Final Fantasy X: 25 cose che i giocatori non sapevano di fare male

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Tra i titoli di Final Fantasy disponibili, la decima voce numerata è spesso considerata una delle vette del franchise; ma ai fan manca ancora molto.





Degli innumerevoli Fantasia finale titoli disponibili, la decima voce numerata è spesso considerata una delle vette del franchise; elogi considerando l'enorme storia della serie. È anche considerato un buon punto di ingresso per i nuovi arrivati ​​nel franchise grazie alla sua trama avvincente; sistema di combattimento complesso ma di facile comprensione; e curva di apprendimento fluida, ma coinvolgente, che lascia la sfida estrema per il gioco finale. Per questo motivo, un sacco di giocatori che non hanno familiarità con i giochi di ruolo salteranno in questo titolo senza sapere esattamente come affrontare l'enorme campagna. La maggior parte di loro alla fine trova il proprio equilibrio, ma le ore di inizio del viaggio possono confondere gli inesperti.






Per aiutare ad alleviare qualsiasi graffio alla testa, le seguenti venticinque voci trasmetteranno gli errori comuni che le persone commettono durante il gioco Final Fantasy X . Queste vanno dalle cose che fanno i nuovi arrivati, alle vecchie abitudini che ostacolano il divertimento generale. Si spera che alcuni di questi aiuteranno coloro che sono interessati a esplorare Spira per la prima volta o coloro che sono già in pellegrinaggio con Yuna, Tidus e gli altri guardiani. Il viaggio per sconfiggere Sin è quasi perfetto e sarebbe straziante vedere i giocatori metterlo giù perché stanno lottando per superarlo.



Quindi preparati ad affrontare il peccato, perché eccoli qui 25 cose che i giocatori non sapevano di fare Final Fantasy X

25Livello di macinazione all'inizio del gioco

Nessuno vuole essere bloccato in un incontro con un boss o, ancora più imbarazzante, un nemico normale, quindi rinforzare le statistiche dei personaggi attraverso un buon vecchio livello di macinazione è una soluzione allettante per evitarlo. Tuttavia, si dovrebbe evitare un allenamento eccessivo per le prime parti dell'avventura, poiché non è necessario. Combattere gli incontri casuali che compaiono naturalmente durante il viaggio dovrebbe rendere il gruppo abbastanza forte da affrontare nuovi nemici e boss. Diventa vitale quando si affronta il contenuto del gioco finale, ma farlo in anticipo interrompe semplicemente il flusso della storia.






24Non ricevere subito la cresta del sole

Lo stemma del sole è uno dei due oggetti necessari per potenziare completamente l'arma celeste di Tidus, il Caladbolg. Si trova nella camera dove il gruppo combatte contro Lady Yunalesca. Dopo averla sconfitta, scendi le scale e poi sali ancora una volta per far apparire il baule. Si può sempre tornare indietro più tardi, ma si imbatterà in Dark Bahamut. Il superboss è battibile senza l'arma definitiva di Tidus, ma se uno non ha alcun desiderio di combattere questi nemici intimidatori, prendi il Crest la prima volta che visiti la stanza.



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2. 3Giocare con un file di salvataggio

Questa è la regola d'oro di quasi tutti i giochi di ruolo, anche se è diventata meno rilevante negli ultimi anni con l'avvento di frequenti salvataggi automatici. Ci sono diverse circostanze in cui avere un file di salvataggio di backup è utile. Tidus potrebbe trovarsi in una grande prigione con pochi rifornimenti, o forse c'era un oggetto che il giocatore ha solo una possibilità di ottenere. Prendi l'abitudine di farlo e non dovresti mai avere problemi a rimanere bloccato da qualche parte. Final Fantasy XII consiglia anche di farlo nel gioco stesso.






22Utilizzo solo di membri di tre parti

Questo gioco ha introdotto il concetto di scambiare i membri del gruppo nel pieno della battaglia, rendendo possibile l'utilizzo di ogni membro del gruppo in un singolo incontro. Fallo spesso e l'intero gruppo dovrebbe salire di livello insieme senza che nessuno di loro rimanga troppo indietro. Alcuni di loro potrebbero non essere vitali per il successo di una battaglia, ma dai loro un colpo comunque in modo che possano continuare a progredire attraverso la griglia della sfera. Tutti ottengono la stessa quantità di punti sia che siano state utilizzate tre persone o tutti, quindi dai loro tutto il tempo sul ring.



