Ogni gioco di Far Cry, classificato dal peggiore al migliore

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Far Cry è uno dei più grandi franchise di Ubisoft ei suoi giochi hanno coperto molto terreno in tutto il mondo. Ma come si accumulano nei tempi moderni?





Quasi tutti i giochi in Grido lontano serie guida un protagonista al punto di rottura e lo costringe a strappare le forze nemiche per sopravvivere, anche se alcuni hanno ragioni migliori di altri. Non è chiaro se la premessa della 'vacanza per omicidio' dei giochi sia ciò che Crytek intendeva quando ha iniziato la serie nel 2004, ma è certamente ciò con cui Ubisoft ha preso il sopravvento. Far Cry 3 e definendo la formula moderna del franchise. Con l'imminente viaggio della serie nell'immaginaria isola caraibica di Yara in Far Cry 6 , è un momento buono come un altro per sfogliare l'album e ricordare ovunque Grido lontano ha preso giocatori finora.






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Nel decennio e mezzo Ubisoft ha prodotto Grido lontano giochi, è molto più delle semplici voci numerate. Iniziare con Far Cry 3 , ogni gioco ha avuto uno spin-off che ripropone la sua mappa per qualcosa di fuori dagli schemi. Ciò ha portato sia alti che bassi per il franchise, ma produce sempre qualcosa di unico tra le voci più grandi.



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Ci sono state anche alcune voci esclusive di sala giochi che forniscono un'esperienza completamente diversa. Giochi come Paradiso perduto , l'esclusiva Wii Far Cry Vengeance, e Far Cry 5 'S Ore di oscurità DLC certamente contano nel grande schema delle cose, ma aggiungerle a una classifica completa comporterebbe il confronto tra le mele e le arance macchiate di sangue. Di seguito è riportato un elenco di tutte le mainline Grido lontano giochi, classificati dal peggiore al migliore.






# 10 - Far Cry Instincts: Evolution

Il terzo gioco con caratteristiche originali Grido lontano il protagonista Jack Carver è anche il peggior gioco da sopportare Grido lontano nome. Creato come campagna bonus per il porting di Xbox 360 Far Cry Instincts , chiamata collettiva Far Cry Instincts: Predator , Evoluzione aggiunge alcune nuove armi e veicoli e presenta più abilità selvagge di Carver nel suo gameplay di azione furtiva. Forniva una console più lineare Grido lontano a coloro che lo volevano in quel momento, ma è stato immediatamente invecchiato dalla giocabilità da tutti i giochi che sono venuti dopo.



# 9 - Far Cry Instincts

Un gioco di un'epoca in cui il porting di giochi per PC su console era una sfida talmente tecnica che il rifacimento era spesso l'opzione migliore, Far Cry Instincts porta la prima isola open-world di Crytek su Xbox come uno sparatutto lineare e limitato che ha spogliato l'originale Grido lontano di gran parte di ciò che lo ha reso unico. La storia di Jack Carver si svolge ancora come nell'originale e l'aggiunta di abilità ferali, come la rigenerazione della salute e la visione termica, rispecchiava le aggiunte di Crytek al crisi franchising. Tutti e due Istinti e Evoluzione fornire uno sguardo curioso al potenziale futuro del franchise, ma alla fine Ubisoft è andato in una direzione completamente diversa e apparentemente più fruttuosa.






# 8 - Far Cry New Dawn

Una continuazione debole e tortuosa della storia di Far Cry 5 , Far Cry New Dawn fallisce in modo spettacolare nel soddisfare chiunque abbia criticato o addirittura goduto Grido lontano 5 la narrazione . Mostra disprezzo per gli elementi del suo predecessore che si collegavano ai giocatori e raddoppia sul pomposo sfondamento di quel gioco. È ancora un moderno Grido lontano gioco, quindi lo sparo è divertente e le nuove armi sono soddisfacenti. Tuttavia, più di ogni altra entrata nel franchise, pensando a cosa Nuova alba' La narrativa sta cercando di dire per più di pochi secondi è probabile che provochi un'emicrania.



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# 7 - Far Cry Primal

La cosa migliore che si possa dire Far Cry Primal è che è un nobile tentativo di qualcosa di diverso. L'intera serie ha lo stesso problema con il franchise di Ubisoft Assassin's Creed una volta aveva: un bisogno di dominio del mercato che produce troppi giochi in un lasso di tempo troppo breve, rendendo l'intera formula banale e noiosa. Far Cry Primal elimina molti elementi che sembravano fondamentali per il Grido lontano esperienza, uscendo dall'altra parte come riconoscibile Grido lontano ma non particolarmente buono. Si scopre che le armi sono piuttosto vitali per l'intera esperienza, e la storia di Takkar è solo un gioco di sopravvivenza superficiale, piuttosto che qualcosa di veramente nuovo.

