Funko Games annuncia Ritorno al futuro: Back in Time Board Game [ESCLUSIVO]

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ESCLUSIVO: Funko e Prospero Hall hanno un nuovo gioco da tavolo Ritorno al futuro e intervistiamo Deirdre Cross di Funko Games su Back in Time!





Nel 1985 è stato creato uno dei film più amati della storia: Ritorno al futuro . Il franchise era così popolare che ha generato due sequel, innumerevoli videogiochi, una serie animata di breve durata e continua a essere referenziato nella moderna cultura pop, tra cui Pronto Giocatore Uno (un'altra proprietà di Amblin Entertainment), ispirato Rick e Morty , e più recentemente, è stato fatto un significativo riferimento durante la terza stagione di Stranger Things .






Con il suo 35 ° anniversario in arrivo, Ritorno al futuro è al centro dell'attuale zeitgeist della cultura pop. A tal fine, Funko ha collaborato con Prospero Hall ( che hanno acquisito nel 2019 ) per creare Funko Games. Quel nuovo braccio della loro compagnia sta producendo un nuovo gioco da tavolo basato direttamente sui personaggi e sulla storia del film. Prospero Hall ha prodotto una serie di successi di giochi da tavolo che hanno avuto il raro successo di passare dal mondo hobbistico al mercato dei consumatori generali, che includono Inorridito , Mascelle , Bob Ross: Art of Chill , e Disney's Villainous .



Relazionato: Ritorno al futuro 2 Girato completamente la fine del primo film

Ritorno al futuro: indietro nel tempo è un gioco completamente cooperativo e orientato alla famiglia per 2-4 giocatori dai 10 anni in su che gioca in meno di un'ora. Nel gioco, ogni giocatore assume il ruolo di un personaggio importante del film: Marty McFly, Doc Brown, Jennifer Parker e Einstein il cane. L'obiettivo del gioco è far muovere i personaggi intorno alla Hill Valley del 1955, raccogliendo alcuni oggetti nel tentativo di riparare la famosa macchina del tempo DeLoreon di Doc, sconfiggere Biff Tannen e la sua banda di amici che creano problemi, assicurandosi che i genitori di Marty si innamorino . Solo quando ciò è fatto, i giocatori possono accelerare il DeLoreon a 88 mph lungo Main Street prima che la torre dell'orologio colpisca le 22:04!






Il gioco viene fornito in una scatola standard da 10,5 x 10,5 x 2,5 pollici con un tabellone di gioco su un solo lato, una miniatura DeLoreon completamente dipinta, sette (7) motori di caratteri iniettati a stampo monocolore da 1,5 ', 8 dadi dipinti, quattro (4) tappetini giocatore, insieme a vari gettoni illustrati, carte, tessere e cubi di gioco. Inoltre, la Torre dell'orologio di Hill Valley diventa una torre di dadi utilizzabile durante il gioco. Tutti i componenti saranno preforati e riposti in comode buste richiudibili per una più facile conservazione e preparazione della selvaggina.



Si dovrebbe notare che Ritorno al futuro: indietro nel tempo non è stilizzato nel modo in cui molti fan di Funko potrebbero aspettarsi. Invece, tutto il lavoro artistico e di design è originale di questo gioco e non è collegato visivamente a Funko o al nuovo motore di gioco Funkoverse.






Abbiamo avuto la possibilità di intervistare Deirdre Cross, Director of Product Development di Funko Games, per parlare del loro imminente Ritorno al futuro: indietro nel tempo gioco da tavolo, come si gioca, come è stato sviluppato e le sue opinioni sul motivo per cui l'hobby del gioco da tavolo sta diventando sempre più popolare nel mercato di massa.



Deirdre Cross - Direttore dello sviluppo del prodotto, giochi

Screen Rant: Da quanto tempo Funko e Prospero Hall lavorano a questo gioco 'Ritorno al futuro'?

Deirdre Cross: Ci stiamo lavorando dalla primavera dello scorso anno. Circa 10 mesi o giù di lì.

E quante persone hanno lavorato rigorosamente al design del gioco?

Cross: Solo sul design del gioco? Quattro designer.

Qualcuno di loro ha lavorato a qualche gioco di Prospero Hall pubblicato in precedenza?