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ventunoDeviazione dai percorsi predeterminati della griglia della sfera

La griglia della sfera era un modo innovativo per aumentare le statistiche del personaggio e garantire un maggiore controllo alla progressione del giocatore. I modi per sviluppare un personaggio sono vari, ma alla fine si consiglia di rimanere sui percorsi predeterminati per ogni membro del gruppo fino al termine di quella strada. La progressione naturale darà a ogni personaggio i suoi punti di forza unici, assicurando una soluzione a ogni ostacolo in battaglia. Abbandonare il percorso troppo presto può portare a una festa sottosviluppata. Per quanto divertente possa essere vedere i peluche di Lulu infliggere danni enormi, può compromettere l'equilibrio della festa.

ventiOttenere la cresta lunare troppo tardi

Il Moon Crest e il Sigil si trovano su Besaid Island e in Macalania, e vengono usati per potenziare l'arma celestiale di Yuna, Nirvana, al suo pieno potenziale. Assicurati di averli entrambi la prima volta che visiti i luoghi, poiché tornare a prenderli in seguito attiverà un incontro con Dark Shiva e Dark Valefor. Sebbene queste battaglie non siano del tutto impossibili, possono essere un ostacolo, che richiedono macinatura e una solida strategia per sconfiggerle. Gli eoni oscuri non sono presenti nella versione PS2 nordamericana, ma verranno visualizzati in tutte le altre versioni.

19Giocare con la nuova griglia della sfera al primo playthrough

Per le versioni internazionali e le rimasterizzazioni, i giocatori hanno la possibilità di giocare con una griglia della sfera diversa. La Expert Sphere Grid mette i membri del gruppo vicini l'uno all'altro, offrendo più libertà a dove andranno ciascuno di loro. Personalizzare le statistiche è più facile, ma è anche più facile commettere errori e produrre un gruppo debole. Evita di usarlo fino al secondo gioco per evitare di salire di livello male e sprecare punti esperienza. Sceglierlo per la seconda volta non solo apre nuove possibilità, ma aggiunge anche valore di rigiocabilità.

18Tenere armi e armature dalle battaglie

Questo gioco lancia molte armi e armature al giocatore. A differenza delle voci precedenti, questi oggetti non si trovano solo nelle casse del tesoro o acquistati nei negozi, ma vengono anche lasciati dai nemici. In realtà, però, la maggior parte dell'attrezzatura è spazzatura e dovrebbe essere venduta al commerciante più vicino. All'inizio del gioco, avere soldi per curare oggetti è più importante di una collezione di indumenti e spade. Solleva anche una domanda importante: cosa stanno facendo quei mostri con tali oggetti in primo luogo?

17Missing Anima

Oltre a funzionare perfettamente quando viene sostituita con la parola 'Panama' nella popolare canzone di Van Halen, Anima è anche una grande amica da avere al proprio fianco. Il gruppo combatterà per tutta la storia, ma è sbloccabile verso la fine del viaggio. Per rendere giocabile questo eone, è necessario ottenere tutte le sfere di distruzione nel Chiostro delle prove e poi dirigersi al Tempio di Baaj. Ci sarà una lotta con un boss e una serie di enigmi che il giocatore dovrà completare prima di ottenere il potente eone una volta appartenente a Seymour.

16Schivare duecento fulmini

Uno dei minigiochi più noiosi presenti in FFX deve schivare i fulmini nelle Thunder Plains. Schiva duecento di fila per essere ricompensato con il Sigillo di Venere per il Cavaliere Cipolla di Lulu. Questo compito frustrante può essere svolto in dieci minuti se si sa dove andare. C'è un certo punto nelle Thunder Plains che attiverà i fulmini ogni volta che viene calpestato. Fai un giro e calpestalo duecento volte per eliminare rapidamente questa attività banale.

quindiciSaltare incontri casuali

La trama del gioco procede come il burro, con Tidus e il gruppo che passeggiano da un luogo all'altro, imparando lentamente a conoscere Spira, la sua tradizione e i suoi vari abitanti. Lungo la strada, incontri casuali rinforzeranno costantemente le statistiche del gruppo. Anche se iniziano a sembrare invadenti, non scappare spesso da queste battaglie. A meno che uno non sia in pericolo di fine partita, non si dovrebbe mai fuggire dai combattimenti. Farlo troppo spesso si tradurrà in una squadra debole, rendendo difficili gli scontri con i boss e costringendo i giocatori a macinare.

