Idee di franchising di giochi crossover di Dynasty Warriors che potrebbero davvero funzionare

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Lo stile di gioco di Dynasty Warriors ha creato un proprio sottogenere e diversi franchise potrebbero trarre vantaggio dall'azione frenetica di questi giochi Musou.





Il genere di titoli Musou reso popolare da Koei-Tecmo's Dynasty Warriors la serie si è ramificata oltre le sue impostazioni tradizionali in altri franchise, ma ci sono ancora strade in cui il genere potrebbe vedere realizzato il suo potenziale. Il genere Musou è caratterizzato come un marchio di giochi picchiaduro d'azione in terza persona che contrappone i personaggi dei giocatori a un'orda di nemici mentre completano gli obiettivi della missione. Questi tipi di ' 1 contro 1.000 ' i giochi d'azione hanno assunto la propria identità come sottogenere all'interno dei giochi d'azione.






I titoli Musou hanno avuto inizio con l'uscita di Dynasty Warriors 2 . Il gioco era originariamente intitolato Shin Sangoku Musou in Giappone come una pausa dalle radici del gioco di combattimento della puntata precedente, trasformandolo nel picchiaduro d'azione che la serie è conosciuta oggi. La maggior parte di questi titoli con il ' guerrieri ' sottotitolo condividi il termine ' Musou ' nei loro titoli giapponesi per fungere da radice di collegamento al suo genere. Gli inizi del franchise hanno avuto luogo durante i periodi storici dei Tre Regni della Cina e dell'era Sengoku in Giappone, ma nel corso degli anni, diverse IP si sono tuffate nel mondo di Musou.



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Koei-Tecmo ha continuato a creare titoli Musou per vari franchise di anime e giochi. Anime popolari come Gundam , Un pezzo , Berserk , e Pugno della Stella Polare hanno tutti ricevuto trattamenti in stile Musou, mettendo i giocatori direttamente nei conflitti che guidano il loro materiale di partenza. Anche altri franchise hanno preso una svolta nel genere Musou, come La leggenda di Zelda e Emblema del fuoco hanno usato i giochi Musou per raccontare nuove storie nei loro miti in espansione, mentre altre società hanno continuato a creare titoli in stile Musou per franchise come naruto e Candeggiare durante gli archi narrativi particolarmente conflittuali nelle rispettive serie. Con la portata del genere che si espande in altri franchise e persino in altre società, ci sono ancora più IP là fuori attualmente mature per un crossover in stile Musou.






Marvel Comics come gioco di Dynasty Warriors

Il mondo dei fumetti Marvel si presta sorprendentemente bene a un'esperienza in stile Musou. Elementi di questo possono essere visti in giochi come Marvel Ultimate Alliance o Vendicatori della Marvel, dove i giocatori hanno spesso il compito di sconfiggere orde di nemici mentre controllano uno dei tanti eroi o cattivi della Marvel attraverso ogni incontro. La creazione di una narrazione originale potrebbe potenzialmente dare ai giocatori l'opportunità di godersi un gioco Marvel in cui il loro personaggio preferito dai superpoteri può falciare orde di nemici dalle varie fazioni malvagie dell'Universo Marvel. Una fazione in particolare all'interno della sorprendente formazione della Marvel si distingue come una delle prime posizioni.



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Marvel's X-Men non ho visto un'uscita di un gioco per console standalone dall'ora fuori produzione Il destino degli X-Men . Con i personaggi del franchise integrati in altri titoli basati sulla Marvel, uno standalone X-Men gioco nello stile del franchise Musou può essere una perfetta unione di stili. Le possibilità delle varie fazioni all'interno del X-Men miti in guerra tra loro o uniti contro una minaccia comune crea opportunità uniche per il suo ipotetico roster e con un cast di personaggi costellato di stelle come il X-Men , la varietà è praticamente illimitata.






Star Wars come gioco di Dynasty Warriors

Il presidente della Koei Tecmo Hisashi Koinuma ha parlato con Kotaku nel 2018 sulla possibilità di un gioco Musou ambientato in Guerre stellari , chiamandolo un ' vestibilità davvero buona ' per il genere. Le numerose battaglie e conflitti del Guerre stellari franchise si prestano ai campi di battaglia densamente popolati di un gioco Musou, in particolare gli incontri presentati durante l'era delle Guerre dei Cloni di Guerre stellari storia . Un gioco Musou che mette i giocatori al controllo di numerosi Jedi o Sith durante le Guerre dei Cloni per falciare centinaia di droidi o clone trooper sarebbe perfetto.



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Un'era di interesse che potrebbe utilizzare l'espansione nell'era Disney di Guerre stellari sarebbe il tempo della Vecchia Repubblica. Il genere Musou consentirebbe anche di utilizzare pienamente le imprese e i poteri di personaggi come Revan o Kreia sullo schermo e nelle mani dei giocatori piuttosto che relegarli al cinema o al retroscena. Con giochi come Cavalieri della Vecchia Repubblica e Star Wars: The Old Republic mostrando l'era in un formato RPG, un gioco Musou che immerge i giocatori nella Guerra Civile Jedi consente al franchise non solo di offrire una nuova prospettiva per gli eventi precedenti, ma di collocare efficacemente questi eventi nel canone di Guerre stellari corretto dopo l'acquisizione della Disney.

Final Fantasy come gioco di Dynasty Warriors

Square Enix ha lavorato con Koei Tecmo in passato per una svolta in stile Musou a uno dei loro leggendari franchise, come Dragon Quest ha ricevuto due titoli nel genere. L'esperienza di trasformare un tradizionale gioco di ruolo a turni in un gioco Musou si presterebbe bene a Koei-Tecmo prendendo qualsiasi Fantasia finale titolo e dandogli il trattamento del gioco Musou. Un gioco come Tattiche di Final Fantasy o Final Fantasy 6 farebbe particolarmente bene con una interpretazione di Musou a causa dei conflitti in corso e dell'immenso cast di personaggi in entrambi i titoli.

Anche Koei Tecmo si è sviluppata Dissidia Final Fantasy NT in collaborazione con Square Enix. Il mondo di dissidia posti Fantasia finale personaggi di ogni serie l'uno contro l'altro, essendo stati convocati da Cosmos e Chaos per combattere come loro guerrieri in una battaglia in corso tra le due divinità. L'impostazione della storia farebbe il mondo di dissidia l'ambientazione perfetta per un gioco Musou basato su Fantasia finale, dando anche ai giocatori un elenco di Fantasia finale gli eroi e i cattivi più famosi tra cui scegliere.

Il genere Musou ha mostrato la sua flessibilità in passato attraverso le varie IP e franchise che sono stati adattati al suo particolare marchio di combattimento hack-and-slash. Dai giochi di ruolo agli anime, le serie che ospitano conflitti più ampi sono le migliori impostazioni per un ingresso nel più ampio genere Musou. Le radici del genere sono state fondate su un'interpretazione romanzata di un conflitto storico, quindi forse non dovrebbe sorprendere che gli scontri su larga scala sarebbero di casa in qualsiasi titolo Musou. Un ampio elenco di personaggi memorabili con un'ampia varietà di tecniche e poteri in mostra, combinati con la presenza di un conflitto in corso che fa da sfondo, costituiscono la spina dorsale di un titolo Musou di successo. Il genere che è stato reso popolare da Dynasty Warriors 20 anni fa ha continuato ad espandersi oltre il regno dell'antica Cina, dimostrando che la sua ambizione non può essere fermata.

Fonte: Kotaku