Dungeons & Dragons: 20 modi per utilizzare oggetti magici per imbrogliare il gioco

Che Film Vedere?
 

È importante essere intelligenti quando si tratta di dare oggetti magici a giocatori astuti, poiché potrebbero usarli per distruggere il gioco.





Gli oggetti magici sono uno dei punti fermi del genere fantasy: anche il mondo fantasy basso di Game of Thrones ospita gemme che possono cambiare l'aspetto fisico di qualcuno e spade che rimangono sempre affilate.






I grandi nomi del genere sono solitamente concentrati sul potere fornito da un singolo oggetto magico, come One Ring in Signore degli Anelli o Stormbringer nella serie di Elric.



Le diverse edizioni di Dungeons & Dragons non sono stati estranei agli oggetti magici, poiché sono spesso i pezzi di tesoro più ricercati nel gioco.

Ci sono limiti a ciò che puoi acquistare con oro e argento, ma gli oggetti magici ti renderanno più efficace in combattimento e ti daranno più possibilità di sopravvivere agli attacchi dei tuoi nemici.






La semplice esistenza di oggetti magici offre ai giocatori la possibilità di piegare temporaneamente le regole del gioco, poiché anche il guerriero più stupido può avere la possibilità di usare la magia.



È in questi momenti che il giocatore può usare i propri oggetti magici per cercare di ottenere un vantaggio che il dungeon master non si aspettava, portando a un exploit che può facilmente rovinare una campagna.






Siamo qui oggi per esaminare i modi in cui puoi utilizzare gli oggetti magici per infrangere le regole nelle varie edizioni di Dungeons & Dragons ; dal cubo che fa l'esatto opposto di quello che dovrebbe fare alla bacchetta che può rompere la sfida in qualsiasi dungeon.



Ecco le 20 modi per usare oggetti magici per imbrogliare Dungeons & Dragons !

ventiIl freddo tiene fuori il magma

Ci sono molti nemici in Dungeons & Dragons che usano attacchi basati sul freddo, quindi ha senso che ci siano oggetti magici e incantesimi che forniscono protezione da una fine gelida.

Uno dei migliori oggetti che il giocatore può trovare per questo scopo è un file cubo di resistenza al gelo , che crea una barriera di dieci piedi attorno alla festa che assorbe i danni da freddo.

Il motivo per cui i giocatori sono stati in grado di sfruttare il cubo di resistenza al gelo era dovuto al modo in cui le sue abilità venivano descritte in Dungeons & Dragons avanzati, poiché si diceva che l'area all'interno del cubo fosse sempre di 65 gradi Fahrenheit.

Questa specifica dicitura significava che il cubo di resistenza al gelo proteggeva anche il giocatore dagli effetti legati al calore, poiché la temperatura all'interno del cubo non cambiava mai.

Ciò significa che il giocatore potrebbe usare il cubo per proteggersi dal caldo estremo e dalla lava.

19Il gettone dell'albero del teletrasporto

Gettoni piuma di Quaal sono alcuni degli oggetti magici più economici che puoi creare Dungeons & Dragons. Sembrano normali piume di uccello, ma possiedono la capacità di trasformarsi in vari oggetti, come un'ancora o una frusta.

Il più pericoloso dei segnalini piuma è quello che si trasforma in un albero. Ciò è dovuto a una scrittura scadente che non pone limiti a ciò che l'oggetto può fare.

La descrizione del token albero nella terza edizione di Dungeon e Dungeon descrive l'oggetto come in grado di trasformarsi in un albero alto sessanta piedi quando viene utilizzato.

Il motivo per cui questo può essere abusato è dovuto al fatto che non ci sono limiti su dove puoi usarlo.

Un giocatore avrebbe il diritto di posizionare il gettone albero nella bocca di un nemico durante la battaglia (cosa molto più facile quando si tratta di un mostro enorme) e attivarlo, portando a una vittoria istantanea.

18La collana trappola

Il bolide incantesimo è uno degli attacchi più popolari usati dagli incantatori arcani in Dungeons & Dragons. Ciò è dovuto al lungo raggio e all'ampia area di effetto che bolide ha da offrire, così come il danno che scala con il livello del personaggio, rendendolo una soluzione ideale per affrontare gruppi di nemici.

Il collana di palle di fuoco è costituito da diversi gioielli rossi diversi che fungono da bolide incantesimo quando viene rimosso e lanciato contro il nemico.

