FFXIV Endwalker: tutti i principali cambiamenti di lavoro nella nuova espansione

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FFXIV: Endwalker aggiornerà ogni ruolo e lavoro nel gioco. Alcuni hanno importanti rielaborazioni e altri aggiunte minori, ma ognuno porta una boccata d'aria fresca.





Final Fantasy X IV: Endwalker aggiungerà tonnellate di nuovi contenuti al MMORPG oltre a rielaborare e rinfrescare gli attuali ruoli e classi di lavoro del gioco. La data di uscita ufficiale dell'espansione è stata spostata al 7 dicembre, mentre l'accesso anticipato è previsto provvisoriamente per il 3 dicembre. Endwalker Al lancio, Square Enix ha svelato i dettagli delle modifiche alle azioni di lavoro e ai ruoli del partito. Poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo, alcune di queste modifiche potrebbero essere state modificate in precedenza FFXIV: Endwalker rilasci.






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Precedenti aumenti a FFXIV Il level cap di solito coincideva con le missioni di lavoro che sbloccavano più abilità per un personaggio. Nel Endwalker , non verranno aggiunte ulteriori missioni di lavoro, ma ci saranno nuove missioni di ruolo per ciascuno dei cinque ruoli del gruppo: Tank, Healer, Magic Ranged DPS, Physical Ranged DPS e Melee DPS. a differenza di Final Fantasy XIV: Shadowbringers , il completamento di una missione di ruolo non sarà un requisito per procedere Endwalke Le missioni della storia principale di r.



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Più FFXIV i lavori, indipendentemente dal ruolo, avranno tempi di rifusione delle competenze primarie regolati su 60 secondi o 120 secondi. I maghi neri e le loro Ley Lines sono un'eccezione, rimanendo a 90 secondi. Idealmente, queste modifiche ai tempi di recupero delle abilità renderanno più facile per i giocatori sincronizzare cose come i buff a livello di gruppo.






Carri armati in FFXIV: Cambiamenti di classe professionale Paladin (PLD) in Endwalker

Il FFXIV Il ruolo dei carri armati avrà alcune modifiche che livelleranno il campo di gioco tra i quattro lavori, come ad esempio l'unico dispositivo di chiusura del divario di ciascuno dotato di una gamma di 20 yalm. (Gli Yalm sono alla stessa distanza di un metro FFXIV .) I buff di mitigazione del danno usati nei momenti ottimali garantiranno maggiori benefici, quindi questo dovrebbe incoraggiare i carri armati a ricordarsi di usare quelle azioni. Gli attacchi a distanza non interromperanno più la combo in mischia di un Tank: una bella qualità della vita cambia in FFXIV , tra l'altro aggiunta s. Gli sviluppatori hanno anche affermato che ' ci sarà parità tra gli attributi di danno fisico e magico delle armi allo stesso livello di oggetto e le relative modifiche alle potenze d'azione '.



La parità si riferisce essenzialmente all'equalizzazione e i giocatori probabilmente non dovranno preoccuparsi troppo di questo, poiché questo dà solo più equilibrio e semplicità all'equipaggiamento. Alcune armi da carri armati dentro FFXIV hanno attributi di danno fisico e magico, anche se il suggerimento nel gioco non lo mostra necessariamente. La classica Curtana Zenith, una spada da paladino di livello oggetto 90, ha 46 danni fisici e 35 danni magici, ad esempio.






Ciò che farà la parità renderà le statistiche coerenti tra tutte le armi da carri armati di livello 90 Final Fantasy XIV . Alcune azioni ridimensioneranno da una statistica o dall'altra, ma le loro potenze individuali verranno regolate per mantenere il giusto equilibrio.



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Paladin, il figlio del poster di FFXIV: Endwalker , avranno la loro azione Requiescat ugualmente efficace indipendentemente dal loro MP rimanente. Avranno una combo di 3 attacchi che inizia con Confiteor e termina con una pioggia sacra di spade vista nel Endwalker Video di anteprima di Azioni di lavoro. Il loro intervento sarà aumentato di 5 yalm per portarlo al nuovo standard del serbatoio da 20 yalm.

