Fallout 4: i 15 migliori e 15 oggetti più inutili del gioco

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Fallout 4 è pieno fino all'orlo di tutti i tipi di armi e oggetti, ma alcuni di essi non valgono davvero la pena di aggrapparsi.





Fallout 4 è un gioco strano in generale e si sente 'non proprio a casa' nel franchise di lunga data. C'è molto da apprezzare nel titolo e ci sono molti momenti divertenti e interessanti, ma il gioco non è così coeso come il precedente Cadere Giochi. Inoltre, le crepe Fallout 4 sono gli stessi che hanno distrutto le fondamenta di Fallout 76 e ne ha fatto un'esperienza fondamentalmente rotta. Fallout 4 potrebbe avere l'aspetto classico della serie ed è molto più accessibile ai neofiti della serie, ma la sua storia e i suoi temi non hanno la stessa forza dei titoli originali o Fallout: New Vegas .






Una parte importante di questa disconnessione è la maggiore attenzione del gioco al combattimento, piuttosto che agli elementi del gioco di ruolo che hanno definito gran parte della serie. Puoi ancora giocare di ruolo in questo titolo, ma il protagonista è più definito che in qualsiasi altro Cadere giochi, e ridurre al minimo il combattimento in un playthrough indebolisce davvero l'esperienza. Tuttavia, uno dei vantaggi di questa focalizzazione sul combattimento è questo Fallout 4 offre a un giocatore un sacco di armi divertenti per combattere i flagelli della terra desolata.



Alcune di queste armi ti rendono una macchina distruttrice di mostri, altre sono divertenti per un po 'e poi diventano rapidamente surclassate, e alcune sono addirittura inutili. Con una tale enfasi sulla lotta contro i nemici, l'uso di queste armi inferiori per troppo tempo può davvero inasprire il gioco Fallout 4 . Con questo in mente, questi sono i 15 migliori e 15 peggiori oggetti che Soul Survivor può usare mentre esplora la landa nucleare.

30Inutile: Western Revolver

Il Western Revolver è esclusivo di una missione in Nuka World DLC. Il giocatore dovrà usare il Western Revolver per battere un robot in una gara di estrazione rapida in modo che possa ottenere parte di un codice per sbloccare una cassaforte. Il Western Revolver non è un ottimo oggetto, perché a questo punto del gioco la maggior parte dei giocatori avranno pistole che superano di gran lunga quest'arma. È piuttosto divertente che questa ricerca limiti le armi che un giocatore può usare, però, e Fallout 4 potrebbe essere un gioco migliore in generale se ce ne fosse di più.






29Migliore: Ashmaker

I minigun sono una delle armi più potenti in Cadere serie. L'esclusivo Ashmaker prende il potere già ridicolo della minigun e aggiunge un effetto incendiario. Ciò significa che un giocatore non sta solo facendo a pezzi i nemici con i proiettili, ma anche l'unico sopravvissuto li sta incendiando! Questo effetto, oltre all'elevata velocità di fuoco della minigun, conferisce al produttore di cenere una delle statistiche di danno al secondo più elevate del gioco e un giocatore può usarlo per eliminare facilmente anche i nemici più tank.



28Inutile: Syringer

Lo Syringer è un oggetto strano Fallout 4 che applica vari effetti ai nemici a seconda delle munizioni che spara. Ad esempio, lo Syringer può far dimenticare temporaneamente a un nemico un giocatore o generare un Bloatfly dopo essere stato sconfitto, se il giocatore crea le munizioni appropriate in una stazione di chimica in anticipo. Mentre lo Syringer può creare alcune situazioni frenetiche e distrarre i nemici in battaglie più dure, la facilità con cui un giocatore può semplicemente fare strada con la forza bruta attraverso la maggior parte delle situazioni lo rende piuttosto inutile.






27Migliore: fucile ferroviario

Il fucile ferroviario è un oggetto unico e brutale in Fallout 4 che consente a un giocatore di combattere innumerevoli nemici senza preoccuparsi troppo delle munizioni. Invece di sparare proiettili tradizionali, il fucile ferroviario spara punte ferroviarie, che a volte inchiodano i nemici o le loro membra ai muri. Soprattutto, un giocatore di solito può recuperare queste punte dal cadavere di un nemico e riutilizzarle. Questa arma feroce consente a un giocatore di combattere innumerevoli nemici e di riciclare le munizioni, rendendolo uno dei migliori oggetti dell'intero gioco.