# 6 - Far Cry 2

Il primo tentativo di Ubisoft di creare qualcosa da Crytek crisi prototype è un gioco che è stato studiato fino alla morte, grazie al modo unico in cui il suo gameplay contraddice tutto ciò che ci si potrebbe aspettare da un franchise AAA. Tra armi inceppate, un costante bisogno di iniettare medicine contro la malaria e gli avamposti eternamente in rigenerazione del paese africano senza nome del gioco, ci sono molte interpretazioni tematiche che si possono trarre dal suo apparente rifiuto di lasciare che il giocatore si diverta. Per lo stesso motivo, Far Cry 2 è una lezione universitaria in forma di videogioco. È un compito ingrato, in base alla progettazione, perché ha punti validi da fare sul colonialismo. Per fortuna, chiunque voglia imparare quella lezione ora ha diverse dozzine di saggi video da guardare e innumerevoli altri articoli accademici da leggere invece di combattere con Far Cry 2 è una meccanica ottusa e una narrazione volutamente frustrante.

# 5 - Far Cry

2004's Grido lontano proviene da un'altra epoca completamente, sia in termini di franchise che in termini di videogiochi, in generale. È stata una meraviglia tecnica al momento del rilascio, grazie ai suoi enormi ambienti open world e al modo in cui i giocatori potevano affrontare le sfide da qualsiasi angolazione. È stato conosciuto per molto tempo come 'lo sparatutto all'aperto', semplicemente perché ogni altro sparatutto in prima persona sul mercato non aveva altro che corridoi e magazzini sparsi sui loro livelli. Crytek avrebbe continuato il lignaggio di questo gioco nella sua crisi serie e ricevere elogi simili per questo. Si adatta a malapena alla visione di Ubisoft per il franchise, ma crea abbastanza gameplay da renderlo ancora un successo generale che ha influenzato tutto ciò che verrà.

# 4 - Far Cry 3

Tutto ciò che le persone amano e odiano Grido lontano può essere fatto risalire a Far Cry 3 , il gioco in cui Ubisoft ha trovato la formula che ha reso la serie un enorme successo. I futuri sequel migliorerebbero praticamente tutto nel gioco, ma Far Cry 3 incombe ancora molto nelle menti dei fan. Il malvagio Vaas è ancora o ne dei più carismatici personaggi ad apparire in un gioco fino ad oggi, ma è sprecato in una storia fuorviante che non sa cosa fare di se stessa nel suo terzo atto. È uno schema approssimativo per i giochi futuri, con un potenziale che non è stato ancora pienamente realizzato in un sequel completo.

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# 3 - Far Cry 5

Evitando sia le sue critiche religiose che le sue opinioni sull'eccezionalismo americano in un'epoca di molti disordini, Far Cry 5 non riesce completamente a raccontare una storia coerente. Tuttavia, ci sono punti in tutta l'avventura che parlano di ciò che avrebbe potuto essere, sublimi colpi di scena su ciò che il giocatore potrebbe aspettarsi che rendono il gioco attraente, nonostante i suoi evidenti difetti - qualcosa che non condivide con il suo seguito estraneo. Da una pura prospettiva di gioco, Far Cry 5 ho imparato le lezioni di tutto ciò che è accaduto prima, presentando un viaggio piacevole e senza sforzo attraverso il paesaggio immaginario di Hope County, nel Montana. Due partite dopo Far Cry 3 , la formula di gioco del franchise era stata studiata fino a diventare una scienza, e la sua costruzione del mondo che circonda la storia è fenomenale, ma il pacchetto complessivo soffre ancora di quella riluttanza iniziale a immergersi in ciò che vuole veramente dire. [Aggiornamento 16/02/21: questo paragrafo è stato modificato per rappresentare più accuratamente l'ambientazione di Far Cry 5.]

# 2 - Far Cry 4

Facilmente il miglior full-length Grido lontano gioco, Far Cry 4 La storia di Pagan Min e Ajay Ghale è complicato in tutti i modi giusti. I personaggi si sentono pienamente sviluppati, le motivazioni sono chiare ma complesse e il gioco riesce a superare il confine tra il suo punto di vista occidentale e le sue diverse rappresentazioni culturali. Il gioco impara anche da Far Cry 3 in diversi modi, snellendo il gameplay (ma ancora non arrivando alla terra promessa). Anche se l'intero mondo aperto si rompe una volta che i giocatori scoprono la potente combinazione di un lanciagranate e un mini elicottero, c'è molto da apprezzare in questa avventura.

# 1 - Far Cry 3: Blood Dragon

Più di ogni altro gioco della serie, Sangue di Drago riconosce la follia di Grido lontano 'S le origini ei toni disperati che i giochi si sforzano di ottenere. In effetti, ha il tono perfetto per un gioco noto per essere una serie di vacanze per omicidi, che spogliano tutte le misure di realismo e filosofia auto-seria per puro, sincero formaggio e azione esagerata. Mentre altre voci chiedono ai giocatori di prendere sul serio la fuga precipitosa attraverso eserciti su un elefante e le 'pallottole della felicità' Sangue di Drago strizza l'occhio a ogni espediente della trama e scorciatoia meccanica, offrendo il massimo del divertimento che può raccogliere nel suo runtime compatto. È un classico moderno che merita molto di più dai suoi follow-up di una media escursione in bicicletta e un Sangue di Drago Spettacolo Netflix .