Fire Emblem: Three Houses: Cindered Shadows DLC Review - Ne vale la pena

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Fire Emblem Three Houses: Cindered Shadows DLC offre un'offerta ridotta di ciò che ha reso eccezionale il gioco base ed è un must per i fan della serie.





In quello che è stato uno shock praticamente per tutti coloro che non avevano familiarità con la serie, Emblema del fuoco: tre case è arrivato su Nintendo Switch lo scorso anno in modo stellare e accattivante, consolidandosi immediatamente come uno dei migliori giochi di ruolo rilasciati nel 2019 lungo la strada per una nomination come Gioco dell'anno ai Game Awards di quell'anno.






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La serie è stata a lungo una delle preferite di coloro che conoscono bene il combattimento tattico e si è scavata una nicchia all'interno del genere combinando meccaniche intuitive e profonde con narrazioni che spesso consentono ai giocatori di accoppiare i loro personaggi preferiti con il matrimonio. In caso di Emblema del fuoco: tre case , il gioco si è incentrato maggiormente sugli elementi di social sim che funzionavano sempre sotto la superficie dei titoli passati, e il risultato è stato un approccio rinfrescante al franchise che lo ha reso più accessibile ai fan che potevano tollerare la routine del combattimento tattico se ciò significava devono frequentare la scuola e reclutare compagni di classe nella loro casa.



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Questo è ciò che rende la principale storia secondaria del DLC del gioco, Fire Emblem: Three Houses: Cindered Shadows , una tale sorpresa. Sebbene abbracci ancora pienamente i dialoghi bizzarri, l'interazione con i personaggi e le narrazioni personali che hanno reso il gioco base così attraente, ritorna anche alle radici della serie in modo importante. Invece di un ritmo costante che spesso permetteva ai giocatori di prepararsi per settimane di gioco tra le battaglie, Ombre incenerite accumula la pressione e non lascia che coloro che hanno costruito un esercito incredibilmente sovralimentato lo sfruttino sconfiggendo i contenuti secondari. Quel cambiamento tonale funziona, però, e fa Ombre incenerite una divertente storia secondaria che preserva gli elementi più importanti del gioco base ma evita gran parte del pasticcio in favore di offrire ai fan un'avventura concisa e autonoma che non richiede giorni di gioco per progredire.






Vale la pena ripeterlo Ombre incenerite è una storia secondaria, il che significa che esiste per lo più separata dalla storia del gioco principale. Ciò significa che i giocatori troveranno i loro personaggi vincolati a livello, classe e finanziamento, ponendo molte più restrizioni sul modo in cui si gioca. Mentre ci sono sblocchi della storia principale associati alla progressione attraverso Ombre incenerite , è meglio visualizzare la storia secondaria come se fosse la propria Emblema del fuoco: tre case spin-off: una rapida occhiata a una nuova area del Monastero di Garegg Mach con alcuni personaggi che valgono il prezzo del biglietto. Fortunatamente, i personaggi a cui i giocatori diventeranno inevitabilmente così affezionati verranno trasferiti nel gioco principale una volta terminata la storia secondaria, il che rappresenta anche un'ottima scusa per esplorare un altro percorso del gioco se i giocatori non hanno ancora finito tutti e tre.



Mentre Ombre incenerite La storia è buona, è anche abbastanza adiacente alle preoccupazioni principali del gioco base e, comprensibile o no, ciò significa che a volte può sembrare una posta in gioco un po 'bassa. La fine dell'arco è ancora così intensa come i fan avrebbero potuto aspettarsi Emblema del fuoco , ma il vero valore di questa storia secondaria sta nel gameplay stesso. Non ci sono battaglie secondarie di cui preoccuparsi, né lunghe pause tra le scaramucce per affinare l'esercito di un giocatore nell'arma perfetta. Ombre incenerite si muove a una clip accelerata, rimuovendo la capacità dei giocatori di insegnare lezioni ai loro studenti e aumentare le loro statistiche in questo modo. Anche Byleth non può usare le battaglie laterali per macinare punti esperienza per essere meglio preparato per un combattimento importante, il che significa Ombre incenerite pone un forte accento sulla negazione delle risorse e sulla necessità di pianificare di conseguenza.






Questo è un territorio familiare per la serie nel suo insieme, ma non è proprio come Emblema del fuoco: tre case giocato prima di questo DLC. Ciò lo fa sentire rinfrescante anche se è più nostalgico, e la pressione aggiuntiva di queste battaglie si fa sentire immediatamente. Ogni combattimento in Ombre incenerite è difficile, equivalente al contenuto della fine del gioco nella storia principale. Senza attrezzature migliori su cui fare affidamento perché anche l'acquisto di fondi è limitato e senza la possibilità di macinare i personaggi in colossi insormontabili, Ombre incenerite è tattico quanto Emblema del fuoco: tre case prende. Ogni manovra ha un'importanza aggiunta, soprattutto considerando il fatto che i nuovi personaggi di Ashen Wolves portano ciascuno qualcosa di nuovo in tavola. La possibilità di sperimentare formazioni e formazioni di battaglia è doppiamente divertente perché l'intera esperienza richiede forse dieci ore per essere completata, il che significa che nessuno deve affrettarsi con qualsiasi cosa nella speranza che acceleri un sistema di progressione faticoso. Le cose accadono rapidamente in Ombre incenerite e ogni battaglia è importante come risultato.



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Il design della mappa in Ombre incenerite è anche un punto di forza. Ognuno si sente estremamente intelligente, spingendo i giocatori a rianalizzare il loro piano di battaglia mentre i combattimenti si svolgono. L'unico colpo contro Ombre incenerite ecco che introduce solo un numero limitato di nuove mappe, e alcune di esse vengono ripetute - ma anche ancora, è un piccolo reclamo, che può essere facilmente respinto grazie alla qualità degli ambienti. Emblema del fuoco: tre case aveva una quantità pura e semplice, e Ombre incenerite si concentra sull'essere un DLC di qualità invece di tentare di aggiungere altre 40 ore al gioco, che è la scelta giusta.

Nel complesso, l'unico vero problema con Ombre incenerite è come si sente la storia. In particolare, i 'colpi di scena' a cui sono soggetti i giocatori sono così prevedibili che tanto vale essere urlati in faccia a Byleth dalla prima guardia che incontrano. Fortunatamente, questo è bilanciato dai personaggi davvero fantastici di Ashen Wolves, che sono entrambi interessanti in modi che li fanno sentire come se fossero la loro gente e, in alcuni casi, in realtà anche piuttosto utili in battaglia. Rilascio Ombre incenerite come una storia a sé stante che costringe i giocatori a una versione specifica di Byleth e compagnia è stato un modo meraviglioso per rinfrescarsi Emblema del fuoco: tre case , e Ombre incenerite riesce a dare ancora più vita a un gioco che era già uno dei migliori giochi di ruolo disponibili su Nintendo Switch. Il pass stagionale DLC - che, fino a questo punto, è stato per lo più un sacco di lanugine e piccoli extra - è ora un acquisto pienamente giustificabile e, in effetti, consigliato, come Ombre incenerite aggiunge molto di più all'esperienza del giocatore di quanto sia necessario per giustificarne il prezzo.

Fire Emblem: Three Houses: Cindered Shadows è ora disponibile su Nintendo Switch. A Screen Rant è stato fornito un file Emblema del fuoco: tre case abbonamento stagionale ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

4,5 su 5 (Must-Play)