Screen Rant ha parlato con il regista di Wraith: The Oblivion - Afterlife dell'adattamento di una delle parti più spaventose di World of Darkness in un gioco.
Wraith: The Oblivion - Afterlife è un gioco horror VR di prossima uscita che adatta una delle parti più spaventose del franchise di World of Darkness in un'esperienza narrativa per giocatore singolo. Aldilà è un gioco horror incentrato sulla furtività, in cui il personaggio principale è un Wraith, che deve esplorare il luogo in cui sono morti evitando un destino peggiore della morte per mano di Spettri erranti.
Il franchise di World of Darkness è un gioco di ruolo da tavolo con un universo condiviso basato su diverse creature del genere horror. Forse il più noto di questi è Vampire: The Masquerade, dove i giocatori assumono il ruolo di non morti mentre lottano per mantenere segreta la loro esistenza ai mortali. Uno dei giochi che faceva parte di World of Darkness era Wraith: The Oblivion, dove i giocatori hanno assunto il ruolo di persone che sono morte di recente, tentando di sopravvivere nell'esistenza da incubo tra la terra dei vivi e quella dei morti. Wraith è un gioco difficile da affrontare per i giochi da tavolo di gruppo, ma è il tipo di concetto che promette di essere adattato come file videogioco per giocatore singolo .
Wraith: The Oblivion - Afterlife è sviluppato da Fast Travel Games per Oculus Quest & Rift, Steam VR e PlayStation VR. Screen Rant ha recentemente parlato con il regista Erik Odeldahl dell'adattamento del gioco di ruolo da tavolo in un videogioco e di introdurre il mondo in generale nell'angolo più spaventoso del mondo delle tenebre.
Allora, Erik, potresti parlarcene un po ' Aldilà?
Sì, è il primo gioco VR, in realtà il primo videogioco basato su Wraith: The Oblivion . Lo stiamo costruendo da un po 'di tempo ormai, ed è presto pronto per il rilascio. È un gioco horror narrativo in prima persona che si svolge nella Barclay Mansion, appena fuori Los Angeles, dopo la morte del protagonista, ovviamente.
Lo hai detto in passato Wraith: The Oblivion è qualcosa che avresti voluto trasformare in un videogioco anche prima di essere contattato per crearlo Aldilà . Cos'è che ti ha attratto Wraith , in quanto è uno dei titoli meno conosciuti di World of Darkness?
Quando abbiamo iniziato Fast Travel Games nel 2016, ho effettivamente creato una presentazione di una pagina per Wraith: The Oblivion , un gioco molto diverso da questo. Quello non si è mai trasformato in niente. Ma più tardi i nostri amici di Paradox, il team di World of Darkness che conosciamo molto bene, sono venuti da noi e hanno chiesto 'Cosa ne pensi di questo, cosa ne pensi Wraith: The Oblivion , pensi di poter creare un buon gioco basato su questo? ' Stavo solo ... 'Sì, sì, possiamo.' Quindi, in realtà è stato Paradox che ci ha avvicinato per primo, e poi abbiamo lavorato su un campo che siamo fondamentalmente noi cercando di introdurre il mondo di Wraith ai giocatori. Non è uno dei più conosciuti IP di World of Darkness, è anche considerato uno dei giochi di ruolo con carta e penna più difficili da giocare, con Shadow e cose del genere. Quindi, fondamentalmente, mi sono tuffato nei libri e ho iniziato a leggerlo e poi abbiamo creato una presentazione, e a Paradox è piaciuto molto. Fondamentalmente è da lì che siamo partiti.
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Wraith è un gioco di ruolo molto pesante, ma ha le sue meccaniche. Come li hai integrati nel videogioco?
Quindi, la cosa più importante per me in Wraith è l'interazione che hai con la tua ombra. Voglio dire, questa è la cosa numero uno. Quello che abbiamo fatto è fondamentalmente lasciare che Shadow sia il compagno del giocatore durante il gioco, commentando le cose che fai, a volte guidandoti nella giusta direzione, a volte non guidandoti nella giusta direzione. Fondamentalmente, pensiamo a lui come al tuo subconscio oscuro, quello che davvero non vuole che tu abbia successo. L'obiettivo di Shadow è fondamentalmente quello di trascinare il giocatore nell'oblio, per farlo fallire. È anche il tuo unico compagno, ea volte devi davvero fidarti di lui. Non abbiamo davvero tradotto i meccanismi del gioco di ruolo con carta e penna, ma piuttosto i temi di questo gioco. Quindi ci concentriamo sull'interazione tra il giocatore e l'Ombra. C'è anche il fatto che tu sei un Wraith e giochiamo in VR, vogliamo davvero che i giocatori siano un Wraith e usino alcuni poteri Wraith. Non li chiamiamo i tuoi 'Arcana' nel gioco, perché vogliamo presentare ai giocatori il mondo e le Shadowlands. Quindi fondamentalmente non scaviamo troppo a fondo in tutta quella parte del mito.