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26Inutile: gli occhiali Cappy

Gli occhiali Cappy sono un capo d'abbigliamento unico che viene utilizzato per completare la missione secondaria Cappy in a Haystack nel DLC Nuka World. Consentono a un giocatore di vedere mascotte nascoste e ottenere un codice per incontrare il capo vivente del creatore di Nuka Cola. Dopo che un giocatore ha completato questa missione, gli occhiali Cappy diventano funzionalmente inutili e non forniscono nemmeno un buff alle statistiche come la maggior parte degli altri occhiali nel gioco. Questi occhiali sono privi di scopo al di fuori di una missione secondaria, e quindi uno degli oggetti più inutili in Fallout 4 .

25Migliore: fucile Gauss

Il fucile Gauss è un'arma incredibilmente potente in Fallout 4 che costringe un giocatore a combattere strategicamente e con attenzione. Per infliggere il massimo danno, il fucile Gauss deve caricarsi per alcuni secondi e può colpire con precisione un bersaglio solo se puntato verso il basso. Permette a un giocatore di infliggere danni enormi a un singolo grande nemico oa un gruppo di nemici, ma li lascia indifesi mentre si prepara a sparare. Aggiunge un elemento di rischio e ricompensa detenuto da pochi altri oggetti nel gioco e la maggior parte dei giocatori dovrebbe sicuramente fargli spazio nel proprio inventario.

24Inutile: kit di riparazione del robot

Il kit di riparazione del robot appare solo in formato Fallout 4 a seguito dell'installazione di Automatron DLC. È fondamentalmente uno stimpak, ma per i compagni robot e li farà rivivere se vengono abbattuti in battaglia. Tuttavia, funziona solo su compagni robot ed è completamente inutile se un giocatore non viaggia con un bot. Inoltre, i compagni si cureranno da soli nel tempo, rendendo il kit di riparazione del robot ancora più inutile. Fondamentalmente, è un oggetto curativo non necessario che non può nemmeno curare il giocatore e non dovrebbe mai occupare uno slot dell'inventario.

2. 3Migliore: Reba II

Reba II è un fucile da cecchino unico in calibro Fallout 4 che infligge danni maggiori contro Mirelurk e insetti nemici. Considerando la frequenza con cui un giocatore combatterà Mirelurks e come di solito si aggirano in un'area prima di notare l'unico sopravvissuto, questo rende Reba II uno dei migliori fucili da cecchino del gioco. Un giocatore può ottenere questo oggetto completando la missione Gun Run o rubandolo dalla casa della famiglia Rook. Ad ogni modo, con così tanta utilità merita sicuramente un posto nella rotazione principale delle armi di un giocatore.

22Inutile: Pipe Bolt-Action

La pistola Pipe Bolt-Action è probabilmente una delle prime armi che un giocatore raccoglierà dopo aver lasciato il Vault 111, e anche una delle peggiori armi del gioco. Il Pipe Bolt-Action infligge pochissimi danni ai nemici, impiega un'eternità per ricaricarsi ed è letteralmente messo insieme da pezzi di legno e metallo scartati. Certo, potrebbero utilizzare alcune delle munizioni più comuni nel gioco e aumentare una cadenza di fuoco elevata se modificate, ma prima che armi a tubi troppo lunghi di qualsiasi tipo diventino del tutto obsolete. Questo è doppiamente vero per l'arma Pipe Bolt-Action.

ventunoMigliore: gambe in caduta libera

Le gambe in caduta libera sono un set unico di armature per le gambe che annullano completamente i danni da caduta. Un giocatore può trovare le gambe in caduta libera solo esplorando l'edificio della fusione di massa in un set di armature atomiche con un jetpack, ma la seccatura vale la pena perché indossare questa armatura rende molto più facile attraversare il gioco. Indossare questa armatura consente al giocatore di ignorare i danni provocati da cadute altrimenti letali e di avventurarsi nel mondo in modi che altrimenti sarebbero quasi impossibili. Ogni giocatore dovrebbe fare di tutto per acquisire queste gambe liberatorie.