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14Combattere la penitenza senza una strategia

La penitenza è il supremo supremo in assoluto Fantasia finale X. Contiene ben dodici milioni di punti salute ed è supportato da due braccia. Tutti i suoi attacchi sono colpi devastanti contro l'intero gruppo o un singolo combattente. I novizi non dovrebbero affrontare la bestia fino a quando non avranno più esperienza. Anche gli esperti dovrebbero avere una solida strategia prima di affrontare probabilmente il più duro acquistato a Spira. Beating Penance fornisce un trofeo o un risultato e dà la soddisfazione personale di sapere di essere un vero maestro del gioco.

13Usare solo un'arma per ogni personaggio

La maggior parte delle armi può essere personalizzata con una varietà di miglioramenti attraverso l'uso di oggetti. Questo non viene introdotto fino a più tardi nella storia, ma offre al giocatore un sacco di sperimentazione con cui giocare. Prima che le armi celesti entrino nell'equazione, è una buona idea tenere diverse armi e armature per tutti, in modo che siano preparati per ogni possibile situazione. Un'arma che è l'ideale per una parte del mondo potrebbe non funzionare bene altrove, quindi non rimanere bloccato con attrezzature meno che ideali.

12In Utilizzo delle evocazioni

Gli eoni di Spira sono visivamente sbalorditivi e ancora più divertenti da interpretare. A differenza dei titoli precedenti, i giocatori possono comandare gli eoni sul campo di battaglia invece di chiamarli per eseguire una potente mossa speciale. Sono anche parte integrante della trama, poiché il pellegrinaggio di Yuna è incentrato sulla sua preghiera al fayth per utilizzare il loro potere. Man mano che i giocatori ottengono più eoni, non dovrebbero essere così veloci da dimenticare quelli vecchi. Valefor in particolare, con la sua abilità 'Sonic Wings', rimane utile più a fondo nella storia.

undiciManca Yojimbo

Dei tre eoni segreti del gioco, Yojimbo è il più semplice da incontrare. Si trova in The Cavern of the Stolen Fayth, vicino all'ingresso del Monte. Gagazet. Una volta dentro, ci sarà una battaglia contro un evocatore caduto che Lulu una volta sorvegliava. Successivamente, Yojimbo sarà disponibile per l'uso, ma solo a un prezzo. Il prezzo richiesto dall'Eone è di duecentocinquantamila gil, ma può essere contrattato a un prezzo più ragionevole. È facile da acquisire, quindi assicurati di ritirarlo il prima possibile.

10Mancano le sfere di distruzione

Il chiostro delle prove di ogni tempio contiene una sfera di distruzione segreta che può essere utilizzata per rivelare uno scrigno del tesoro, e ottenerli tutti è necessario per il completamento al cento per cento. Nella versione originale del Nord America, non è un problema raccoglierli più avanti nel gioco quando il dirigibile è accessibile. Le versioni successive rendono questo più difficile, tuttavia, perché eoni oscuri bloccheranno il percorso per molti dei templi. Ottieni ogni sfera e i rispettivi oggetti la prima volta per evitare problemi con i super boss.

9Riproduzione della versione originale per PS2

F inal Fantasy X è abbastanza vecchio per votare, ma regge meglio della maggior parte dei giochi del 2001. Dal rilascio iniziale, è stato rimasterizzato per le console moderne ed è persino disponibile su Windows. Non è tutto, dal momento che quest'anno farà il salto su Nintendo Switch e Xbox One. Con tutte queste opzioni, sarebbe difficile trovare un motivo per attenersi alla versione originale per PS2. A meno che non sia l'unica console disponibile, i giocatori dovrebbero provarlo su una delle tante console moderne su cui è disponibile.

8Mancano i primer di Al Bhed

Gli Al Bhed non seguono gli insegnamenti di Yu Yevon e utilizzano ancora la Machina che è stata messa fuori legge dal resto di Spira. Parlano anche nella loro lingua unica. All'inizio del gioco, i giocatori non sono in grado di capire tutto ciò che dicono. Tuttavia, ci sono primer nascosti in tutto il mondo che traducono lentamente la lingua lettera per lettera. Trovarli tutti darà al giocatore un'esperienza più completa e potrà essere trasferito ad altri file di salvataggio per poter giocare dall'inizio con il testo tradotto.

