Dungeons & Dragons: perché le competenze nei tiri salvezza sono importanti

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Ogni statistica ha un tiro salvezza in Dungeons & Dragons. I salvataggi sono vitali quanto gli HP e la classe di armatura, ma le competenze significano che non sono tutti uguali.





La meccanica del tiro salvezza è una delle regole iconiche di Dungeons & Dragons e i tiri salvezza rimangono vitali come sempre nell'attuale quinta edizione del gioco. Laddove gli attacchi base con le armi sono determinati confrontando un tiro per colpire modificato con la Classe Armatura di un bersaglio, i tiri salvezza vengono effettuati dal difensore e determinano se i personaggi possono resistere a incantesimi, trappole e altri pericoli.






Prime versioni di D&D aveva numerosi tipi di salvataggio, con tabelle specifiche per classi per il miglioramento di categorie come 'Pietrificazione o Metamorfosi' e 'Paralisi, Veleno o Magia della Morte'. La terza edizione di D&D salvataggi semplificati in tre tipi: Tiri salvezza sui riflessi, aiutati dalla Destrezza e relativi agli effetti di schivata; Tiri salvezza sulla Tempra, aiutati dalla Costituzione e relativi alla resistenza agli effetti attraverso la robustezza fisica; e la Volontà salva, aiutata dalla Saggezza e relativa alla resistenza agli effetti attraverso la tenacia mentale.



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D&D la quarta edizione ha mantenuto le categorie Tempra, Riflessi e Volontà ma ha ampliato le statistiche di base che potrebbero aggiungerle, con l'opzione della più alta di due statistiche per ciascuna: Forza o Costituzione per Tempra, Destrezza o Intelligenza per Riflessi e Saggezza o Carisma per Volontà. L'edizione corrente presenta un sistema di tiro salvezza unico, con ciascuno di D&D Le sei statistiche di base ora hanno un valore di tiro salvezza separato.






I tiri salvezza di D&D ora sono più semplici, ma sono comunque cruciali

Ogni classe dentro D&D ora inizia con la competenza in due dei tiri salvezza relativi alle sei abilità, passando da un bonus di +2 al livello uno a +6 ai livelli più alti. Con la gamma più ristretta di numeri usati nel moderno D&D , ogni punto conta. Tutti i salvataggi non sono ugualmente utili in D&D e le statistiche che hanno migliorato i salvataggi della terza edizione sono le competenze più preziose nei tiri salvezza in 5e. Vicino a un terzo di D&D Gli incantesimi e le abilità dei mostri di 5e vengono contrastati con i tiri salvezza di Destrezza, con Saggezza e Costituzione che arrivano vicino al 25% ciascuna. Le altre tre statistiche, Forza, Intelligenza e Carisma, resistono ciascuna a meno del 10% degli incantesimi e dei poteri dei mostri del gioco, rendendoli meno preziosi. Ogni classe è competente in uno dei tiri salvezza 'buoni' e in uno di basso valore.



I tiri salvezza sono importanti quanto la Classe Armatura, se non di più. Mentre la maggior parte dei tiri salvezza basati su Destrezza riguarda l'evitare effetti dannosi, come gli incantesimi Fulmine o il soffio del drago, i tiri salvezza basati su Saggezza e Costituzione spesso evitano effetti che potrebbero impedire a un personaggio di agire (come l'incantesimo Blocca Persona), i mostri abilità come la pietrificazione o altri effetti che hanno un impatto significativo sulla loro efficacia, come gli incantesimi Cecità e Confusione . Per questo motivo, mentre Destrezza potrebbe essere il tipo di tiro salvezza più frequente, i tiri salvezza su Saggezza e Costituzione sono probabilmente più preziosi, poiché fallire uno potrebbe fare la differenza in molti incontri.






Le abilità speciali dei mostri richiedono tiri salvezza in D&D

I Tiri Salvezza su Costituzione sono di particolare interesse per gli incantatori, poiché la meccanica di Concentrazione richiede che gli incantatori effettuino un tiro salvezza su Costituzione con successo per mantenere molti incantesimi quando subiscono danni. Gli incantatori che iniziano con Costituzione come tiro salvezza addestrato, come Stregoni e Artificieri, hanno quindi un vantaggio significativo. Qualsiasi personaggio può prendere D&D Il talento Resiliente una volta per aggiungere un terzo tiro salvezza competente, tuttavia, è una scelta saggia per molte build (sebbene fornisca benefici più evidenti ai livelli più alti, quando il bonus di competenza cresce oltre il +2 iniziale).



Altre classi hanno metodi aggiuntivi per migliorare i propri tiri salvezza o quelli dei membri del proprio gruppo. I personaggi Mistico di classe singola nei giochi di alto livello dovrebbero rinunciare al talento Resiliente, poiché l'abilità Mistico di livello 14 Diamond Soul garantisce loro competenza in tutti e sei i tiri salvezza di abilità. La funzione Aura di protezione di livello 6 di un Paladino consente a lui e agli alleati vicini di aggiungere il bonus di Carisma del Paladino a tutti i tiri salvezza; un Paladino da 20 Carisma che offre un bonus di +5 ai tiri salvezza è vicino al bonus di competenza +6 per i personaggi di alto livello, quindi rimanere in una formazione compatta offre probabilità molto migliori di riuscire in questi tiri. Ogni Dungeons & Dragons il giocatore dovrebbe prendere in considerazione i tiri salvezza quando costruisce i propri personaggi, poiché sono importanti per la sopravvivenza tanto quanto i punti ferita e la classe armatura, specialmente nei giochi in cui il Dungeon Master include un gran numero di incantatori nemici.

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