Alternative ai giochi di ruolo fantasy a D&D (e ai loro punti di forza unici)

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Giochi di ruolo fantasy ambientati in mondi meravigliosi come Dungeons & Dragons, ma con regole alternative per consentire diversi tipi di avventure di gioco di ruolo.





Quando fu pubblicato per la prima volta alla fine degli anni '70, Dungeons & Dragons ha dato il via a un intero nuovo genere di gioco e fino ad oggi rimane uno dei giochi di ruolo fantasy da tavolo più famosi in circolazione. Tuttavia, non è l'unico gioco di ruolo fantasy occidentale in circolazione. Un certo numero di sviluppatori di giochi al di fuori di Wizards Of The Coast hanno creato i propri sistemi di giochi di ruolo per raccontare D&D storie di fantasia in stile - alcune per amore del D&D edizione sono cresciuti giocando, altri per voglia di migliorarsi D&D regole e dettagli di impostazione che trovano vincolanti.






L'introduzione al D&D 5a edizione Manuale del giocatore descrive tre pilastri del classico D&D esperienza: combattimento, esplorazione e interazione sociale. Il combattimento e l'esplorazione, ovviamente, sono parti fondamentali del classico 'dungeon crawl', in cui i giocatori e i loro personaggi fantasy esplorano ogni angolo di un labirinto sotterraneo, raccogliendo bottino, eludendo trappole e uccidendo mostri. La maggior parte delle regole rigide in varie edizioni di Dungeons & Dragons , in particolare dal lato del giocatore, sono incentrati sui pilastri del combattimento e dell'esplorazione, mentre le interazioni sociali sono generalmente risolte su una base narrativa più libera.



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I giochi di ruolo elencati di seguito, come Dungeons & Dragons , sono dedicati alla creazione di storie fantasy in cui gli eroi esplorano dungeon, combattono mostri e interagiscono con interessanti personaggi secondari. Pathfinder e L'ombra del signore dei demoni , tra le altre cose, concentrati sulla creazione di regole più dettagliate per il combattimento e il lancio di incantesimi, consentendo ai giocatori di impegnarsi in battaglie più tatticamente intricate. tredicesima età e Mondo dei sotterranei avere più regole narrative per la diplomazia, l'indagine e la persuasione, mettendo meno onere per il Game Master nel progettare da zero NPC e incontri sociali. Ricerca , tra le sue altre qualità, è progettato per essere il più accessibile possibile, con semplici meccaniche di base e regole modulari che i nuovi giocatori di giochi di ruolo da tavolo possono imparare rapidamente.






Alternativa a D&D RPG: Pathfinder

La prima edizione di Pathfinder , pubblicato da Paizo Publishing, è stato progettato per essere un successore spirituale di Dungeons & Dragons 3.5, che mantiene le stesse prove di abilità basate su D20 e abilità di razza/classe, ma con regole riviste e una nuova ambientazione eroica della campagna fantasy chiamata Golarion. Per un periodo, Pathfinder i libri di origine hanno venduto più dei libri di origine di D&D 4a edizione con un notevole margine.



La 2a edizione di Pathfinder , pubblicato nel 2019 dopo numerosi test di gioco, è andato oltre il suo D&D 3.5e diventa un sistema a sé stante, con nuove sottoclassi, 'Antenati' al posto delle Razze e un'economia d'azione più versatile dal punto di vista tattico per il combattimento.






Alternativa a D&D RPG: Shadow Of The Demon Lord

L'ombra del Signore dei Demoni è una miscela dark fantasy di D&D e Warhammer gioco di ruolo fantasy in stile, ambientato in un cupo mondo di avventurieri che combattono disperatamente per impedire al Signore dei Demoni di manifestarsi e portare la fine. La meccanica di base dei dadi di L'ombra del Signore dei Demoni ruotano attorno ai giocatori che lanciano un dado a venti facce, quindi lanciano una manciata di dadi a sei facce per rappresentare il vantaggio delle abilità.



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Invece delle classi, i personaggi dei giocatori di giochi di ruolo da tavolo in L'ombra del Signore dei Demoni hanno Percorsi, archetipi di personaggi che iniziano semplici (Guerriero, Ladro, Sacerdote, Mago) poi si diramano in specialità più colorate e potenti (Stregone, Druido, Duellante, Pistolero, ecc.). Le regole per la corruzione e la follia consentono ai Game Master di rappresentare la distorsione fisica e mentale che affligge coloro che affrontano il Signore dei Demoni e i suoi servi.

Alternativa a D&D RPG: Dungeon World

Mondo dei sotterranei è essenzialmente una traduzione di D&D stile dungeon-crawling al gameplay più narrativo di Il mondo dell'apocalisse e altro 'Alimentato dall'Apocalisse' Giochi . Il personaggio Playbooks corrisponde al tradizionale D&D classi, mentre il loro equipaggiamento iniziale e le abilità speciali sono costruite attorno a temi narrativi. Il Playbook 'Fighter', ad esempio, è incentrato sul legame di un personaggio con la sua arma distintiva e la sua snervante familiarità con la violenza.

Quando una mossa come 'Hack'n'Slash' o 'Sfida il pericolo' viene attivato durante una sessione di Mondo dei sotterranei , i giocatori tirano due dadi a sei facce e aggiungono il relativo bonus di attributo. Piuttosto che un binario pass/fail, le regole di ogni Move sono progettate per creare sviluppi interessanti della storia, anche in caso di successo parziale o totale fallimento.

Alternativa a D&D RPG: Quest

La prima pubblicazione di The Adventure Guild, Ricerca è un gioco di ruolo fantasy colorato progettato principalmente per essere intuitivo e adatto ai principianti. Il linguaggio del regolamento base è molto chiaro, diretto e facile da digerire, mentre la creazione del personaggio è semplice come scrivere una descrizione di un eroe, quindi selezionare sei abilità da uno dei 'Ruoli' del gioco, che sono classi familiari come Fighter, Wizard e Ranger, insieme a classi più originali come Doctor, Invoker o Spy.

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Ricerca' Le regole di s per le scene d'azione sono anche progettate per essere facilmente comprese, con una semplice economia d'azione di 'muoviti e fai una cosa', insieme a una meccanica di dadi D20 che non richiede al giocatore di aggiungere bonus numerici.

Alternativa a D&D RPG: 13th Age

Il tredicesima età Il gioco di ruolo combina le regole tattiche del D20 di Dungeons & Dragons 4a edizione con le meccaniche di narrazione dei sistemi narrativi come DESTINO o 'Alimentato dall'Apocalisse'. giocatore di tredicesima età crea e personalizza i suoi personaggi assegnando punti agli attributi, scegliendo sfondi che denotano i loro set di abilità, assemblando un elenco di caratteristiche di classe/razza, talenti e talenti, quindi aggiungendo 'Una cosa unica', una caratteristica speciale del personaggio che creano da zero.

L'impostazione principale di tredicesima età è un mondo dettagliato di fantasia e avventura dominato da 13 'Icone', potenti NPC e antagonisti che incarnano archetipi come 'L'Arcimago', 'Il Crociato', 'La Regina degli Elfi', 'Il Grande Drago d'Oro' ecc. Le personalità, i nomi e le storie di queste icone sono spazi vuoti che sia i giocatori che i Game Master definiranno nel corso della loro campagna.

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