7Usare subito le armi definitive

Nella maggior parte dei giochi di ruolo, è sufficiente raccogliere semplicemente le armi definitive ed essere sulla buona strada. Final Fantasy X costringe i giocatori a fare diversi passi avanti prima di liberare il vero potenziale di un'arma. Le armi celesti sono pezzi di spazzatura quando vengono raccolte per la prima volta, diventano potenti solo una volta che sono state infuse con il loro rispettivo stemma e sigillo. Ognuno di questi oggetti si ottiene tramite un mini gioco, alcuni dei quali possono essere paralizzanti. Fino a quando le creste e i sigilli non saranno infusi con l'aiuto dello specchio celeste, evita di usare le armi.

6Giocare prima a Final Fantasy X-2

Di solito, non importa quale gioco della serie si gioca per primo. Nonostante il loro numero, condividono solo elementi sciolti tra loro, come nemici, evocazioni, oggetti e avere un personaggio chiamato Cid. Tuttavia, Final Fantasy X ha un seguito appropriato intitolato Final Fantasy X-2 , e uno dovrebbe assolutamente battere FFX primo. Per cominciare, la comprensione della trama del sequel dipende dalla conoscenza di cosa è successo nel primo gioco. In secondo luogo, la sua qualità è discussa tra i fan, quindi non è così universalmente amata e quindi più rischiosa per i nuovi arrivati.

5Ignorando Blitzball

Una delle caratteristiche distintive di Spira è la sua ossessione per lo sport immaginario noto come Blitzball. Quando i giocatori raggiungono Luca, hanno la possibilità di praticare lo sport da soli. Sfortunatamente, è facilmente uno degli aspetti più deboli del gioco. La maggior parte sarebbe tentata di lasciarlo per strada una volta giocate le partite obbligatorie. Rimani fedele, però, e avanza tra i ranghi per alcuni bonus. Con poche semplici strategie, si può pulire il pavimento con gli avversari, sbloccando diversi oggetti che danno un vantaggio sul campo di battaglia.

4Combattere eoni oscuri impreparati

Gli eoni oscuri sono assenti dalla versione originale del Nord America, ma sono stati aggiunti in tutte le successive versioni internazionali. Queste versioni sovralimentate delle amate evocazioni si trovano in vari luoghi, spesso sorprendendo i giocatori ignari mentre esplorano. Quando ciò accade, Tidus e l'equipaggio sono in genere condannati. A parte pochi abili veterani, la maggior parte dei giocatori verrà distrutta dagli eoni oscuri se si precipiterà senza un piano. Una volta raggiunto un certo punto della storia, sono inevitabili e devono essere rimossi per esplorare determinate stanze.

3Mancano le sorelle Magus

Le Magus Sisters presumibilmente non hanno alcuna relazione familiare con il complesso cattivo trasformato in eroe, Magus Chrono Trigger , ma sono altrettanto interessanti. Il trio è apparso per la prima volta in Final Fantasy IV , ma qui possono essere chiamati in battaglia. Sono una squadra estremamente potente e, sebbene non direttamente controllabili, possono tritare la carne dalla maggior parte degli avversari. Con questo in mente, si consiglia vivamente di eseguire il processo per ottenerli. Inoltre, sembrano tutti così adorabili nei loro costumi da insetto mentre girano per il campo di battaglia.

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DueOttenere il cento per cento di completamento

Non fraintendere questa voce; c'è sicuramente un buon momento da dedicare a tutto ciò che c'è da fare Final Fantasy X, ma raccogliere ossessivamente ogni oggetto e ogni arma può prosciugare il divertimento per alcuni. Alcune delle attività in questo gioco, come ottenere un tempo di zero secondi correndo contro l'allenatore di Chocobo, sono incredibilmente impegnative o banali. Se uno inizia a sentirsi troppo annoiato o frustrato da un minigioco, dimenticalo e fai le missioni secondarie che sono effettivamente divertenti.

1Leggere Final Fantasy X-2.5

Raramente un sequel è così brutto da rovinare retroattivamente le voci precedenti. Tanto quanto alcuni detestano Final Fantasy X-2 , possono ancora apprezzare tutto in Final Fantasy X come se il seguito non fosse mai accaduto. La novella esclusiva del Giappone, Final Fantasy X-2.5 ~ Eien no Daisho, porta le cose a un livello completamente nuovo. Sarebbe sbagliato rovinarlo qui, ma i suoi eventi sono così incredibilmente ridicoli che sembra il prodotto di una folle sessione di libs. Le anime sfortunate che l'hanno letto stanno attualmente facendo del loro meglio per cancellarlo dalla memoria.

Quali sono alcuni suggerimenti utili per le persone che non conoscono Final Fantasy X ? Fateci sapere nei commenti!