano sinistra e un'arma nella mano destra verso l'inizio del gioco. Mentre l'arma è necessaria solo se i giocatori selezionano la modalità 'Ingaggio', lo strumento di presa è inestimabile nel gioco. Senza di essa, sarebbe troppo noioso percorrere la mappa. E, per fortuna, i giocatori sono in grado di ottenere uno strumento di presa molto più veloce in un secondo momento. Altrimenti, viaggiare diventerebbe di nuovo piuttosto faticoso e, beh... noioso.






La storia di Downward Spiral... Non ce n'è davvero una

Durante la campagna, i giocatori devono decidere cosa fare da soli senza alcuna istruzione esplicita, ma non ci vuole molto per rendersi conto che gli obiettivi sono elencati sugli schermi TV nella maggior parte delle stanze. Da lì, si tratta di trovare dove andare, visto che l'unica mappa/layout della struttura si trova sulle pareti in determinati settori. L'idea è quella di raccontare una storia attraverso il gameplay, ovvero senza filmati o filmati, oltre a nessun dialogo, che è difficile da fare e non è sempre adeguatamente trasmesso in Stazione Horusrus . A parte trovare alcuni corpi senza vita che fluttuano, non c'è molta storia da vivere. In realtà, il gioco è più un'esecuzione di un concetto che altro - e non è necessariamente una cosa negativa dal momento che è pensato per essere un gioco VR - e il suo gameplay a gravità zero è abbastanza interessante da far andare avanti i giocatori ma non è abbastanza per impressionare.



Spirale discendente: Stazione Horus è suddiviso in otto atti - una campagna di circa quattro o cinque ore a seconda di quanto tempo i giocatori scelgono di esplorare - che diventa ripetitivo dopo aver completato il primo capitolo. Dopotutto, l'intera storia riguarda il riportare online la stazione spaziale. C'è davvero solo un modo in cui i giocatori possono farlo. Sebbene Stazione Horusrus tenta di essere impegnativo di volta in volta, la sua campagna in otto atti è abbastanza semplice da essere completata in una o due sedute. E considerando che non viene detta una sola parola durante l'intera storia, è un gioco abbastanza rilassante, con poca frustrazione derivante dai compiti umili che i giocatori sono tenuti a svolgere, che possono essere visti più come una prova del concetto (per il gioco a gravità zero) piuttosto che una storia utile da elaborare. Se non fosse una schermata di completamento, i giocatori potrebbero non rendersi conto di aver finito un atto e di averne iniziato un altro.






Il gameplay di Downward Spiral è coinvolgente ma ripetitivo

C'è un senso di immersione che deriva dall'ambiente e dagli effetti sonori. Tuttavia, poiché la musica - che è un is Blade Runner -esque soundtrack composta dal frontman degli HIM Ville Valo - viene utilizzata solo nelle sequenze di combattimento, il suono dello strumento di presa può diventare un fastidio dopo un po' di tempo. Un rumore ambientale potrebbe sacrificare l'immersione, ma potrebbe anche aumentare la rigiocabilità. Per quanto riguarda l'aspetto, Spirale discendente: Stazione Horus le risorse grafiche e artistiche di sono minimaliste (il che ha senso considerando che è un titolo indie), ma sono comunque piuttosto impressionanti - e il gioco stesso funziona senza problemi anche con impostazioni ultra, con gli unici cali significativi di frame rate che si verificano ogni volta che i giocatori aprono un porta in una nuova area. Ma nel complesso, ci sono abbastanza punti salienti artistici nel gioco per far sembrare la stazione spaziale davvero una struttura abbandonata senza introdurre un aspetto horror previsto.



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Ma mentre il gioco è coinvolgente, soprattutto per un titolo VR, il gameplay non è privo di difetti. Sfortunatamente, ci sono alcune battute d'arresto ambientali ogni volta che si utilizza lo strumento di presa e un particolare problema tecnico - in cui uno o entrambi gli oggetti (e le braccia) scompaiono, che ritornano dopo aver afferrato un muro o semplicemente morire - può verificarsi quando si riprende un gioco dopo una pausa. Lo strumento di presa potrebbe anche rimanere bloccato rivolto in una direzione, nel qual caso potrebbe essere necessario ripristinare il gioco.

In conclusione, Spirale discendente: Stazione Horus Il punto di forza di 's è il suo aspetto di attraversamento a gravità zero, ma la meccanica può essere migliorata in termini di esecuzione, in particolare per quanto riguarda lo slancio e i controlli ambientali. Una cosa che avvantaggerebbe notevolmente i giocatori è essere in grado di aumentare lo slancio lanciandosi da muri e ringhiere invece di lasciarsi andare e fluttuare a un ritmo insopportabilmente lento. Certo, è qui che lo strumento di presa è utile, ma può solo estendersi fino a un certo punto e aumentare così tanto la velocità. E quando si tratta di un gioco in cui il vasto la maggior parte del tempo viene consumata semplicemente andando dal punto A al punto B, un aumento di velocità sarebbe molto gradito.

Alla fine, una volta che i giocatori hanno completato la storia (o non sono più interessati a giocare la campagna), possono mettere alla prova le loro abilità di combattimento a gravità zero in multiplayer, in una modalità PvP o PvE a otto giocatori - ed è qui che il il vero divertimento inizia... per un breve lasso di tempo, in tutta onestà. Una cosa è certa, però, a Spazio morto gioco con Spirale discendente La meccanica a gravità zero sarebbe un glorioso incubo per i fan dell'horror spaziale.

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Spirale discendente: Stazione Horus è ora disponibile su PC. È stato fornito un codice per la revisione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (Buono)