ventiInutile: Raider Power Armor

Raider Power Armor è una specie di spreco Fallout 4 . Potrebbe essere facile da riparare e facile da trovare, ma è incredibilmente debole rispetto a ogni altra variante di armatura completa. Considerando quanto presto nel gioco un giocatore trova un set di armature atomiche più sviluppato, non c'è motivo per chiunque di utilizzare questa armatura di rottami di metallo. Nella migliore delle ipotesi, questa armatura aggiunge un po 'più di sfida all'abbattimento di nemici di tipo Raider, ma non dovrebbe mai apparire su un giocatore a meno che non stia giocando in un modo molto specifico.

19Il meglio: Bistecca di Deathclaw

La Bistecca di Deathclaw è un oggetto di consumo che un giocatore può preparare quando porta la carne di Deathclaw a una stazione di cottura. Questo oggetto curerà un giocatore di 185 HP e aumenterà il suo stato di agilità per un'ora di tempo reale. Questo aumento dell'agilità aumenta il numero di punti azione che un giocatore può utilizzare per mosse speciali e sprint, oltre a renderli più difficili da rilevare mentre si intrufola. Quindi non solo questo oggetto guarisce un giocatore, ma lo rende anche più bravo nell'abbattere furtivamente i nemici.

18Inutile: Flamer

Il Flamer è un'arma strana in Fallout 4 che si concentra principalmente sul danneggiare i nemici nel tempo spruzzandoli con le fiamme. Sebbene quest'arma sia decisamente un concetto interessante, in pratica è meno che efficace. Altre armi pesanti come Fat Man sono migliori per eliminare gruppi di nemici rispetto a The Flamer, e The Flamer è quasi inutile contro singoli nemici a meno che non abbiano una debolezza per sparare. Anche se ci sono una manciata di situazioni in cui tornerà utile, The Flamer è un oggetto per lo più inutile Fallout 4 .

17Il migliore: Mirelurk Queen Steak

La Mirelurk Queen Steak è di gran lunga uno dei migliori prodotti di consumo in assoluto Fallout 4 . Dopo aver cucinato la carne di una regina Mirelurk, questo oggetto ripristinerà 200 HP a un giocatore e aumenterà la sua resistenza di 2 per un'ora di gioco. Questa resistenza non solo aumenta gli HP complessivi di un giocatore, ma riduce anche la velocità con cui un giocatore consuma AP durante lo sprint. Le bistecche della regina Mirelurk sono a dir poco uno dei migliori oggetti curativi del gioco e una ricompensa che vale la lunga lotta necessaria per ottenerle.

16Inutile: Junk Jet

Il Junk Jet potrebbe spararsi contro i nemici perché è un pezzo di spazzatura. Piuttosto che sparare munizioni, quest'arma lancia oggetti vari contro gli avversari. Questi materiali devono essere caricati manualmente nel Junk Jet, il che può richiedere un po 'di tempo e può essere raccolto dopo che sono stati usati come munizioni la maggior parte del tempo. Tuttavia, con rigorosi limiti di peso di trasporto in atto per la totalità di Fallout 4 , semplicemente non è pratico trasportare carichi di rottami per utilizzare un'arma piuttosto inefficace.

quindiciMigliore: Wazer Wifle

Il Wazer Wifle è un fucile laser unico che è essenzialmente una versione migliorata del fucile laser prototipo UP77. La Wazer Wifle ha l'effetto bonus Never Ending, il che significa che un giocatore non avrà mai bisogno di ricaricare l'arma. Questo elimina il periodo di vulnerabilità in cui un giocatore deve sostituire la cella a combustibile di un'arma laser e invece consente loro di attaccare i nemici continuamente. Anche se quest'arma a volte porta i giocatori a consumare più munizioni del previsto, è comunque un oggetto formidabile che può abbattere efficacemente grandi gruppi di nemici o avversari più voluminosi.

14Inutile: moschetto laser

Il moschetto laser non è una buona arma ed è giusto che uno dei compagni più fastidiosi del gioco, Preston Garvey, lo utilizzi come mezzo di attacco principale. Anche se ha il potenziale per diventare il fucile da cecchino più potente del gioco, i suoi punti deboli lo rendono troppo fastidioso da usare. Questa pistola deve essere ricaricata dopo ogni colpo e ha uno dei tempi di ricarica più lunghi di qualsiasi arma nel gioco. Inoltre, un giocatore deve caricarlo prima dell'uso quando lo equipaggia, a differenza di ogni altra arma.

