Elder Scrolls Nomi che tu (e NPC) hai pronunciato male per anni

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Ci sono tonnellate di lingue immaginarie nell'universo di Elder Scrolls, il che significa che alcuni nomi e titoli possono essere molto difficili da pronunciare.





The Elder Scrolls i giochi presentano un sacco di nomi inventati per persone, luoghi, equipaggiamento e oggetti, molti dei quali sono inclini a errori di pronuncia. Ambientato all'interno del genere fantasy e che comprende una vasta gamma di culture immaginarie, sia estinte che non, ci sono dozzine di lingue tutte mescolate insieme in un unico mondo. Alcuni nomi, come Skyrim o Morrowind, sono facili da pronunciare perché i giocatori li sentono pronunciati da molti personaggi diversi nei giochi, ma altri nomi sono presenti solo in forma scritta o hanno pronunce contraddittorie a seconda della fonte.






Può essere molto difficile modificare le contraddizioni nelle pronunce, in particolare se i doppiatori e gli sviluppatori non vedono negli occhi coloro che li inventano. In alcuni casi, un consenso deve ancora essere trovato. Un altro fattore interessante è che le pronunce variabili non sono necessariamente il risultato di contraddizioni. Una vasta gamma di lingua e cultura significa che alcuni Pergamene antiche Gli NPC sono tenuti a pronunciare le cose in modo diverso, proprio come fanno le persone nella vita reale.



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Molti giocatori si trovano nella situazione in cui semplicemente non hanno sentito questi nomi pronunciati ad alta voce prima, in particolare con parole complicate come Psijic (SI-DJIC) e Tsaesci (SAY-UH-SYE) È importante ricordare che mentre alcune fonti potrebbero hanno più attrazione di altri (come ufficiale Pergamene antiche dialogo), anche Bethesda può sbagliare a volte. Ci sono poche regole rigide per questi nomi complicati e alcuni probabilmente insisteranno ancora su versioni diverse, ma eccone alcuni Pergamene antiche termini che molti interpretano male o pronunciano male.






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Il linguaggio dei nord di Skyrim è basato sullo scandinavo

Non è un segreto che i Nord di Tamriel siano ispirati dalla vera cultura e tradizione scandinava antica, e questo vale anche per il loro lessico. I nomi nordici per persone e luoghi sono destinati a essere più facili da pronunciare se si considera la predilezione scandinava per le consonanti rispetto alle vocali. Una volta che qualcuno riesce a parlare con la lingua sui fonemi comuni a lingue come il norvegese, lo svedese, l'islandese e il danese, le parole di The Elder Scrolls V: Skyrim's I Nord diventano molto più facili da dire.



Ad esempio, Solstheim può sembrare difficile da pronunciare, ma dato che 'heim', pronunciato HYME, è una parola nordica comune che significa 'casa', si può dedurre che sia pronunciato come SOLST-HYME. Allo stesso modo, Kolbjorn Barrow è un altro toponimo, pronunciato KOL-BYORN. 'Bjorn', che significa 'orso' è solo una sillaba. Altri nomi, come Jorrvaskr e Honthjolf, sono pronunciati rispettivamente YOR-VAS-KIR e HON-THYOLF. Questi nomi sono complicati, ma non inutilmente. Rendono omaggio alle lingue reali e spesso hanno significati inglesi interessanti se tradotti. Sovngarde, ad esempio, si traduce direttamente in 'luogo di riposo', un titolo appropriato per l'aldilà nordico.






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Come pronunciare i nomi dei principi daedrici di Elder Scrolls

The Elder Scrolls' I Daedra sono ultraterreni , esseri misteriosi provenienti da un altro regno dell'esistenza. I più potenti tra loro possono avere molti nomi, alcuni dei quali possono presentare una sfida da dire ad alta voce. Hircine, pronunciato HEER-SEEN nei giochi, è il Principe Daedrico della Caccia. Il suo nome significa 'simile a una capra', riferendosi probabilmente al suo aspetto di uomo con la testa di cervo, ma la parola latina è in realtà pronunciata HER-SINE. È probabile che il nome di Hircine, pur traendo ispirazione dal latino, sia comunque effettivamente pronunciato HEER-SEEN.



