Vuoi progettare un gioco di ruolo da tavolo? Questi sistemi di gioco open source sono abbastanza flessibili da adattarsi a molti concetti e idee differenti per aspiranti sviluppatori di giochi.
Giochi di ruolo da tavolo come Dungeons & Dragons sono belli, ma costruire un nuovo gioco di ruolo da tavolo è ancora più interessante. Progettare un gioco di ruolo nuovo di zecca può intimidire il business, in particolare quando si tratta di creare meccaniche originali da zero. Per questo motivo, molti produttori di giochi di ruolo cercano sistemi RPG open source preesistenti che possono 'hackerare' per soddisfare le esigenze dei propri giochi. I sistemi RPG elencati di seguito sono particolarmente facili da hackerare, grazie alla loro meccanica intuitiva e flessibile e all'accessibilità sotto le licenze Creative Commons.
A cavallo del millennio in corso, il D&D L'editore Wizards Of The Coast ha rilasciato una versione ottimizzata delle regole per Dungeons & Dragons 3a edizione - un documento di riferimento del sistema chiamato d20 System . Con questo set di regole indipendente dall'impostazione, i game designer indipendenti potevano sviluppare liberamente i propri contenuti utilizzando le regole di D&D , purché includessero l'ufficiale d20 System logo sulla copertina e rispettato gli standard della sua licenza di gioco aperto. Con questo d20 System nelle loro tasche, gli sviluppatori nei primi anni 2000 inventarono nuovi ed entusiasmanti giochi di ruolo, come Mutanti e menti e Il gioco di ruolo di Star Wars, ognuna con meccaniche incentrate sul lancio di un dado a venti facce.
Continua a scorrere per continuare a leggere Fare clic sul pulsante in basso per avviare questo articolo in rapida visualizzazione.
Il successo di d20 System ha dato il via allo sviluppo di molti altri sistemi di gioco da tavolo 'hackerabili', le cui meccaniche sono state accuratamente realizzate dai progettisti per essere intuitive, facilmente modificabili e facili da descrivere in un documento di riferimento del sistema. In generale, più un gioco di ruolo è incentrato sulla narrazione, più è facile per gli sviluppatori di terze parti 'hackerare' e il seguente gioco non fa eccezione a questa regola.
Sistemi di gioco di ruolo hackerabili: Powered By The Apocalypse
Il Alimentato dall'Apocalisse è stato creato dal game designer Vincent Baker per Apocalypse World , un gioco di ruolo grungy e scrabble di motociclisti, signori della guerra e sensitivi che cercano di sopravvivere a un paesaggio post-apocalittico. Ha aperto la strada a un nuovo stile di gioco di ruolo basato su una semplice scheda del personaggio ' Playbook 'ed elenchi di' Si muove , 'regole di gioco specializzate per scenari narrativi come il combattimento, la manipolazione, la guida e l'evitamento del pericolo. Quando una mossa viene attivata da un evento nella storia del gioco, un giocatore tira due dadi a sei facce per vedere se il suo personaggio riesce nel suo tentativo, riesce con complicazioni o fallisce in un modo che fa comunque avanzare la storia. Creando nuovi playbook e mosse per adattarsi a un genere specifico di narrativa, gli sviluppatori di terze parti hanno creato una miriade di nuovi Alimentato dall'Apocalisse Giochi di ruolo, come Monsterhearts, Monster Of The Week, Dungeon World, The Warren , e Streghe notturne .
Sistemi di gioco di ruolo hackerabili: FATE
Il DESTINO Il sistema, sviluppato da Evil Hat Studios, è esso stesso un hack di un precedente sistema open-source chiamato TRUFFA , in cui le prove di abilità venivano risolte tirando quattro dadi a sei facce con simboli '+', simboli '-' e punti bianchi sulle loro facce. I designer di Evil Hat hanno scosso il file TRUFFA sistema aggiungendo due meccaniche innovative a DESTINO : ' Acrobazie , 'abilità speciali che espandono i modi in cui le abilità del personaggio possono essere utilizzate, e' Aspetti , 'descrizioni delle virtù, dei difetti e delle origini di un personaggio che possono essere invocate dai giocatori per migliorare i loro tiri (o invocate dal Game Master per ostacolare tali tiri). Dopo che Evil Hat ha presentato per la prima volta le nuove regole nel suo gioco di ruolo d'avventura pulp degli anni '30 Spirito del secolo, il DESTINO sistema e la sua semplificazione DESTINO: accelerato spin-off sono stati utilizzati per molti altri giochi narrativi incentrati su azioni ad alto numero di ottani e mosse intelligenti, alcuni esempi chiave sono The Dresden Files Roleplaying Game, Ehdrigohr: The Roleplaying Game , e Diaspora .
Sistemi di gioco di ruolo hackerabili: Cortex Prime
Fan accaniti di Ruolo critico il live streaming da tavolo è probabilmente a conoscenza del suo nuovo sponsor Cortex Prime , un gioco di ruolo da tavolo realizzato dai designer di D&D Beyond sito web. Il sistema di Cortex Prime è stato progettato per essere modulare e compatibile con diversi generi di narrazione: utilizzando regole speciali nel libro principale chiamato ' Mod , 'I game designer ei giocatori al tavolo possono mettere insieme una nuova serie di schede dei personaggi, meccaniche di risoluzione dei conflitti e sfide speciali per adattarsi alla narrazione che vogliono vivere. Le meccaniche di gioco di base di Cortex Prime sono costruiti attorno a serie rotanti di dadi poliedrici di dimensioni variabili da quattro facce a 12 facce. I giocatori possono generalmente aggiungere più dadi a un tiro spendendo ' Punti di trama , 'una risorsa narrativa simile nella funzione a' Punti destino ' dal DESTINO sistema.
Sistemi di gioco di ruolo hackerabili: Tunnel Goons
Scagnozzi del tunnel , un ' gioco di avventura analogico per persone simpatiche , 'è un piccolo gioco di ruolo creato dallo studio Highland Paranormal Society e rilasciato sotto la Licenza Internazionale Creative Commons 4.0 per le persone che vogliono condividere, adattare o ricostruire le sue meccaniche per i propri giochi di ruolo. La virtù principale di Scagnozzi del tunnel come un gioco di ruolo hackerabile risiede nella pura semplicità delle sue meccaniche di base: i giocatori tirano 2d6 e aggiungono il punteggio di caratteristica giusto per vedere se riescono o falliscono in un'azione impegnativa. Gli oggetti utili aggiungono +1 a un tiro. In combattimento, il danno che un giocatore infligge / subisce è uguale alla differenza tra il suo tiro per l'abilità e il punteggio di difficoltà che ha superato. Il genere di Scagnozzi del tunnel è modellato sulle buffonate dei dungeon crawling della vecchia scuola Dungeons & Dragons , ma i suoi numerosi spin-off (per lo più pubblicati sul sito di giochi indipendenti itch.io ) coprono generi che vanno da ' Cacciatori di demoni nel Giappone del XIX secolo ' per ' Micologi alla ricerca di funghi esotici e magici . '