Fallout 4: 8 armi più potenti (e 7 più inutili), classificate

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Ci sono alcune armi pazze nel mondo post-apocalittico di Fallout 4, ma non tutte sono potenti. In effetti, alcuni sono decisamente inutili!





Il Cadere serie ha alcune armi piuttosto folli, e Fallout 4 non è diverso. Nell'ultimo capitolo della serie, il mondo è pieno di tutti i tipi di armi che puoi trovare, usare e modificare. Tuttavia, non tutti sono così utili. Sebbene ci siano molte armi follemente potenti nella landa desolata post-apocalittica del Commonwealth, ce ne sono altrettante davvero orribili. Certo, quando inizi, gli oggetti che si trovano comunemente sono utili per allontanare i nemici di basso livello prima di trovare armi più utili, ma una volta che i Death Claws e altri orrendi mostri della terra desolata saranno coinvolti, vorrai qualcosa di più potente.






La maggior parte delle cose che trovi in ​​giro sono armi inutili, spesso in grado di infliggere pochi danni ai nemici. Le armi più potenti del gioco, di solito acquisite tramite una missione o un'alleanza speciale, non solo infliggono un sacco di danni, ma hanno anche un'abilità speciale che dà un vantaggio in combattimento.



Abbiamo raccolto alcune delle armi più inutili e potenti in Fallout 4 . Le nostre regole sono semplici, stiamo misurando il danno e le abilità speciali di tutti Fallout 4, armi escluse quelle acquistabili solo in DLC.

Ecco Le 8 armi più potenti (e le 7 più inutili) di Fallout 4, classificate






quindiciPOTENTE: PISTOLA A TUBO/FUCILE

La Pipe Gun potrebbe sembrare senza pretese all'inizio, ma l'aspetto può ingannare. Dopotutto, potrebbe essere una delle armi più comuni in tutto Fallout 4, ma le Pipe Guns hanno qualcosa che le mette al di sopra di altre armi da fuoco comuni, la personalizzazione. Le pistole a pipa hanno più opzioni di personalizzazione rispetto a qualsiasi altra arma da fuoco nel gioco, il che è ottimo per un paio di motivi.



Prima di tutto, ci vogliono meno materiali per trasformare una comune pistola a tubo in un fucile a tutti gli effetti affidabile, leggero e letale. Ancora meglio, a causa di quanto siano comuni, specialmente quando si saccheggiano i predoni, puoi ottenere costantemente i materiali per aggiornamenti e modifiche. Potrebbero essere deboli da soli, ma non ci vuole molto per trasformare una pistola a tubo in una delle tue armi preferite.






14SENZA VALORE: MARTELLARE

Anche se un mattarello dentro Fallout 4 può anche essere modificato, perché vorresti? È... un mattarello. Anche con punte o un aggiornamento in alluminio, il mattarello deve essere una delle armi più inutili del gioco. Seriamente, chi ha perso tempo a trovare o modificare uno di questi?!



Il mattarello standard infligge solo 11 danni a velocità media e riesce comunque a utilizzare fino a 25 punti azione. Gli aggiornamenti affilati, appuntiti e in alluminio aggiungono solo tre danni ciascuno, non vale la pena usare l'adesivo e le viti. Inoltre, l'idea di usare un mattarello come arma, sebbene divertente, è semplicemente stupida. Se mai ti imbatterai in quest'arma inutile in Fallout 4 , basta scartarlo per il legno. Stai meglio così.

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13POTENTE: L'ULTIMO MINUTO

Come abbiamo detto, le abilità speciali delle armi sono un enorme vantaggio in Fallout 4 . Un eccellente esempio di ciò è 'The Last Minute', una versione speciale del fucile Gauss. Un fucile Gauss spara proiettili usando elettromagneti, consentendo un'incredibile velocità del proiettile e la possibilità di caricare ogni colpo per più danni. Già di per sé suona fantastico, ma 'The Last Minute' va ancora oltre.

Oltre ad avere un booster condensatore, che aumenta la capacità delle munizioni e il danno, 'The Last Minute' ha anche un effetto paralizzante. L'abilità speciale dell'arma provoca il 50% di danni in più quando si spara agli arti, il che è incredibilmente utile per impedire ai nemici di scappare o per rallentarli. Quest'arma leggendaria è quella che devi guadagnare e acquistare dopo aver completato la missione 'Old Guns'.

12INUTILE: SWITCHBLADE

C'è una ragione per cui i predoni sono così facili da battere: portano armi scadenti. Sebbene le pistole a pipa abbiano la loro utilità e i boss dei predoni spesso abbiano ottimi fucili, il tuo predone medio si trova solitamente con nient'altro che una semplice pistola e/o un coltello a serramanico. Quest'ultima è probabilmente una delle armi a lama più inutili del gioco.