Esiste un rischio associato all'uso di un collana di palle di fuoco, poiché essere colpiti da un attacco di fuoco significa che la collana deve effettuare un tiro salvezza. Se la collana di palle di fuoco fallisce il tiro salvezza, quindi tutti i gioielli rimanenti si attiveranno.

Questa debolezza significa che la collana di palle di fuoco può essere usata come un'arma offensiva straordinaria.

Se puoi usare un incantesimo per forzare la collana sul nemico e lanciare attacchi di fuoco fino a quando non fallisce il tiro salvezza, il nemico deve affrontare un potenziale danno da fuoco pari a 58d6.

17La fortezza che cade

Il gruppo medio di avventurieri dovrà trovare rifugio in un luogo pericoloso ad un certo punto del loro viaggio, poiché gli incantatori del gruppo dovranno riposarsi per riottenere l'accesso alla loro magia.

Ci sono alcuni incantesimi che rendono più sicuro per il gruppo nascondersi durante il riposo, come La magnifica villa di Mordenkainen e trucco con la corda, poiché creano uno spazio extradimensionale in cui nascondersi.

La fortezza istantanea di Daern è un oggetto che crea una torre di trenta piedi in adamantino, che il giocatore può utilizzare come rifugio portatile.

ci sarà un'altra stagione di graziose bugiarde

Il giocatore troverà molto più utile per un file La fortezza istantanea di Daern come un'arma, piuttosto che come un campeggio. Ciò è dovuto al fatto che la torre infligge 10d10 danni (o la metà in un tiro salvezza sui Riflessi riuscito) a coloro che le stanno accanto quando viene attivata.

La torre è un'arma ideale in combattimento, poiché può essere utilizzata per schiacciare il nemico pronunciando la parola di comando e costringendo la fortezza a rimpicciolirsi e crescere ripetutamente.

16Il blocco delle barche

Ci sono alcuni Dungeons & Dragons avventure che si svolgono in alto mare. È in questo tipo di campagne che i giocatori inizieranno a ricercare i costi associati all'acquisto di una nave, poiché tutti vogliono essere la versione fantasy di Jack Sparrow e vivere la vita di un pirata.

Il giocatore scoprirà rapidamente che l'acquisto di navi è una prospettiva costosa, con un veliero medio che costa diecimila pezzi d'oro, per non parlare del costo di manutenzione e immagazzinamento della nave, nonché dell'assunzione di un equipaggio.

C'è un oggetto magico chiamato barca pieghevole che può essere una vera risorsa per l'avventuriero marinaro, poiché è una piccola scatola che può trasformarsi in una nave lunga ventiquattro piedi a comando.

PER barca pieghevole può essere estremamente utile in combattimento, in quanto può fornire istantaneamente copertura totale da un angolo, grazie alle sue dimensioni.

Puoi evocare una barca come se fosse un Pokémon e ti offrirà una protezione totale dal fuoco a distanza e ti impedirà di essere preso di mira dagli incantesimi.

quindiciL'esercito di Wights

I negromanti sono un nemico comune in Dungeons & Dragons campagne anche se nessuno è abbastanza sicuro del motivo per cui qualcuno vorrebbe diventarlo.

La capacità di creare mostri zombi attraverso l'uso della magia non vale la pena, perché gli incantesimi hanno componenti costose.

Costa venticinque pezzi d'oro per scheletro e zombi che desideri creare, ognuno dei quali può essere facilmente inviato da un gruppo di avventurieri di primo livello.

L'astuto negromante può sfruttare le regole per creare un esercito di non morti. Possono farlo eliminando un cittadino comune con un incantesimo che garantisce livelli negativi (come snervamento ), che li trasformerà in un wight.

Un wight è un potente mostro non morto con la capacità di trasformare coloro che uccide in altri wight. Ciò significa che è molto facile creare un piccolo esercito di wight e scatenarli sul mondo.

14Il Rod Trap

C'è un tipo di oggetto magico in Dungeons & Dragons chiamate canna, che sono diverse dalle bacchette in quanto le loro abilità non sono finite, o almeno non erano nelle vecchie edizioni del gioco.

È costato un sacco di soldi per creare una bacchetta magica, ad eccezione di aste inamovibili, che costavano settemilacinquecento pezzi d'oro ciascuno.

Se si preme il pulsante su un file asta inamovibile, quindi rimarrà al suo posto. Ci vogliono più di ottomila libbre di pressione per spostarlo.

Il motivo per cui le canne inamovibili sono così utili è dovuto alla loro capacità di essere utilizzate nelle trappole per pesi.