Cross: Questo team in particolare, il nostro studio è piuttosto grande e la gente si muove molto su progetti diversi, quindi i team si formano e si riformano, specialmente intorno alle proprietà di cui le persone sono molto appassionate. In questo caso, questi designer hanno lavorato di recente a 'Jaws', che non è stato pubblicato da Funko Game ma da un altro editore [Ravensburger] e alcune delle persone di questo team hanno anche lavorato al nostro sistema di gioco Funkoverse.

Parlando di Funkoverse, è principalmente un motore di gioco contro. Cioè, è squadra contro squadra o giocatore contro giocatore. Questo gioco 'Ritorno al futuro' utilizza un motore cooperativo. Qual è stato il fattore trainante alla base di questo cambiamento significativo nel design?

Cross: Quello di cui parliamo oggi non è il gioco 'Ritorno al futuro' di Funkoverse. Questo è 'Ritorno al futuro: Ritorno al tempo', che è un'esperienza di gioco distintiva. Non fa parte del sistema Funkoverse. È totalmente al di fuori di questo.

Creatore: JMortonPhoto.com e OtoGodfrey.com

Quindi i personaggi del Funkoverse non sono intercambiabili con i personaggi del gioco 'Ritorno al futuro: Ritorno al tempo'?

Cross: Esiste un'edizione Funkoverse 'Ritorno al futuro', ma non è correlata al nostro gioco distintivo 'Ritorno al futuro: Ritorno al tempo'. Sono proprietà totalmente separate.

Questo gioco è sempre stato concepito per essere un gioco completamente cooperativo, a differenza di altri giochi di Prospero Hall, come 'Villainous' dove è 1 contro tutti o 'Jaws' dove è 1 contro molti?

Cross: Quando stiamo lavorando a qualcosa come 'Ritorno al futuro', e questo è davvero il fulcro del nostro processo di Prospero Hall, esploriamo molte strade diverse di quello che potrebbe essere il gioco. Siamo davvero guidati dalla proprietà stessa, da quale sensazione provi quando lo guardi, su un pezzo storico come questo: il 35 ° anniversario di 'Ritorno al futuro'. Questa proprietà occupa un posto davvero speciale nel cuore delle persone, dalla loro giovinezza o dalla loro infanzia. Quindi proviamo a tornare alla sensazione. Quindi, quando parliamo di 'Ritorno al futuro', la storia stessa parla della cooperazione tra Doc e Marty. Nella storia originale, ovviamente, Marty torna indietro nel tempo perché Doc è morto - allarme spoiler! Quindi torna indietro ma una volta arrivato lì stanno subito lavorando insieme. Era molto ovvio per noi che ci sarebbe stato qualche elemento di cooperazione qui. Quindi iniziamo a pensare: 'Vogliamo che qualcuno interpreti Biff, Strickland o qualsiasi altra nemesi del film?' ma come si manifesta? Abbiamo seguito molti percorsi cercando di capirlo. So di aver giocato a molte versioni di questo gioco nell'ultimo anno e si evolve - questo fa parte del nostro processo - in qualcosa che si connette con te in un modo che quando giochi ti senti come se fossi nella tua versione di la pellicola. Questo è stato davvero importante per noi.

La descrizione del gioco menziona otto figure: Marty, Doc, Jennifer ed Einstein sono personaggi giocabili. Naturalmente, anche George e Lorriane sono personaggi, e hai menzionato Biff Tannen - sono sette. Chi è l'ottavo?

Croce: questi sono i sette personaggi che si muovono sul tabellone e poi, suppongo, l'ottava miniatura sarebbe il DeLereon stesso, che devi spostare sul tabellone e metterlo in posizione per essere pronto a decollare quando il fulmine colpisce .

Quindi il DeLoreon è un pezzo cooperativo che i giocatori muovono come una squadra, non necessariamente un oggetto giocabile?

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Cross: Sì, è vero. Non puoi giocare come DeLoreon ma dovrai spostare il DeLoreon. Dalla sua posizione di partenza, dovrai portarlo a casa di Doc in modo da poterlo riparare e poi dovrai spostarlo di nuovo nella zona pronta, proprio come nel film.