Sebbene il coltello a serramanico sia veloce, infligge solo otto danni e ha pochissima personalizzazione. In effetti, l'unica modifica che puoi aggiungere è un bordo seghettato! Ci sono alcuni vantaggi che possono andare con il coltello a serramanico, ma niente di specifico che valga la pena portarlo. I predoni devono iniziare a trasportare armi migliori, poiché questa vale di più come materiale che puoi ottenere dalla rottamazione.

undiciPOTENTE: IL MIO DI BOTTLECAP

La mina del tappo di bottiglia è una specie di arma unica, ma è piuttosto utile, non importa come la si guardi. Se ne trovi uno nella landa desolata, è sia una mina antiuomo incredibilmente potente che una scoperta piuttosto preziosa. Se usi la mina, ha un raggio di 93 e provoca 301 danni.

Se ciò non fosse abbastanza fresco, se l'area è abbastanza sgombra dopo aver usato la mina, puoi razziare l'area per tutti i tappi di bottiglia che fa cadere. In altre parole, puoi causare un sacco di danni ed essere effettivamente pagato per questo. Ancora meglio, la creazione della miniera non richiede alcun tappo di bottiglia: solo un cestino per il pranzo e alcuni materiali comuni. Puoi eliminare i nemici e creare denaro allo stesso tempo.

10INUTILE: STECCA DA PISCINA

Va bene, quindi questo è un po' un tecnicismo poiché una stecca da biliardo non è completamente inutile. In un pizzico, una stecca da biliardo e armi simili hanno sicuramente i loro usi. Ad esempio, se sei a corto di munizioni e trovi una stecca da biliardo, può servire come modo per superare un nemico e trovare delle munizioni. Altrimenti, la stecca da biliardo è una delle armi da mischia più deboli in Fallout 4 .

Letteralmente, è uno dei più deboli in assoluto. Non solo infligge pochi danni e ha una bassa personalizzazione, ma Cadere Wikia lo descrive letteralmente come uno dei più deboli! Seriamente, non c'è motivo di rendere una stecca da biliardo una delle tue armi preferite, o anche di usarla al di fuori del luogo in cui l'hai trovata originariamente. Puoi renderlo uncinato o affilato e persino abbinarlo a un vantaggio, ma a lungo termine non ne vale la pena.

9POTENTE: PISTOLA DI KELLOGG

Ecco un'altra fantastica arma leggendaria; uno che ottieni semplicemente attraversando la storia principale del gioco. Questa pistola potrebbe sembrare una normale pistola, ma ha molta storia alle spalle. La pistola è stata data a Kellogg come unico mezzo di protezione da bambino ed è stata la stessa pistola usata per uccidere il tuo coniuge all'inizio del Fallout 4 . Questa è solo la storia della pistola: il danno che può infliggere è ancora maggiore.

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La pistola potrebbe infliggere solo 48 danni, ma può essere pesantemente modificata, con conseguente aumento dei danni, maggiore precisione e cadenza di fuoco. Questa è solo la punta dell'iceberg. Il più grande attributo della pistola di Kellogg è che ricarica i tuoi punti azione con ogni colpo critico, il che significa che puoi usare VATS quasi continuamente finché causi danni critici.

8INUTILE: GANCIO PER PALO

A seconda di quanto ti piacciono le armi da mischia, questa potrebbe essere un po' in aria. L'amo da palo è un amo da pesca che è stato riproposto come arma da mischia. La velocità è lenta, ma il danno è elevato e può essere reso ancora maggiore aggiungendo la modifica di perforazione, aggiungendo altri 36 danni al 68 standard.

Potrebbe sembrare un buon compromesso velocità/danno, ma su una scala più ampia di cose, ci sono armi migliori là fuori. Alcune armi a lama infliggeranno molti più danni con molta più velocità e non richiedono alcuna modifica per farlo. Inoltre, il gancio per l'asta consuma troppi AP per quanto sia lento e debole.

7POTENTE: AUTORITÀ GIUSTA

Come molte armi uniche nel gioco, la 'Giusta autorità' viene acquisita tramite requisiti speciali. Ti viene dato da Paladin Danse of the Brotherhood of Steel se completi 'Call to Arms', anche se ci sono alcuni altri modi per ottenerlo. L'arma è una versione unica del fucile laser standard, modificata dallo stesso Paladin Danse.

Tra alcune modifiche che possono essere ulteriormente migliorate presso l'officina delle armi, la 'Giusta autorità' ha un vantaggio piuttosto utile. L'arma usa il modificatore fortunato che raddoppia i danni per i colpi critici. Inoltre, 'Giusta Autorità' fa riempire il contatore critico del 15% più velocemente quando si utilizza l'IVA per sparare con le armi.

Tutti questi vantaggi sono fantastici e, con le giuste modifiche, puoi trasformare la 'Giusta autorità' in una delle tue migliori armi.

6INUTILE: CANNA DA PASSEGGIO

Sembra esserci un po' di un tema ricorrente con le armi senza valore in questa lista, vero? Gli oggetti comuni che si trovano nella vita di tutti i giorni non sempre sono buone armi, nonostante il fatto che molte armi apocalittiche siano realizzate da loro. Detto questo, dubitiamo che qualcuno troverebbe utile un bastone da passeggio come arma nell'apocalisse.