13Migliore: eterno

Simile al Wazer Wifle, un giocatore non ha mai bisogno di ricaricare l'Aeternus. Tuttavia, quest'arma possiede vere munizioni illimitate. Per guadagnare questa Gatling Gun infinita, un giocatore dovrà combattere diversi nemici impegnativi per diversi giorni di gioco fino a quando il Rogue Knight non appare e sfida il giocatore nella missione secondaria Amoral Combat Nuka World.

Chiamare quest'arma sopraffatta è un eufemismo e potrebbe essere uno degli oggetti più utili dell'intero gioco. È un dolore da guadagnare, ma ne vale la pena il tempo e le battaglie necessarie per ottenerlo.

12Inutile: Cryolator

Il Cryolator è un'arma che l'unico sopravvissuto vedrà nel processo di lasciare il Vault 111, ma non può portare con sé perché è nascosto dietro un lucchetto di livello master. Dovrebbe essere una ricompensa per i giocatori che tornano al Vault dopo aver passato ore a salire di livello in modo da poter accedere all'arma. Tuttavia, in realtà non è poi così utile. Il Cryolator è fondamentalmente un Flamer che invece congela i nemici, ma impiega così tanto tempo e le munizioni per esso sono così rare che non vale mai la pena usarle.

undiciMigliore: Bobby Pin

Il Bobby Pin è un oggetto comune ma incredibilmente utile in Fallout 4 . Consente a un giocatore di scassinare serrature che sono pari o inferiori alla loro competenza sul campo e consente loro di entrare in aree altrimenti inaccessibili. Poiché la maggior parte delle armi e degli oggetti migliori sono nascosti dietro le serrature, questo rende Bobby Pins vitale per migliorare l'inventario dell'unico sopravvissuto. Dal momento che non puoi sempre contare su compagni che hanno l'abilità di scassinare le serrature, è una buona idea che il giocatore abbia sempre qualche forcina su di loro.

10Inutile: testa di Assaultron recuperata

La testa di Assaultron recuperata è l'unica arma energetica che danneggia un giocatore ogni volta che la spara. Quest'arma infliggerà danni da radiazioni al giocatore ogni volta che spara un'esplosione, anche questo non è molto più forte di altre armi energetiche. Anche se il danno da radiazioni può essere ridotto al minimo con i vantaggi appropriati, è ancora sbalorditivo il motivo per cui un'arma media che fa male al giocatore è nel gioco, o perché qualcuno la userebbe mai.

9Migliore: Thirst Zapper

The Thirst Zapper è un oggetto che va da ingannevole a letale nel DLC Nuka World. All'inizio, spara solo acqua, il che consente a un giocatore di danneggiare il leader dell'incursore quando arriva a Nuka World per la prima volta. Tuttavia, una volta che un giocatore scopre gli schemi del Progetto Cobalt, può aggiornare la pistola ad acqua a un'arma in grado di generare piccole esplosioni nucleari. Prova che grandi cose possono arrivare in piccoli pacchetti, il Thirst Zapper è una grande arma se un giocatore è disposto a dedicare tempo a migliorarlo.

8Inutile: Gamma Gun

Il Gamma Gun è terribilmente utile in determinate circostanze e funzionalmente inutile in altre. Quest'arma spara raffiche di radiazioni che danneggiano rapidamente i nemici col passare del tempo. Tuttavia, la maggior parte dei nemici non umani che un giocatore incontra ha una resistenza alle radiazioni molto elevata o un'immunità totale a questo tipo di danno. Ciò significa che la Gamma Gun è inutile contro la maggior parte dei nemici in Fallout 4 e un giocatore dovrebbe considerare di usarlo solo se sa che combatterà un potente avversario umano.