Guerriero (WAR) Cambiamenti alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Gli effetti di aumento del danno del Guerriero verranno attivati ​​e aggiornati dalle combo AoE in Endwalker . Il loro divario più vicino L'azione Assalto e Sconvolgimento non prosciugherà più la loro Barra Bestia e Assalto avrà 3 cariche. L'espansione aggiungerà anche una nuova azione, Primal Rend, che segue Inner Release. Grazie alle modifiche generali ai carri armati, i guerrieri possono lanciare il loro Tomahawk a distanza senza interrompere le loro combo corpo a corpo.

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Dark Knight (DRK) Cambiamenti di classe professionale in FFXIV: Endwalker

FFXIV: Endwalker Il Cavaliere Oscuro rimarrà per lo più lo stesso, con alcune nuove abilità di danno. La loro abilità Salted Earth ora si attiverà immediatamente intorno a loro e renderà disponibile una nuova azione, Salt and Darkness, che infligge danni aggiuntivi ai nemici in piedi in Salted Earth. Verrà aggiunto un nuovo Shadowbringer d'azione del Cavaliere Oscuro e anche il loro oscuro Simulacrum acquisirà la possibilità di usarlo. I Cavalieri Oscuri riceveranno Oblation, un nuovo bersaglio singolo buff di difesa dentro Endwalker . Come parte del generale FFXIV cambi di lavoro, la loro gamma Plunge sarà aumentata a 20 yalms. Il loro tempo di recupero del delirio sarà ridotto a 60 secondi, ma la sua durata sarà aumentata a 30.

Gunbreaker (GNB) Cambiamenti alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Entrano i rapinatori FFXIV: Endwalker la loro durata di Superbolide sarà aumentata a 10 secondi per un po' di tempo in più per spaventare i loro guaritori. Le azioni Savage Claw e Wicked Talon passeranno a Gnashing Fang dopo l'attivazione, condividendo lo stesso pulsante. I Gunbreakers potranno usare Continuation dopo Burst Strike. Nel Endwalker avranno la loro cartuccia massima aumentata a 3 al livello 88. La loro abilità di livello 90, Double Down, colpisce il suo primo bersaglio con una potenza schiacciante di 1200. I successivi nemici vicini subiscono il 20% di danni in meno.

FFXIV Healers: White Mage (WHM) cambia classe di lavoro in Endwalker

Nel Endwalker al ruolo del guaritore nel suo insieme verranno apportate alcune modifiche, oltre all'aggiunta di Sage come nuovo FFXIV lavoro . Ogni lavoro del guaritore avrà nuove azioni che applicano buff a bersaglio singolo. Le abilità offensive avranno il loro tempo di lancio ridotto a circa 1,5 secondi, rendendo più comodo infliggere danni extra durante i momenti di guarigione meno intensi. Anche la gamma di incantesimi Healer Limit Break sarà aumentata a 50 yalm, il che aiuterà a cancellare le feste a evitare tragedie.

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White Mage non sta ottenendo grandi modifiche FFXIV: Endwalker, ma riceverà una nuova azione riparativa sul campo. L'azione Fluid Aura verrà rimossa e verrà aggiunto un livello più alto e più potente dell'incantesimo Sacro. Divine Benison avrà anche un costo aggiuntivo. Al livello 90, apprendono l'azione Lilybell, che designa un'area di guarigione e garantisce 5 accumuli di Lilybell, che scatena la guarigione ogni volta che il Mago Bianco viene colpito.

Scholar (SCH) Cambiamenti alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Scholar ha avuto un'importante rielaborazione Final Fantasy XIV: Shadowbringers , quindi non ha ancora molto in fila per Endwalker dato che non aveva bisogno di essere lucidato tanto quanto alcune altre classi. Lo studioso riceverà un'abilità lavorativa unica chiamata Espediente che aumenterà la velocità di movimento del gruppo e ridurrà i danni subiti, dentro o fuori la battaglia.