Eppure, è inclusa come arma da mischia in Fallout 4 . Chi pensava che i giocatori avrebbero voluto questo? Siamo sorpresi che questa sia un'arma e non solo un oggetto destinato a essere scartato per materiali. La velocità è media e il danno è solo dieci, aumentando di quattro con l'aggiunta di punte o punte. Anche con le modifiche, ci sono armi di gran lunga migliori là fuori, rendendo il bastone da passeggio incredibilmente inutile al di là dei materiali.

5POTENTE: FLAMER

Cosa c'è di più fantastico di un lanciafiamme? Beh, in qualsiasi altra situazione, non molto, ma perché è in Cadere , potrebbe non essere il più alto dell'elenco. Detto questo, il lanciafiamme è ancora una delle armi più belle e potenti in Fallout 4 . A differenza dei lanciafiamme dei giochi precedenti, questo ha una maggiore capacità di carburante e beneficia del vantaggio dell'artigliere pesante, poiché è considerato un'arma pesante.

Il lanciafiamme infligge 12 danni, qualcosa che potrebbe non sembrare molto, ma diventa follemente potente quando viene sparato a una velocità di 90. Ancora meglio, il lanciafiamme ha un sacco di modifiche che possono essere aggiunte per aumentare la capacità delle munizioni e il danno. E la parte migliore di tutto questo? Non hai bisogno di vantaggi per creare queste mod, quindi puoi ottenere il miglior lanciafiamme senza nemmeno provarci!

4INUTILE: PISTOLA FLARE

Potresti aver notato che tendiamo a privilegiare le armi a proiettile rispetto alle armi da mischia. Anche se questo è vero, dal momento che sono superiori, non vale la pena raccogliere tutte le armi. Ad esempio, c'è la pistola lanciarazzi, che non è, come puoi immaginare, ottima per infliggere danni. Per essere onesti, non è pensato per farlo, piuttosto è usato per evocare Minutmen nelle vicinanze o persino Veritbirds.

Detto questo, la pistola lanciarazzi è ancora abbastanza inutile. Potrebbero esserci una o due situazioni in cui è necessaria assistenza, ma seriamente, qualcuno di voi può? Fallout 4 i giocatori là fuori onestamente dicono che hai usato la pistola lanciarazzi più di una volta? Con una velocità di fuoco di 3 con solo 10 danni, non preoccuparti di tenere questa cosa in giro.

3POTENTE: PISTOLA ALIEN BLASTER

Una delle armi più belle di tutti Cadere franchising può essere trovato tra i relitti di una nave aliena e gli alieni che l'hanno pilotata. Dopo aver rintracciato l'astronave, puoi eliminare gli alieni che attaccano e prendere una delle loro pistole. Ciò che rende una pistola blaster aliena così potente è il fatto che può essere modificata per un uso continuo.

Vedi, mentre una pistola aliena viene fornita con le munizioni, le munizioni sono (sorpresa) di origine aliena. Ciò significa che una volta esaurite le munizioni, non potranno più essere utilizzate. Ma, con la massima 'Scienza!' vantaggi, puoi modificarlo per funzionare su celle di fusione, assicurandoti così di poterlo usare per sempre. La pistola blaster aliena infligge 50 danni a una velocità di fuoco di 100, molto meglio di un lanciafiamme, e può sfruttare vari vantaggi.

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DueINUTILE: MITRAGLIATORE D'ARGENTO

Non stiamo dicendo che un mitra non ha valore, per niente, ma il mitra d'argento? Completamente inutile. Ti viene dato dopo aver completato le missioni come Silver Shroud, un eroe radiofonico pulp che non è mai stato visto senza il suo caratteristico mitra. Ora, penseresti che dopo aver completato così tante missioni o il fatto che sia abbinato a un intero vestito potrebbe significare che la mitragliatrice d'argento ha un vantaggio speciale con essa.

Ma no, non c'è letteralmente niente di diverso nella mitragliatrice d'argento tranne il colore. È solo più brillante di una pistola standard. Questo è tutto. Stai scherzando?! Ha così tanti requisiti e poi non fa nulla e non riceve nessuna mod speciale?! E no, non contiamo 'stare bene' come vantaggio. Seriamente, perché non c'era una ricompensa per questa cosa?!

1POTENTE: IL GRANDE RAGAZZO

Prima di entrare in questa specifica arma leggendaria, parliamo un po' della versione standard di 'Fat Man'. Il 'Fat Man' è una specie di lanciagranate, ma invece di lanciare granate, lancia mini-bombe nucleari. Sì, è vero, armi nucleari in miniatura che puoi lanciare casualmente in giro. È dannatamente fantastico e 'The Big Boy' migliora solo le cose.

Infliggendo 2691 danni con un raggio di 117, il Big Boy è già piuttosto potente. Aggiungete a ciò il suo vantaggio incredibilmente potente e avrete il potere di un dio sotto forma di arma. 'The Big Boy' può sparare più mini armi nucleari contemporaneamente utilizzandone solo una, a partire da due con l'opzione di modificarne fino a 12 contemporaneamente. Per questo motivo, 'The Big Boy' è il più alto tasso di danno da un singolo colpo nell'intero gioco. Tuttavia, è incredibilmente costoso da acquisire.

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Qual è la tua arma preferita? Fallout 4 ? Fateci sapere nei commenti!