7Migliore: fucile Tesla

Il fucile Tesla è un'arma unica presentata per la prima volta nel DLC Automatron. Quest'arma spara esplosioni di elettricità che possono formare un arco tra i nemici vicini l'uno all'altro. Questo rende il fucile Tesla l'arma migliore del gioco quando si tratta di affrontare più nemici in spazi ristretti, armi che creano grandi esplosioni rischiano di danneggiare il giocatore. Potrebbe non essere l'arma più potente del gioco, ma il fucile Tesla è davvero utile durante le battaglie al coperto e merita uno spazio nell'inventario di qualsiasi giocatore.

6Inutile: granata a gas HalluciGen

La granata a gas HaluciGen è un raro tipo di granata Fallout 4 che infligge pochissimi danni ai nemici ma li mette anche in uno stato frenetico per un minuto di tempo reale. Questo fa sì che gli NPC attaccino qualsiasi cosa nel loro raggio e persino si rivoltino contro i loro stessi alleati. Anche se sulla carta sembra utile, rende le situazioni caotiche ancora più frenetiche. Queste granate corrono anche il rischio di fare in modo che gli NPC amici si danneggino a vicenda e semplicemente non hanno molto senso al di fuori del tentativo di fuggire da un gruppo di nemici.

5Il migliore: il dente di Kremvh

Il Dente di Kremvh è l'unica arma arcana in Fallout 4 e una delle migliori armi da mischia. Questo leggendario machete infligge ulteriori danni da sanguinamento e veleno ai nemici dopo aver colpito un colpo, rendendolo letale per tutti i nemici ad eccezione dei robot. Quest'arma da mischia è nascosta in fondo a una cava trasformata in un complesso di predoni, ma questi effetti stellari fanno valere il viaggio e le visioni orribili che l'unico sopravvissuto sopporta lungo la strada. Ora, se solo avessimo saputo cosa stava succedendo esattamente con la compagnia di Dunwich e Ug-Qualtoth.

4Inutile: Bear Trap

La trappola per orsi è un tipo speciale di arma fissa che infligge danni al nemico che la calpesta e ha buone possibilità di limitare gravemente la loro mobilità. Anche se tutto questo sembra buono, con il contesto delle altre armi fisse nel gioco non è all'altezza. La maggior parte delle mine infligge danni maggiori su un'area più ampia rispetto alla trappola per orsi e il Cryomine è garantito per congelare i nemici. Anche se la trappola per orsi è riutilizzabile, quando un giocatore le incontra avrà una grande quantità di mine migliori immagazzinate.

3Migliore: Big Boy

Il Big Boy è una delle armi più potenti in Fallout 4 , poiché ha la capacità speciale di sparare due mini-bombe contemporaneamente. Inoltre, utilizza solo un round di munizioni per ogni colpo, raddoppiando efficacemente il danno senza alcun costo aggiuntivo per il giocatore. Inoltre, può essere modificato per sparare fino a dodici colpi al costo di uno e persino lanciare le Nuka-Nukes molto più potenti. È un'arma potente e un oggetto utile nella sua interezza Fallout 4 , consentendo a un giocatore di sconfiggere qualsiasi nemico con facilità.

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DueInutile: mazza da baseball 2076 World Series

La mazza da baseball della World Series 2076 è un oggetto deludente guadagnato dopo una ricerca inutilmente difficile. Questa leggendaria mazza da baseball ha la possibilità di lanciare i nemici in aria e viene trovata dopo la missione secondaria del Tesoro delle pianure della Giamaica. Fallout 4 sostiene che il tesoro sia qualcosa di incredibile o rivoluzionario, ma invece, i giocatori ottengono una mazza dopo aver navigato attraverso un sacco di trappole. È una ricompensa deludente per una missione frustrante e facilmente uno degli oggetti più inutili di tutti Fallout 4 .

1Migliore: Pip-Boy 3000 Mark IV

Il Pip-Boy 3000 Mark IV è di gran lunga uno degli oggetti migliori e più utili che un giocatore incontrerà nel suo tempo Fallout 4 . Un giocatore lo userà così spesso nella sua avventura, che è facile dimenticare che non l'hanno sempre avuto e che era un oggetto che l'unico sopravvissuto ha trovato mentre lasciavano il Vault 111. Il Pip-Boy consente a un giocatore di gestire il proprio inventario, aumenta le loro statistiche, tieni traccia delle missioni e molto altro ancora. È a dir poco vitale nell'esplorazione Fallout 4's allettante mondo aperto.