L'ambientazione del gioco da tavolo World of Darkness è attualmente in fase di elaborazione come parte della nuova quinta edizione e non abbiamo sentito molto parlare dei piani per il nuovo Wraith soddisfare. Quanta libertà hai dovuto usare Wraith leggende dalle vecchie edizioni del gioco?
Sì, eravamo liberi di usare tutto ciò che volevamo, ma eravamo anche liberi di proporre nuove idee. Abbiamo un ottimo rapporto con il team di World of Darkness. Potrebbero esserci cose che vedi in questo gioco, non lo so davvero, ma ci sono cose che vedi in questo gioco che spero possano essere visualizzate nelle versioni future, ecc. Ci sono alcune cose davvero interessanti nei vecchi libri degli anni '90 . Abbiamo cercato di suggerirlo e, si spera, ciò a cui siamo davvero vicini, in pratica resteremo nelle Shadowlands per questo gioco, vicino al luogo in cui è morto il protagonista. In questo gioco, non scaviamo troppo in profondità nell'intero abisso dello Stygian e cose del genere.
Ora, quando fai qualcosa di fantasma in un gioco di World of Darkness, verrai immediatamente paragonato all'eccellente missione dell'Ocean House Hotel di Vampire: The Masquerade - Bloodlines , dove il giocatore deve esplorare un hotel infestato. Hai sperimentato questo prima di iniziare a lavorare su Aldilà ?
Sì, ovviamente ci abbiamo giocato. Penso che l'Ocean House sia davvero molto buono, penso che sia ancora spaventoso se lo suoni. Quello che abbiamo detto è stato 'Non ricrearlo, ma concentriamoci sulle nostre cose'. È una missione davvero spaventosa in Bloodlines e quello che penso che faccia davvero bene è creare tensione senza essere sempre super pericoloso. Penso che sia parte dell'ispirazione per il nostro gioco. Vogliamo davvero concentrarci sul creare tensione e creare terrore e orrore nel tempo, piuttosto che spaventare le persone con paure da salto a buon mercato.
Aldilà verrà rilasciato per diversi auricolari su PC nei prossimi mesi. È stata impostata una finestra di rilascio per la versione del gioco per PlayStation VR?
Abbiamo detto che rilasceremo la versione PlayStation VR quest'anno, ma non abbiamo ancora fissato una data specifica. Il motivo per cui lo stiamo facendo è che siamo una squadra abbastanza piccola. Siamo abbastanza grandi per uno studio di realtà virtuale, ma vogliamo comunque concentrarci su ogni versione separatamente per offrire ogni versione il meglio che possiamo.
Qual è il tempo di riproduzione medio Aldilà ?
Quindi stimiamo da qualche parte tra le sette e le dieci ore, a seconda di quanto sei un completista. Alcune persone impiegheranno più tempo e altri sono più esperti nei giochi horror e nei giochi stealth, di conseguenza avranno un tempo di gioco più breve.
La realtà virtuale è diventata un mezzo popolare per i giochi horror negli ultimi anni. Quale pensi sia la chiave per realizzare un gioco horror efficace in VR, specialmente con le attuali limitazioni del mezzo, come il movimento dei personaggi?