Il gioco segue uno schema rigoroso della sequenza temporale del film o ai giocatori è consentito muoversi un po 'all'interno di quell'universo?

Cross: Quindi, quando il gioco inizia, i giocatori sono già tornati indietro nel tempo fino al 1955 ed è lì che inizia il gioco. Ora, ogni volta che configuriamo il gioco sarà un po 'diverso. C'è un tabellone di gioco centrale ma ci sono diverse cose che stanno accadendo, eventi, problemi o opportunità attorno al tabellone che saranno differenti ogni volta che lo imposti. Ma ricominceremo sempre nel 1955 e l'obiettivo del gioco sarà sempre quello di lavorare insieme per far sì che George McFly e Lorraine Baines, i genitori di Marty, si innamorino di nuovo. Quindi, dobbiamo guidare la DeLoreon lungo Main Street ed essere pronti a partire quando i fulmini colpiranno la torre dell'orologio. Quindi, dal punto di vista della storia, sappiamo sempre che inizieremo con un DeLoreon che ha bisogno di parti da riparare, dobbiamo rimettere i nostri genitori insieme e poi dobbiamo tornare al futuro. Sarà coerente ogni volta, ma il modo in cui andrà a finire sarà diverso ogni volta, inclusi i tipi di problemi e problemi che incontrerai varieranno da gioco a gioco.

Funko è noto per la sua particolare forma stilizzata di Pop! figure. Che tipo di miniature possiamo aspettarci in questo gioco? Cosa rende questo Funko unico?

Cross: Beh, ciò che rende questo prodotto unicamente Funko è il nostro legame con il fandom. Se esci al livello più alto di ciò di cui parla Funko, si tratta di fan che si connettono ai loro fandom preferiti e, se si tratta di Pop! figure o borse con la nostra divisione Lounge Fly, o se le sue bottiglie d'acqua - ci sono così tante altre cose. Ma quando arrivi al lato del gioco delle cose che non ci colleghiamo a un tipo di estetica necessariamente, ci colleghiamo alla passione per Ritorno al futuro e ci connettiamo con i fan in un modo che è davvero significativo. Quindi, le figure non sono stilizzate in un modo che assomiglia a Pop! Sono stilizzati, ma sono stilizzati in uno stile a fumetti che è illustrato in modo univoco per riferirsi a 'Ritorno al futuro'.

Le miniature dei personaggi in questo gioco saranno completamente dipinte, come vediamo con Pop! cose? So che hai detto che non è stilizzato come Pop! ma Funko è noto per avere tutti i suoi personaggi pre-colorati, mentre alcuni degli altri sistemi di gioco che Prospero Hall mette in scena sono generalmente tutti di un solo colore.

Cross: In questo caso, i personaggi stessi sono un'iniezione monocolore, simile al nostro gioco 'Horrified' che abbiamo fatto l'anno scorso. Ma sono sculture molto dettagliate di per sé, quindi non saremmo sorpresi se vedessimo persone dipingerle da sole. L'abbiamo visto lo scorso anno con 'Horrified'. Tuttavia, il nostro motore DeLoreon è dipinto. È molto, molto carino. Sono tutti in scala l'uno con l'altro.

Chi ha realizzato l'artwork per questo progetto?

Cross: Abbiamo collaborato con un artista fantastico per la nostra opera d'arte su questo prodotto. Il suo nome è George Bletsis. Ha un talento straordinario. Puoi vedere la sua arte sulla copertina della scatola ed è l'ispirazione per come abbiamo gestito le sculture dei personaggi stessi. È un ragazzo di grande talento ed eravamo entusiasti di lavorare con lui. Le figure sono alte circa 1,5 ', miniature di gioco standard e sono in scala con il piccolo DeLoreon dipinto che si trova nel prodotto.

E ha fatto tutta l'arte per il gioco?

Cross: Ha realizzato l'artwork per la scatola. Abbiamo avuto una combinazione di persone che lavorano sull'arte, perché ce n'è così tanto. In realtà ci sono tre diversi artisti al di fuori del nostro team che hanno lavorato al gioco, George Blets è probabilmente il più famoso. Poi un altro ragazzo di nome Les McClaine e un altro di nome Steve Scott. C'è un sacco di illustrazioni originali nel gioco di tutti gli eventi che stanno accadendo, tutti i problemi in corso - siamo davvero ossessionati dai dettagli. Quindi questi ragazzi ci hanno aiutato a eseguire tutto questo.