Tutto quello che devi fare è impilare oggetti per un valore di quattromila sterline sopra due aste inamovibili (un compito facile quando si utilizza la memoria extradimensionale o la magia di evocazione) e rilasciarlo sul nemico dall'alto.

Ciò significa che hai una trappola portatile che infligge 20d6 danni da una caduta di soli sei metri, poiché puoi facilmente disattivarla a distanza con l'aiuto della magia.

13La sacca d'acqua

Il sacco di detenzione è uno degli oggetti magici più popolari in Dungeons & Dragons. Queste sono borse molto più grandi all'interno, il che significa che i giocatori possono facilmente portare con sé il bottino ed evitare qualsiasi discussione sulle regole di ingombro.

L'unica cosa a sacco di detenzione non può essere utilizzato per spedire altri personaggi in giro. Ciò è dovuto alla mancanza di ossigeno, che si esaurirà rapidamente una volta chiusa la borsa.

Il motivo per cui esiste questa restrizione è impedire ai giocatori di utilizzare la borsa come un facile mezzo per intrufolarsi nelle aree.

Il modo più semplice per aggirare questa restrizione è attraverso l'uso dell'acqua. Esistono diversi incantesimi che consentono ai personaggi di respirare sott'acqua (come respirazione dell'acqua ) o per trasformarsi in una creatura acquatica (come polimorfo o del druido forma selvaggia capacità).

Tutto quello che devi fare è mettere dei contenitori pieni d'acqua all'interno del sacco di detenzione e usali come mezzo per respirare.

12La pozione anti-avvocato

Glibness è spesso considerato l'incantesimo più rotto nell'edizione 3.5 di Dungeons & Dragons, poiché fornisce un bonus di +30 all'abilità Bluff del giocatore. Ciò significa che il giocatore può ingannare le persone facendole credere immediatamente alle loro bugie, poiché sono diventate incredibilmente persuasive.

Il disinvoltura incantesimo è in realtà una versione più debole di pozione di disinvoltura, apparso nella terza edizione di Dungeons & Dragons.

Il motivo per cui il pozione di disinvoltura era ancora più potente era dovuto al fatto che era incredibilmente economico, costava solo cinquecento pezzi d'oro e poteva essere usato da chiunque.

La pozione della disinvoltura aveva anche l'ulteriore vantaggio di rendere il personaggio immune agli effetti degli incantesimi che discernono le bugie.

Ciò significa che possono facilmente uscire da qualsiasi procedimento legale derivante dalle loro attività illegali.

undiciLa borsa affamata

C'è un oggetto maledetto impossibile da realizzare per i giocatori, che si chiama sacchetto di divorare. Il sacchetto di divorare ha lo scopo di assomigliare a un file borsa della holding, ma mangia tutto ciò che è posto al suo interno.

Se un giocatore si imbatte in un file sacchetto di divorare durante la loro avventura, dovrebbero tenerlo in mano, poiché è una delle migliori armi del gioco.

PER sacchetto di divorare ha un +8 alle prove di lotta quando una creatura vivente vi mette un arto al suo interno. La borsa quindi consumerà quella creatura nello spazio di un round e le divorerà così a fondo che non potranno essere riportate in vita con la magia.

Un giocatore con a sacchetto di divorare potrebbe usarlo come un'arma incredibilmente efficace in combattimento, poiché tutto ciò che devono fare è avvolgerlo intorno alla testa di un avversario e tenerlo lì per un round.

10La punta di freccia della distruzione

Esiste un altro tipo di oggetto magico utile per riporre oggetti, chiamato foro portatile.

Quei giocatori che vogliono risparmiare ancora più spazio inserendo un file foro portatile all'interno di un file sacco di detenzione scoprirà presto che questa è una cattiva idea, poiché inserirle una dentro l'altra causerà l'apertura di una spaccatura sul piano astrale.

quando esce il nuovo film di Dragon Ball

Questo distruggerà completamente tutte le creature entro un raggio di tre metri dal sacco, senza alcun tipo di tiro salvezza o prova di resistenza agli incantesimi per salvarle.

Questa restrizione può effettivamente essere utilizzata a vantaggio del giocatore, poiché combinando la borsa di contenimento e il foro portatile può essere utilizzata per eliminare nemici incredibilmente potenti.

Ciò ha portato alla creazione del ' Punta di freccia della distruzione totale , 'che è un design a ventaglio per una freccia che spingerà un foro portatile all'interno di un file sacco di detenzione quando viene sparato al nemico.

