Tutto quello che sappiamo su Tales of Arise

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Tales of Arise è il passo successivo nella lunga serie di giochi di ruolo e sembra essere uno dei titoli più ambiziosi finora. Ecco tutto quello che sappiamo.





Il Come è uno dei franchise JRPG più longevi in ​​circolazione e nel corso degli anni si è evoluto nei sistemi di gioco pur mantenendo gli elementi centrali del franchise. Tales of Arise cerca di continuare il tono più scuro impostato con Tales of Berseria , apportando anche le proprie innovazioni alla formula del franchise.






Tales of Arise è sviluppato dal dedicato Come team di Bandai Namco, con veterani nel team su cui hanno lavorato Come sin dal primo gioco, Tales of Phantasia .



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Forse il cambiamento più grande Tales of Arise porta, però, è essere il primo Come gioco da costruire su Unreal Engine 4, invece di utilizzare un motore interno. Ecco tutto ciò che si sa Tales of Arise finora.






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Data di uscita di Tales of Arise

Tales of Arise è stato annunciato all'E3 2019 da Bandai Namco ed è la prima linea principale Come partita da allora Tales of Berseria pubblicato nel 2016. Il titolo è previsto per PlayStation 4, Xbox One e PC nel 2020. Il trailer dell'annuncio ha fissato solo il 2020 come finestra di rilascio, ma guardando al passato della serie, è possibile distinguere una finestra di rilascio più piccola.



Come il gioco generalmente viene rilasciato all'inizio dell'anno o verso la fine dell'estate, per evitare stagioni anguste con grandi battitori come Call of Duty . Per esempio, Tales of Zestiria originariamente pubblicato nel gennaio 2015 in Giappone, mentre Tales of Berseria rilasciato nell'agosto 2016 in Giappone, poi nel gennaio 2017 in Nord America. Con PS5 e Xbox Series X in arrivo per le festività del 2020, Bandai Namco vorrà farlo Tales of Arise prima di allora, al fine di attirare i giocatori alla ricerca di qualcosa in attesa di nuove console. Per questo motivo, Bandai Namco probabilmente guarderà a una versione estiva o autunnale per Tales of Arise . Il gioco è stato anche valutato in Corea nel gennaio 2020, il che potrebbe segnalare che il suo sviluppo è decentemente avanti.






Tales of Arise Story

Tales of Arise utilizza un formato di storia che è apparso più volte nella serie prima, mondi doppi che sono inspiegabilmente legati l'uno all'altro. C'è il mondo medievale di Dahna e il mondo tecnologicamente avanzato di Rena. La tecnologia e i progressi di Rena hanno portato il mondo a rendere schiavo il popolo di Dahna, usandolo come schiavo.



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Il gioco ruota attorno a due personaggi principali di questi mondi diversi; Alphen è un giovane di Dahna che indossa una maschera di ferro e ha perso la memoria e la capacità di provare dolore. Nel frattempo, Shionne è una giovane ragazza di Rena che viene maledetta da 'Thorns' che può causare un dolore intenso a chiunque tocchi. L'improbabile coppia si unisce per ribellarsi a Rena e cambiare le ingiustizie tra i due mondi.

Il character design di Tales of Arise è guidato da Minoru Iwamoto, che ha lavorato ai progetti dei membri del partito in Tales of Zestiria e Tales of Berseria . In un'intervista con Famitsu, via Cronache abissali , il produttore del gioco, Yusuke Tomizawa, ha parlato della difficile relazione tra i due personaggi principali.

La gente di Rena discrimina la gente di Dahna, quindi l'inizio della loro relazione alla fine porta a un dramma significativo.

L'obiettivo principale del team di sviluppo è far avanzare il Come formula e renderlo più accessibile ai nuovi arrivati. Iwamoto ha avuto anche altro da dire su questo nell'intervista, affermando,

Ci sono molti elementi che rendono un file Come gioco, come le battaglie d'azione e le scenette o le chat. Abbiamo composto ogni elemento pensando esattamente al motivo per cui sono così popolari e come possiamo farli evolvere in qualche modo. Il team sta lavorando per farlo sembrare ancora come un file Come gioco e riteniamo importante comunicare con i nostri fan.

Tales of Arise Gameplay

Racconti di Arise il combattimento cerca di mantenere gli elementi dell'iconico Linear-Motion Battle System del franchise, rendendo le cose più accessibili a un nuovo pubblico. Mentre Bandai Namco è stata tosta riguardo al sistema di combattimento, ma Alzati cercherà di rendere le battaglie più dinamiche rispetto ai giochi precedenti. Secondo Iwamoto, vogliono che i giocatori si sentano come ' Come le battaglie sono rinfrescanti 'e forniscono opzioni rapide e intuitive.

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Dai primi trailer, sembra che le battaglie fluiranno senza soluzione di continuità nel mondo invece di passare a un'area o una scena di battaglia separata, come hanno fatto la maggior parte dei giochi precedenti. Graficamente Tales of Arise è un enorme passo avanti per la serie, e Bandai Namco ha posto l'accento sul rendere il mondo e i personaggi più realistici e viventi.

In termini di altro gameplay, i fan dovrebbero aspettarsi la solita tariffa JRPG di visitare città e dungeon, mescolata con battaglie. L'obiettivo dello sviluppatore questa volta è trovare un equilibrio tra 'tradizione ed evoluzione', quindi anche se manterrà elementi simili, Alzati sarà un bel punto di partenza per Come .

Tales of Arise viene lanciato nel 2020 per PlayStation 4, Xbox One e PC.