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Astrologia (AST) Cambi di classe professionale in FFXIV: Endwalker

Astrologi dentro Endwalker riceverà il maggior numero di modifiche da qualsiasi lavoro di guarigione. Sia la setta diurna che quella notturna verranno rimosse e le cure dell'astrologo avranno invece i vecchi effetti della setta diurna incorporati. Riceveranno uno slot per carte aggiuntivo e la Divinazione verrà modificata, consentendo di applicare i sigilli di potenziamento all'incantatore stesso. Al livello 90 Final Fantasy XIV Gli astrologi impareranno l'azione Macrocosmos, che prima infligge danni AoE, quindi accumula i danni subiti dal gruppo per 15 secondi. Dopo che questo tempo è scaduto o l'Astrologo sceglie di rilasciare Microcosmos, metà del danno subito viene applicato come cura a livello di gruppo.

FFXIV Magic Ranged DPS: Summoner (SMN) Cambiamenti alla classe di lavoro in Endwalker

I lavori Magical Ranged DPS hanno solo un cambiamento importante coerente tra loro Endwalker : l'incantesimo Addle mitigherà i danni fisici ma a una velocità inferiore rispetto ai danni magici. La maggior parte della Final Fantasy XIV Le modifiche a Magic DPS sono specifiche per i singoli lavori. Summoner, ad esempio, è stato revisionato abbastanza da sembrare quasi completamente un nuovo lavoro.

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L'evocatore diventerà più simile al suo tradizionale Fantasia finale classe in Endwalker , evocando Garuda, Titan e Ifrit nelle loro grandi forme viste nel gioco, piuttosto che negli Egis tascabili, anche se possono ancora essere affascinati dai simpatici Carbuncles se l'Evocatore lo desidera. Gli evocatori saranno in grado di assumere le proprietà elementali degli esseri che evocano, consentendo loro di eseguire la mossa caratteristica di ogni Primordiale. Useranno tutte e tre queste evocazioni tra invocando Bahamut o Phoenix, che avranno il loro tempo sul campo ridotto a 15 secondi in Endwalke R. Tutte le azioni e gli effetti DoT dell'evocatore vengono rimossi, il che è un enorme cambiamento rispetto all'attuale obiettivo del lavoro.

Black Mage (BLM) Cambiamenti alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Black Mage, uno dei classici FFXIV i lavori disponibili al momento del rilascio , riceveranno nuovi attacchi a bersaglio singolo e AoE Fire and Ice. La loro abilità Enochian verrà automaticamente applicata mentre sono sotto l'effetto di Astral Fire o Umbral Ice e lo scambio tra Astral Fire e Umbral Ice sbloccherà una nuova azione. Sharpcast otterrà un addebito aggiuntivo in Endwalker . Black Mage è un altro lavoro che è abbastanza equilibrato a partire da Portatori di ombre , quindi non stanno cambiando troppo. A 90 anni ottengono un nuovo incantesimo di danno chiamato Paradox che ottiene effetti diversi a seconda dell'elemento in cui passano e da cui passano.

Cambiamenti alla classe di lavoro di Red Mage (RDM) in FFXIV: Endwalker

Mago Rosso dentro Endwalker avrà la nuova risoluzione dell'azione disponibile dopo un lancio di Scorch, scatenando una linea di danni AoE. Scorch, Verflare e Verholy diventeranno tutte abilità AoE che possono essere utilizzate nella rotazione del danno AoE. Red Mage guadagnerà anche un'abilità di potenziamento difensivo a livello di gruppo e nel complesso avrà ridotto i costi di mana per le magie.

FFXIV Physical Ranged DPS: Bard (BRD) Cambi di classe professionale in Endwalker

Lavori DPS fisici a distanza in FFXIV avrà anche un equilibrio di parità tra danni fisici e magici delle armi. Le loro abilità difensive a livello di gruppo riceveranno ciascuna un tempo di recupero di 90 secondi. Bard's Troubadour, ad esempio, sarà ridotto da 120 a 90 secondi al livello 88.

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Nel Endwalker , ogni canzone del Bardo avrà la sua durata aumentata a 45 secondi e aggiungeranno un miglioramento a livello di gruppo. La nuova azione Blast Arrow seguirà l'uso di Apex Arrow. Final Fantasy XIV Il bardo di Wanderer's Minuet e Battle Voice saranno regolati per avere un tempo di recupero di 120 secondi in modo che corrisponda ai cambiamenti complessivi del lavoro.