9La bacchetta di infiniti desideri

L'ambientazione di Eberron ha portato la tecnologia magica a Dungeons & Dragons, dato che era un mondo caratterizzato da astronavi e treni alimentati dalle arti arcane.

La versione di Eberron apparsa nella quarta edizione di Dungeons & Dragons ha anche portato con sé la possibilità di usare infinito desiderio incantesimi.

Per poter utilizzare questo exploit, il giocatore deve acquisire un file personale dei desideri e a bacchetta di eroismo sfrenato , così come l'abilità Wand Surge.

L'abilità Wand Surge consente al giocatore di utilizzare i punti azione invece delle cariche per attivare un oggetto magico.

Il bacchetta di eroismo sfrenato ti dà punti azione gratuiti ogni turno. Puoi combinare questi effetti per usi gratuiti del file personale dei desideri.

8La build Vorpal

La spada vorpal è stata creata da Lewis Carroll in Attraverso lo specchio e ciò che Alice vi ha trovato. Le armi Vorpal sarebbero poi apparse in Dungeons & Dragons, dove avrebbero la capacità di sbarazzarsi istantaneamente dei nemici su un colpo critico riuscito.

Le armi Vorpal sono diventate un problema nella terza edizione di Dungeons & Dragons, a causa dei numerosi modi in cui un giocatore può aumentare la propria gamma di minacce critiche.

Non era inaudito per i giocatori essere in grado di creare una build del personaggio con un range di minaccia critica di 11-20 su un dado a venti facce.

L'incantesimo vorpale è stato notevolmente nerfato nell'aggiornamento 3.5 del gioco, in modo che uccidessero istantaneamente un nemico con un risultato di venti, anziché solo con un colpo critico.

7L'arco spezzato

Vero colpo è un potente incantesimo arcano che ha alcune rigide restrizioni per renderlo equilibrato. Se lanci vero sciopero, quindi riceverai un bonus di +20 al tuo prossimo tiro per colpire.

La restrizione è che dura solo fino alla fine del tuo prossimo round, a quel punto il vero sciopero l'incantesimo scade.

C'è un oggetto in Spada e pugno che trasforma i personaggi basati sul tiro con l'arco in combattenti inarrestabili. Questo articolo è il file arco di vere frecce e offre al personaggio usi illimitati di vero sciopero incantesimo, purché sia ​​usato insieme all'arco.

Un arciere che possiede un arco di vere frecce può trascorrere un casting rotondo vero sciopero al fine di garantire che non manchino mai, oltre a compensare le penalità di alcune delle imprese basate sul tiro con l'arco.

PER arco di vere frecce costa solo duemiladuecentocinquanta pezzi d'oro, il che significa che è facilmente raggiungibile dai giocatori.

6Gli Shuriken della guarigione

Gli incantesimi curativi forniti dagli incantatori divini sono una parte importante per mantenere in vita qualsiasi gruppo di avventurieri, poiché ripristineranno i punti ferita persi in battaglia.

La maggior parte degli incantesimi di guarigione in Dungeons & Dragons può essere utilizzato solo toccando gli afflitti, il che ne limita l'uso.

Il modo migliore per aggirare il breve raggio di molti incantesimi di guarigione è metterli all'interno di uno shuriken di deposito di incantesimi. Questi oggetti possono essere prodotti a buon mercato e possono contenere un incantesimo per curare ferite gravi al loro interno.

Uno shuriken medio infliggerà 1d2 danni al bersaglio, ma curerà 3d8 punti quando il curare ferite gravi l'incantesimo si attiva.

5Il mantello di schivare ogni colpo

È molto difficile colpire un ladro con un incantesimo che richiede un tiro salvezza sui riflessi nella terza edizione di Dungeons & Dragons, che non è aiutato dal loro evasione abilità che previene tutti i danni su un tiro salvezza riuscito.

È ironico che i personaggi più loschi in ognuno Dungeons & Dragons La campagna trarrà il massimo beneficio da un oggetto che proviene da una fonte di bontà e luce, vale a dire il mantello starmantle.

Il mantello starmantle rende chi lo indossa immune agli attacchi delle armi non magiche. Se vengono colpiti da un'arma magica, devono superare un Tiro Salvezza sui Riflessi con CD 15 per dimezzare il danno.

Ciò significa che un ladro che indossa un starmantle mantello può evitare tutti i danni da attacchi fisici dovuti alla loro evasione abilità, fintanto che continuano a superare un tiro salvezza relativamente facile.