Guardando il tempo di gioco di 50 minuti, ciò indicherebbe che avete creato un gioco abbastanza leggero, non eccessivamente complesso. Sarebbe una valutazione corretta e diresti che è più pesante o uguale al motore di gioco Funkoverse?

Cross: Beh, questa è una domanda interessante. Siamo piuttosto ossessionati dalla scrittura delle nostre regole perché uno dei nostri obiettivi principali nel nostro lavoro di Prospero Hall è portare il gioco in stile hobby, più ricco e interessante, nel settore dei giochi del mercato di massa e oltre. Ma quello che stiamo cercando di fare è mettere un gioco di fronte a qualcuno che forse non ha nemmeno un gioco in stile hobby. Nel settore dei giochi di massa potreste incontrare qualcuno che non ha mai giocato a niente di più complicato di 'Monopoli' negli ultimi vent'anni. Quindi vogliamo avere un'esperienza di gioco in cui le persone siano in grado di entrare subito. Ora connettersi davvero profondamente con la storia nel film originale è una scorciatoia per le persone per capire i meccanismi del gioco. Abbiamo un gioco cooperativo perché ha perfettamente senso. Se non hai mai giocato a questo gioco, 'ma ovviamente stiamo lavorando insieme', posso capirlo immediatamente. Non devi spiegarmi la sfumatura di questo. Ha semplicemente senso. Quindi, mentre il gioco stesso si sta svolgendo, perché la narrazione è incorporata, per noi ha senso che funzioni così, anche se ciò che potremmo introdurre è qualcosa di più ricco di texture o sfumature di quello che ci si potrebbe aspettare da un gioco di mercato di massa . Ma è interessante che la tua percezione sia di '50 minuti? Oh, questo è un gioco leggero. Perché hai molta esperienza nel suonare. Ma per qualcun altro che entra - la gente dimentica che qualcosa come 'Monopoly', la versione completa, richiede diverse ore per giocare - l'esperienza delle persone con un nuovo gioco potrebbe pensare che sarebbe più breve. Cerchiamo di raggiungere quel punto debole o meno di un'ora di gioco perché vogliamo che le persone tornino a questo e lo facciano ancora e ancora, che è qualcosa che va bene anche con un gioco cooperativo. Occasionalmente perderai questa partita. Quando giochi a qualcosa come Horrified non vincerai sempre, e questo fa parte del divertimento di un gioco cooperativo, ovviamente: vincere e perdere insieme. Il tempo di gioco più breve di 50 minuti ti permetterà di dire: 'Sai una cosa? Abbiamo appena perso. Siamo rimasti bloccati nel 1955, resettiamolo e ricominciamo. Avremo tempo per quello.

In che modo Ritorno al futuro differisce dagli altri giochi di Prospero Hall: 'Jaws', 'Horrified' o 'Jurassic Park: Danger'? Cosa lo distingue?

Cross: Ognuna di quelle esperienze, ognuno di quei giochi che hai descritto, ognuno è su misura. Inizia con noi che guardiamo o ri-guardiamo, nel caso di 'Ritorno al futuro', il film originale ancora e ancora, ma anche l'intera trilogia, e noi lo distilliamo nella storia che vogliamo raccontare e come vogliamo. sentire quando lo suoniamo. Sarà coerente in tutto ciò che stiamo facendo a Prospero Hall. Ma non c'è niente di preciso. Il tabellone non è a doppia faccia, come 'Lo squalo'. Non è assolutamente competitivo, come 'Villainous'. Non esiste una formula speciale. Ognuno di questi giochi è veramente realizzato a mano in mesi e mesi di sviluppo e test di gioco. Non posso davvero dire che ci sia una formula speciale diversa da quella, siamo incessantemente ossessionati dai dettagli.