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Macchinista (MCH) Modifiche alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Macchinisti dentro Endwalker ottieni una fantastica azione chiamata Chain Saw che infligge una grande quantità di danni AoE. La loro regina dell'automa sarà in grado di eseguire una nuova azione di attacco chiamata Crowned Collider. Spreadshot si evolverà in una nuova azione AoE chiamata Scattergun e l'abilità Reassemble avrà due cariche.

Ballerino (DNC) Cambi di classe professionale in FFXIV: Endwalker

I ballerini avranno i loro effetti delle abilità delle armi come Cascata fiorente condivisi tra le abilità a bersaglio singolo e AoE. Nel Endwalker avranno meno pulsanti e sarà garantito Esprit. Dopo aver usato Finitura tecnica, Improvvisazione o Diavolo, i ballerini potranno usare nuove azioni. Al livello 90 FFXIV I ballerini imparano la bellissima abilità Starfall Dance, un potente AoE in stile linea che segue Devilment.

FFXIV Melee DPS: Dragoon (DRG) Cambiamenti alla classe di lavoro in Endwalker

L'azione Finta dei lavori DPS in mischia ridurrà i danni fisici e magici, ma con una maggiore mitigazione del fisico. Come cambia il lavoro del ruolo Tank Endwalker , Gli attacchi a distanza DPS in mischia non interromperanno più le combo in mischia. Melee DPS avrà anche il danno magico e fisico delle armi dello stesso livello oggetto equalizzato e bilanciato.

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Dragoni dentro Endwalker la rotazione del danno ad area espansa e una nuova azione aggiunta alla fine della rotazione della combo principale. Blood of the Dragon diventerà un tratto piuttosto che un'azione. Spineshatter Dive avrà due cariche, il tempo di recupero di Lance Charge sarà di 60 secondi e quello di Battle Litany sarà di 120 secondi.

Ninja (NIN) Cambiamenti alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Il Final Fantasy XIV Lavoro da ninja avrà nuove azioni legate a Raiton, Doton e Huton. Verrà inoltre aggiunta una nuova azione per attivare o mantenere più facilmente l'indicatore Huton. Nel Endwalker l'azione Shadowfang DoT verrà rimossa e verrà aggiunta una nuova abilità relativa a Bunshin.

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Samurai (SAM) Cambia la classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samurai avrà una nuova azione collegata a Iaijutsu e Tsubame-gaeshi. Gli effetti Jinpu e Shifu potranno essere applicati da combo AoE e single-target. Tsubame-gaeshi e Meikyo Shisui avranno 2 cariche Endwalker e il Terzo Occhio garantirà 10 Kenki.

Monaco (MNK) Cambiamenti alla classe di lavoro in FFXIV: Endwalker

Il monaco è un altro Final Fantasy XIV: Endwalker lavoro che riceverà tonnellate di modifiche. Il loro Chakra verrà sbloccato a un livello inferiore e le azioni True Strike e Twin Snakes non saranno più basate sulla posizione. Nel Endwalker Perfect Balance consentirà la nuova azione Masterful Blitz, che avrà effetti diversi a seconda delle abilità delle armi utilizzate. L'abilità Shoulder Tackle verrà rimossa e, invece, Monk avrà Thunderclap, un gap di 3 cariche più vicino che consente loro di prendere di mira un alleato o un nemico. Il livello 90 garantisce loro l'azione Phantom Rush, che infligge un elevato danno AoE.

Queste 17 classi di lavoro in Final Fantasy XIV tutti hanno qualcosa di nuovo da aspettarsi Endwalker , anche se alcuni avranno più aggiornamenti di altri. Ci saranno molte nuove opzioni per le composizioni del gruppo e le tecniche di battaglia disponibili per i giocatori quando l'espansione verrà rilasciata, soprattutto considerando le aggiunte della nuova classe Healer Sage e del nuovo Melee DPS Reaper. Non importa quali lavori compongono quello di un giocatore Fantasia finale XIV gruppo di avventurieri, ognuno offre caratteristiche uniche e in evoluzione tutte proprie, ognuna arricchita da eccellenti aggiornamenti e pacchetti di espansione.

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