Tutti i giochi di civiltà di Sid Meier, classificati

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I giochi di Sid Meier's Civilization sono molto popolari, ma quale di loro si classifica come il migliore di tutti?





Il designer e sviluppatore di videogiochi canadese-americano Sid Meier ha guidato la creazione del videogioco di strategia a turni del 1991 Civiltà . Da allora, ha generato un acclamato franchise che probabilmente rappresenta la migliore serie di giochi di strategia insieme L'età degli imperi . Insieme alle sei partite, Civiltà include tie-in come una varietà di pacchetti di espansione, due giochi da tavolo e giochi spin-off.






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Il gameplay include la creazione di una civiltà da zero in periodi di tempo diversi come la preistoria e il futuro. I giocatori possono far crescere i loro insediamenti attraverso conquiste militari e sviluppi tecnologici. La maggior parte delle sue ambientazioni sono storicamente accurate e rappresentano i contesti socio-politici e religiosi di ciascuna linea temporale.

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8Civiltà: Oltre la Terra (2014)

Il Civiltà L'ossessione del franchise per il sistema stellare Alpha Centauri era evidente nel gioco non canonico del 1999 di Sid Meier Alpha Centauri ambientato nel 22° secolo. Sviluppato nella stessa vena, Oltre la Terra si svolge come un sequel spirituale che promuove i concetti di fantascienza del gioco.






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A differenza di altri giochi della serie, Oltre la Terra è ambientato esclusivamente in un lontano futuro con i giocatori che colonizzano altri pianeti poiché la Terra è diventata inabitabile. Invece di leader storici, le scelte vengono fatte sulla base di particolari sponsor di spedizioni spaziali. I giocatori possono fare affidamento su specifici veicoli spaziali per atterrare su pianeti e creare civiltà personalizzabili. Ha chiamato un pacchetto di estensione Marea crescente ha migliorato le caratteristiche della diplomazia e ha introdotto le 'città galleggianti' nel suo gameplay sull'acqua.






7Rivoluzione di civiltà (2008)

La maggioranza di Civiltà i giochi finiscono con la corsa allo spazio o con il dominio completo sugli altri. Rivoluzione di civiltà spianò la strada ad altre due vittorie. Il giocatore può formare una Meraviglia delle Nazioni Unite (dopo aver catturato 20 grandi personalità/meraviglie) o una Meraviglia della Banca Mondiale (dopo aver ottenuto 20.000 unità d'oro). I leader che si possono scegliere includono grandi storici come Napoleone, Cleopatra, Giulio Cesare e Abraham Lincoln.



A parte console come PlayStation 3 e Nintendo DS, Rivoluzione di civiltà era disponibile anche su iOS e Windows Phone.

6Civiltà (1991)

Dopo il successo di giochi come magnate delle ferrovie e Pirati , Sid Meier ha realizzato la sua opera magnum per MS-DOS su PC. Tuttavia, dato il suo status di culto, Civiltà è stato successivamente portato su altre piattaforme come Sony PlayStation e Super NES. Un grande successo per lo sviluppatore ed editore MicroProse, il gioco è emerso come un trendsetter nel genere strategico.

A partire dal 4100 aC, i giocatori possono controllare civiltà e costruire alleanze con altre culture fino all'anno 2100. Per quanto riguarda la vittoria, il vincitore può conquistare tutte le civiltà o vincere la moderna corsa allo spazio noleggiando il sistema stellare Alpha Centauri.

5Civiltà II (1996)

Anziché utilizzare la tradizionale vista dall'alto verso il basso del primo gioco, Civiltà II si basava su una prospettiva isometrica più interattiva. Un'altra differenza nella costruzione della strategia è una maggiore attenzione al commercio e alla diplomazia piuttosto che alla semplice costruzione di relazioni militari. Il gioco è stato accompagnato dalle estensioni Conflitti nella civiltà e Prova del tempo che ha fornito campagne aggiuntive e mappe multiple.

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Il fattore decisivo per la vittoria nel gioco è essere l'ultima civiltà sopravvissuta o superare altre civiltà per raggiungere l'Alpha Centauri (proprio come il suo predecessore).

4Civiltà V (2010)

Civiltà V ha segnato un importante punto di svolta per il franchise poiché le mappe a griglia quadrata sono state sostituite con griglie esagonali, aggiungendo una sensazione geograficamente più accurata al gioco. Il sistema di combattimento è stato modificato per consentire agli insediamenti di difendersi direttamente sparando sui nemici nelle vicinanze. Questo metodo ha sostituito la precedente strategia di impilare le unità militari.

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Due pacchetti di espansione sono stati rilasciati all'inizio degli anni 2010. Un mondo nuovo e coraggioso ha aggiunto nove nuove civiltà insieme a una maggiore enfasi sul commercio internazionale. Alcuni fan si sono lamentati Civiltà V la mancanza di elementi religiosi e di spionaggio che sono stati poi aggiunti con il pacchetto di espansione del 2012 battezzato Dei e Re .

3Civiltà III (2001)

A differenza dei primi due giochi, Civiltà III è stato progettato da Jeff Briggs con Meier invece come regista. Una nuova caratteristica è stata l'introduzione della Cultura che potrebbe avere un impatto significativo sull'espansione di una città. L'influenza di ogni città aumenta con la sua specifica valutazione culturale. In questo modo, stabilire un'egemonia culturale su altre civiltà può rivelarsi un mezzo pacifico per espandere le influenze invece delle campagne militari.

Le espansioni del gioco hanno apportato aggiunte significative in termini di nuove ambientazioni storiche. Ad esempio, la versione del 2003 conquiste introdusse le civiltà Maya, Mesopotamica, Bizantina e Sumera e così via.

DueCiviltà VI (2016)

Il vincitore del Game Awards 2016 per il miglior gioco di strategia, Civiltà VI ha introdotto diverse nuove civiltà introducendo nuovi leader per quelle esistenti. Con uno stile visivo che ricorda fortemente l'Era della Scoperta, il gioco ha mantenuto Civiltà V mappe a griglia esagonale. Il gameplay ha anche reso più facile per le città essere meno congestionate poiché le installazioni come le unità militari possono essere costruite in tessere separate rispetto alle tessere della città principale.

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Il gioco ha ricevuto il plauso universale ed è la puntata più recente della serie principale del gioco. Era accompagnato da due estensioni, Ascesa e caduta e Tempesta di raccolta . Entrambe le estensioni hanno portato all'aggiunta di nuove meraviglie, leader e civiltà e hanno ricevuto recensioni altrettanto positive.

1Civiltà IV (2005)

A parte il gameplay, Civiltà IV è degno di nota per aver vinto un Grammy Award. La canzone del titolo preferita dai fan Baba Yetu è stato composto da Christopher Tin ed interpretato da Ron Ragin e Stanford Talism. Ha continuato a guadagnare un Grammy per il miglior arrangiamento strumentale, il primo brano musicale in assoluto per videogiochi a raggiungere questa impresa.

Per quanto riguarda le caratteristiche tecniche del gioco, Civiltà IV è stato il primo gioco della serie a concentrarsi sulla religione come strumento di controllo. Anche le unità non militari sono state notevolmente migliorate con coloni che possono scoprire e fondare nuove città e spie capaci di spionaggio e controspionaggio. In termini visivi, la grafica 3D è stata vista anche come un gradito aggiornamento rispetto ai suoi predecessori.

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