Abbiamo implementato molte opzioni di comfort per il giocatore, questo è un gioco in cui il movimento predefinito in Afterlife è una locomozione fluida, ma abbiamo implementato molte opzioni di comfort in modo che i giocatori che sono suscettibili a diversi cinetosi possano giocarci in un varietà di modi diversi. Penso che in VR, quello che vuoi veramente fare è, vuoi essere nel mondo, vuoi davvero la tua presenza nel mondo, che nel nostro caso è la Barclay Mansion. Vogliamo davvero che il giocatore esplori quel luogo, quindi penso che l'esplorazione sia molto importante in VR ed è dove stai guardando le cose e di lato, lasciando che il giocatore sia lì. Inoltre, per assicurarti che tutto il tuo audio sia completamente localizzato e utilizzi davvero questo spazio 3D intorno a te. Penso che l'audio sia, se non il più importante, sicuramente una delle cose più importanti per l'horror in VR. È molto importante. Penso anche che la realtà virtuale sia molto facile da fare spaventa e spaventare le persone, ma abbiamo scelto di non seguire quella strada. Penso che sia molto più interessante costruire la tensione lentamente e costruirla fino a quando non diventa ... sei davvero vicino al punto di rottura e poi rilascia quella tensione, lasciala fluire. Prova a pensare a questo gioco come a come sono strutturati i film horror davvero buoni. Aldilà non è sicuramente un gioco d'azione, è un gioco stealth, si tratta di essere abbastanza impotenti contro alcuni dei nemici.
Sony ha recentemente annunciato il suo nuovo hardware VR per PlayStation 5. Mi chiedevo quale fosse la tua opinione sulla direzione di Sony per la realtà virtuale, soprattutto per quanto riguarda i nuovi controller utilizzati nel prossimo set VR per PS5?
Sì, penso che il feedback tattile sia un grande obiettivo. Penso che ciò con cui abbiamo lavorato molto duramente, Fast Travel, riguardi la presenza dei giocatori nel mondo. Vogliamo che ogni interazione sia il più reale possibile, per ingannare il cervello che stai sollevando qualcosa e stai lanciando qualcosa, ecc. Concentrarsi sul feedback e sulla consegna tattile è un'ottima scelta e sono davvero felice che loro ' stai andando su quel sentiero.
I giochi VR sono ancora relativamente di nicchia. Cosa pensi che debba fare per entrare davvero nel mainstream? C'è qualcosa che deve cambiare con l'hardware o manca solo quell'app killer?
Penso che in realtà ci siano alcuni giochi killer là fuori. Aldilà presto spero (ride). Voglio dire, ci sono altri giochi che sono davvero buoni. Penso anche che fosse costoso, alcuni gli auricolari sono davvero costosi , e poi hai bisogno di un PC davvero potente, ecc. Penso che gli auricolari standalone, gli auricolari più economici, gli auricolari più comodi, si concentrino maggiormente su diverse opzioni di comfort per i giocatori. Vengono rilasciati sempre più giochi e penso che una piattaforma abbia bisogno di molti giochi per molti giocatori diversi. Ha bisogno di giochi horror, ha bisogno di titoli d'azione, ha bisogno di giochi di ritmo, fondamentalmente ha bisogno di giochi davvero buoni di generi diversi. Penso che ci stiamo avvicinando rapidamente a questo in VR.
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Nel Aldilà , il tuo personaggio principale è morto. Come fai ad aumentare l'orrore quando il tuo personaggio è già morto, perché gran parte della tensione nei giochi deriva dal sopravvivere fino alla fine di una fase? Come lo fai quando il personaggio è già morto?
Quindi, c'è sempre qualcosa di peggio di te (ride), anche se sei un Wraith, non devi essere il classico fantasma spettrale. Quello che facciamo è collocare il giocatore nel luogo, in un edificio o in un luogo con una storia orribile. Lasciamo che il giocatore si esponga a questo e lo esploriamo, e gradualmente mettiamo insieme i pezzi. Abbiamo anche messo il giocatore in contatto con Spettri, Spettri che hanno perso tutta la loro umanità e tutta la loro connessione con il mondo vivente. Queste sono creature di puro male. Il giocatore in Afterlife non ha alcun mezzo offensivo. Tutto quello che puoi fare è difenderti un po ', ma la strategia migliore è stare fuori dalla loro vista, perché sono estremamente letali e pericolosi. C'è molto orrore proveniente dagli Spettri e dai loro retroscena e da come sono finiti nel modo in cui sono. Non puoi semplicemente costruire modelli e personaggi spaventosi, devi dare loro personalità ed è quello che abbiamo fatto, abbiamo cercato di dare loro una buona personalità e quando li incontri, dovresti essere in grado di vedere cosa erano quando erano vivi e perché sono in questo modo, ed è qui che entra in gioco l'orrore.
Wraith: The Oblivion - Afterlife dovrebbe essere rilasciato per Oculus Quest & Rift il 22 aprile, per Steam VR il 25 maggio e PlayStation VR nel 2021.