4Il desiderio di altri desideri

L'incantesimo più potente in Dungeons & Dragons è desiderio, che agisce esattamente come ti aspetteresti. È compito del dungeon master interpretare il desiderio nel modo migliore per fregare i giocatori avidi.

A una persona che lancia un incantesimo desiderio viene impedito di desiderare più desideri, a causa di una restrizione alla sua capacità di copiare incantesimi di nono livello.

C'è un modo per aggirare questo, a causa dell'esistenza di creature che possono esaudire i desideri.

È possibile per i giocatori creare o acquistare un oggetto chiamato candela di invocazione, che possono usare per evocare un efreeti. Se possono corrompere o incantare gli efreeti, possono richiedergli tre desideri, cosa che può fare una volta al giorno.

Se il giocatore usa uno dei suoi desideri per chiederne un altro candela di invocazione, allora possono avere tutti i desideri che vogliono.

3La bottiglia di Save States

Coloro che hanno giocato a un videogioco retrò su un emulatore avranno familiarità con il concetto di stati di salvataggio. Questa è una funzionalità che consente all'emulatore di salvare i tuoi progressi al di fuori dei confini del gioco.

Un oggetto magico esiste nel mondo di Dungeons & Dragons che agisce in modo simile alla funzione di salvataggio dello stato. È il bottiglia di pensiero, che ha debuttato nel Completa Arcane.

Il bottiglia di pensiero è un po 'come il Pensatoio di Harry Potter, in quanto consente al giocatore di memorizzare le proprie esperienze all'interno del dispositivo.

Ciò consente al giocatore di memorizzare i propri punti esperienza totali per il costo di cinquecento punti esperienza.

Una volta che il giocatore ha memorizzato le proprie esperienze all'interno del file bottiglia di pensiero, quindi possono spendere i loro punti esperienza per creare oggetti magici e per usare gli effetti di incantesimi come permanenza.

Possono quindi ripristinare tutti quei punti persi utilizzando l'estensione bottiglia di pensiero.

DueIl corno dei timpani in frantumi

Il potere della musica è una cosa tangibile nel mondo di Dungeons & Dragons, a causa di come i bardi possono usare le loro canzoni magiche per intrappolare le menti dei deboli di volontà.

C'è un modo più diretto di usare il potere della musica per influenzare il mondo e si presenta sotto forma di corno esplosivo, come la versione dell'articolo che è apparso nella terza edizione di Dungeons & Dragons è stato incredibilmente sopraffatto.

Il corno esplosivo crea un'esplosione di suono in un cono di trenta metri davanti all'utente. Coloro che si trovano nel raggio dell'esplosione devono effettuare un tiro salvezza sulla Tempra o subire danni ed essere storditi per due round.

Il motivo per cui il corno esplosivo era così sopraffatto era dovuto al fatto che stordiva ancora i nemici per un singolo round se superavano il tiro salvezza.

la prossima top model delle migliori stagioni americane

Questo stordimento garantito, unito alla sua vasta portata, lo ha reso un'arma incredibilmente potente.

Il corno esplosivo è stato modificato in due elementi diversi nell'aggiornamento 3.5 di Dungeons & Dragons, entrambi i quali hanno gravemente nerfato le sue capacità.

1The Wand Of Dungeon Breaking

Il dungeon medio è pieno di cose che danneggeranno un gruppo di avventurieri. I mostri sono un dato di fatto, ma i sotterranei sono spesso pieni di pericoli ambientali e trappole progettate per far soffrire il gruppo in modi estremamente divertenti.

Il modo più semplice per un giocatore di affrontare i pericoli in un dungeon è acquistare o creare un file bacchetta di evoca mostro I - IV.

PER personaggio con a bacchetta di evoca mostro III può lanciare l'incantesimo cinquanta volte. Ciò significa che possono evocare una scimmia o un elementale per cinque round.

Questo dà loro tutto il tempo per camminare lungo un corridoio e una serie di pericoli che potrebbero esserci o tentare di aprire un contenitore che il giocatore sospetta possa essere intrappolato.

Il evoca mostri Il metodo di sgombero dei sotterranei è un modo semplice per tenere il tuo personaggio fuori dal pericolo, poiché sarà lontano da imboscate e trappole nemiche. Tutto quello che devi fare è continuare a lasciare che i tuoi amici evocati prendano tutti i colpi per te.

---

Riesci a pensare ad altri modi per usare oggetti magici per imbrogliare Dungeons & Dragons ? Audio disattivato nei commenti!