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Anche Mehrunes Dagon (MAY-ROONS DAY-GON), Hermaeus Mora (HER-MAY-US MOR-A) e Sheogorath (SHEE-UH-GOR-ATH) sono principi daedrici comunemente pronunciati male, ma nessuno è così difficile come Jyggalag. Jyggalag, il Deadric Prince of Order, ha un nome che sembra essere un insensato pasticcio di consonanti, quindi aiuta a dare un'occhiata più da vicino. Il suo nome è pronunciato JIG-A-LAG, il che rende molto più facile dirlo che scriverlo.

Alcuni addirittura non sono d'accordo sulla pronuncia della parola Daedra. È comunemente pronunciato DAY-DRUH, ma andando con l'uso comune di 'ae' nella formulazione greca, potrebbe facilmente essere DEE-DRUH. Quasi ogni NPC usa la prima pronuncia, tuttavia, è così che molti giocatori si riferiscono a loro. Allo stesso modo, la parola Atronach è per lo più pronunciata AT-ROH-NAHK.

Espressioni comuni di Argonia, Khajiit e Dunmer in Elder Scrolls

Tamriel ha una vasta gamma di razze e lingue che compongono la sua gente, quindi è probabile che il giocatore si imbatta in molte parole scritte che potrebbero trovare difficile da dire. Gli Argoniani, le persone simili a lucertole che provengono da Black Marsh, si riferiscono a se stessi come Saxhleel, che è pronunciato SAZ-LEEL. Nel caso della lingua Jel (argonia), la 'h' è tipicamente muta e la 'x' è pronunciata come una 'z'.

Khajiit (KAH-ZJEET) sono i gatti che sono ben noti e principalmente antipati nel resto di Tamriel. L'unico posto in cui sono i benvenuti è la loro patria, Elsweyr, pronunciato ELS-WARE. La pronuncia di questo nome differisce da diverse fonti, ma il consenso generale è che suona come la parola 'altrove'. I Khajiiti parlano una lingua chiamata Ta'agra (TAH-AHG-RAH) e, a causa di questa lingua, spesso si riferiscono a se stessi in terza persona quando parlano in altre lingue.

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Le razze Mer di Tamriel hanno anche molti nomi e detti che possono sembrare strani. Vvardenfell (VAR-DEN-FEL) è un'isola all'interno di Morrowind che ospita un certo numero di elfi, per lo più elfi oscuri, ed è ricca di toponimi esotici. Gnisis (NEE-SIS), Pelagiad (PE-LAH-JI-AHD), Redoran (RED-OR-RIN) e Hlaalu (LAH-LOO) sono tutti nomi che i giocatori incontreranno durante il gioco The Elder Scrolls 3: Morrowind . I Dunmer hanno anche diversi onorifici o termini che usano per riferirsi ad altri, come Serjo (SER-JO) e Muthsera (MUTH-SER-AH), entrambe parole che rispettano. I termini N'wah (EN-WAH) e S'wit (SWIT), invece, sono insulti.

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Il Dwemer aveva il linguaggio più difficile di Elder Scrolls

di Skyrim I nani, o Dwemer, erano un'antica razza di ingegnosi costruttori scomparsi dalla faccia di Tamriel secoli fa. Non ci sono Dwemer in giro a cui chiedere la pronuncia delle loro parole, quindi, naturalmente, tutto ciò che le persone di oggi escogitano sono per lo più congetture. Anche la parola 'Dwemer' è in discussione. Alcuni lo pronunciano DWEH-MER, mentre altri lo dicono ancora DWEE-MER. La preferenza generale sembra basarsi sulla prima, ma qualsiasi giocatore può riconoscere immediatamente una rovina Dwemer solo dal suo nome. Parole come Mzinchaleft, Irkngthand e Rkhardahrk sono destinate a lasciare chiunque si gratta la testa. Tutto ciò che qualsiasi giocatore può fare è fare del proprio meglio per dirlo e stare tranquillo sapendo che non verrà deriso.

The Elder Scrolls i giochi sono, come molti giochi di ruolo fantasy, ambientati in un mondo ricco di diversità. Ci sono dozzine di razze e culture diverse, tutte con le proprie lingue, espressioni e modi di interpretare il mondo che le circonda. Non è sempre facile comprendere queste differenze di pronuncia da un'unica prospettiva, motivo per cui aiuta a saperne di più su queste culture immaginarie. Anche se ci sono problemi con incoerenze e opinioni divergenti, ciò rende tutto ancora più realistico.

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