Dungeons and Dragons: 5 classi di culi più cattive (e le 5 più deboli)

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Per i giocatori di Dungeons & Dragons, scegliere la classe giusta da giocare per ogni campagna è essenziale. Ecco come si combinano le diverse classi.





Per i giocatori di Dungeons & Dragons, scegliere la classe giusta da giocare per ogni campagna è essenziale. La classe del tuo personaggio determina molte cose come le tue statistiche e quanti danni puoi infliggere.






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Oltre a ciò, la classe di un personaggio influenza notevolmente il suo passato e il modo in cui il suo arco di carattere si sviluppa nel gioco. Sebbene ogni giocatore abbia la propria classe o classi preferite con cui giocare, ce ne sono alcune che sono migliori di altre in generale. Mentre alcuni sono particolarmente tosti, altri sono abbastanza deboli.

10Debole: Ranger

Mentre ranger potrebbe essere una classe fantastica perché ricorda i personaggi fantasy preferiti come Aragorn, questa classe è diventata un po 'obsoleta. Sembra troppo classico ed è difficile per le persone non cadere nella trappola di fare sempre gli stessi tropi.






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Sebbene i ranger, come qualsiasi classe, possano essere trasformati in un personaggio fantastico, le loro abilità principali non sono le più utili in molte campagne. Le abilità di sopravvivenza e di tracciamento non sono generalmente ricercate nello stesso modo in cui tendono ad essere abilità come la percezione o il gioco di prestigio.



9Bad Ass: Wizard

Wizard è la classica classe di magia e, sebbene possa essere originale, è comunque davvero fantastico da giocare. Nella 5a edizione, questa classe è ancora abbastanza versatile. Ci sono molti incantesimi diversi che i maghi possono usare e puoi personalizzarli in modi interessanti.






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Lo svantaggio principale dei maghi è che hanno pochi HP e le cose possono andare storte se esauriscono gli slot incantesimo in situazioni di battaglia. Tuttavia, hanno alcuni degli incantesimi più iconici come Firebolt.

8Debole: barbaro

Mentre alcune classi sono piuttosto ricercate, altre non lo sono tanto. Ci sono molti diversi tipi di persone che giocano Dungeons & Dragons , quindi tutte le classi hanno i loro fan. Il problema principale con i barbari è che non sono molto flessibili. Sebbene possano essere super utili in battaglia e buoni carri armati, il corpo a corpo è la loro abilità principale.

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Non possono usare la magia e sono principalmente utili per il combattimento corpo a corpo. Sono anche più difficili da individuare in modi interessanti.

7Cattivo culo: chierico

Essere un chierico ti offre molti dei vantaggi di giocare come mago insieme ad alcuni interessanti retroscena e opzioni di personalizzazione. I chierici devono avere qualche legame con la religione o la filosofia, e questo crea molti retroscena di personaggi diversi che possono essere piuttosto vari.

Anche se potrebbero non fare il maggior danno, i chierici sono essenziali a causa dei loro incantesimi curativi. Hanno anche incantesimi che possono risuscitare le persone dai morti, ed è difficile diventare più tosti di così.

6Debole: bardo

Laddove il chierico è una classe magica che ha alcune capacità uniche e incantesimi interessanti, il tipo di bardo manca in queste aree. Sono spesso alcuni dei personaggi più deboli e non hanno così tanti incantesimi che infliggono danni. Principalmente dovrebbero essere personaggi che offrono ispirazione e supporto, ma non sono i più facili da interpretare soprattutto per i neofiti.

Sebbene possano essere fatti per essere un utile membro del gruppo, ci vuole una mano esperta e questa lezione spesso va davvero male.

5Bad Ass: Monk

Anche se molte persone si fanno beffe di questa classe, sono una cosa che non molte persone interpretano, quindi non è probabile che tu crei un personaggio che centinaia di altre persone hanno già. Possono fare molti danni e c'è qualcosa di particolarmente tosto nel fatto che le loro armi siano solo i loro pugni.

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Interpretare un monaco ha più senso nelle campagne che non dipendono così tanto dalle campagne pesanti della tradizione europea, ma, con un esperto dungeon master, questa può essere una classe fantastica.

4Debole: Ladro

Rogue è una delle classi più amate e adorate in modo classico. Sono proprio lì con il ranger in termini di essere giocati spesso e hanno molti tropi associati a loro.

Sicuramente non sono affatto una cattiva classe in quanto possono avere molte abilità utili come giochi di prestigio e furtività. Tuttavia, sono un po 'esagerati. Inoltre, la magia rende anche le loro abilità furtive non così utili, quindi a volte possono sentirsi un po 'deboli rispetto ad altre classi contro le quali vengono contro.

3Bad Ass: Warlock

Sebbene i maghi abbiano degli incantesimi piuttosto intensi, il warlock è un'altra classe che ha molti vantaggi. Il più grande vantaggio degli stregoni è che hanno Eldritch Blast, un incantesimo che può essere lanciato due volte in ogni turno, a differenza di altri incantesimi per altri utenti di magia.

Mentre alcune persone potrebbero pensare che siano di base, sono facili da personalizzare e possono avere alcuni retroscena davvero interessanti.

DueDebole: stregone

Il problema con lo stregone è che hanno alcuni degli svantaggi sia dello stregone che del mago senza tanti vantaggi. La cosa migliore degli stregoni è che nascono con la magia invece di ottenere la loro magia da un mecenate o da componenti.

Questo può portare a retroscena interessanti. Il problema, tuttavia, è che non hanno il trucchetto Esplosione Eldritch come fanno gli stregoni, e inoltre non hanno a disposizione quasi tutti gli incantesimi di un mago. Possono ancora essere divertenti da giocare, ma non sono la migliore classe di magia.

1Cattivo culo: combattente

Combattente è una delle classi più elementari in un certo senso, ma offre anche molta flessibilità se non vuoi interpretare un personaggio con la magia. Sono nel complesso una classe forte in quanto hanno un'alta classe di armatura e possono fare molti danni. Sono una grande classe da suonare se vuoi qualcosa che sia molto semplice da costruire nel tempo.

Possono combattere con una gamma così ampia di armi che è facile decidere se concentrarsi su attacchi in mischia oa distanza. Inoltre, i combattenti come classe sono un'idea generale che questi personaggi possono essere quasi chiunque.