Molti produttori di giochi per hobby non producono giochi per raggiungere un vasto pubblico. Sono felici di restare su Kickstarter e nei negozi di hobby specializzati. Ultimamente, Prospero Hall ha avuto molto successo nel raggiungere sia i giocatori accaniti che i giocatori dilettanti, rendendo i grandi negozi di scatole come Target e Wal-mart un posto dove andare per tutti i giocatori alla ricerca di qualcosa che sia un po 'più approfondito di dire,' Candyland ' o 'Monopoli'. Non è sempre stato così e Prospero Hall potrebbe essere a capo dell'accusa in tal senso. Quale pensi sia la ragione dietro il successo di Prospero Hall, e in misura maggiore, il successo di Funko, nel raggiungere quel pubblico più ampio?

Cross: Quello che abbiamo avuto nell'ultimo - e direi che questa evoluzione è la sezione del gioco che si è verificata negli ultimi 5-6 anni - sono partner davvero fantastici presso i grandi rivenditori, sia Wal-mart che Target, e quei negozi hanno notato che più persone sono interessate ai giochi e che esiste una vasta gamma di persone che giocano. Qui a Prospero Hall e Funko Games siamo interessati a tutti i livelli di gioco e siamo interessati a portare nuove persone in questo hobby. Siamo ossessionati dall'idea di trasformare nuove persone in giocatori e il modo in cui lo facciamo è raccontare storie fantastiche sul tavolo. Potresti scoprire che molte persone capitano vicino al reparto giochi e qualcosa attira la loro attenzione. Ecco perché prestiamo molta attenzione all'arte nei nostri giochi, al packaging e alla presentazione, perché dobbiamo attirare l'attenzione delle persone. Ma poi, una volta che hanno aperto quella scatola, dobbiamo connetterci con loro a un livello molto profondo per convincerli a restare. Più lo facciamo, più saremo in grado di riportare le persone nel reparto [dei giochi] ed è per questo che anno dopo anno creiamo sempre più spazio per questo tipo di esperienza di intrattenimento. Quindici anni fa, un gioco in stile hobby doveva iniziare nel [mercato] degli hobby e gestirsi nel [mercato] degli hobby. Qualcosa come 'Catan' è iniziato lì ma alla fine è cresciuto così tanto da arrivare al [mercato] di massa. Quello che stiamo vedendo è che il mercato di massa è disposto a correre il rischio di un gioco più interessante e ricco. Quindi, in questo modo, abbiamo l'opportunità di inviare questo prodotto nella direzione opposta sul mercato, in modo da poter essere anche nei nostri negozi di giochi locali amichevoli con altre grandi proprietà di licenza. E lo vedi accadere con molti editori diversi perché consente alle persone di avere l'opportunità di fare alcune commedie più grandi. Siamo così entusiasti di far parte di questo grande momento culturale nell'espansione dei giochi da tavolo in tutti i principali settori.

Le persone nell'hobby sono fantastiche per le persone che amano giocare, perché questo ci dà la possibilità di giocare con altre persone.

Cross: Sì, penso che ci sia così tanto da fare per portare un gioco sul tavolo, e in particolare un gioco cooperativo come il nostro gioco caratteristico di 'Ritorno al futuro'. Ci sediamo con la nostra famiglia. Già adoriamo questo film. Questo franchising. È qualcosa che abbiamo già visto insieme e ci sederemo e per un'ora faremo questa cosa. Ci stiamo guardando. Ci stiamo connettendo gli uni agli altri. Stiamo vivendo insieme questa esperienza condivisa e penso che sempre più persone siano alla disperata ricerca di questa connessione. È una grande opportunità. Penso che sia per questo che l'industria sta crescendo così tanto, è che è così bello sedersi e fare questo, che le persone vogliono restare e farlo.

A Prospero Hall piace espandere i giochi, come hanno fatto 'Villainous', dove continuano ad aggiungere nuovi personaggi che sono autonomi e giocabili, ma puoi anche combinarli con il gioco base originale. Ci sono piani per farlo con questo gioco 'Ritorno al futuro', per esempio II e III, in cui introduci personaggi e scenari aggiuntivi, pur mantenendo il gioco base originale?

Cross: Non ci sono ancora piani annunciati, ma è sempre emozionante per noi lavorare su un prodotto che fa parte di un franchise a causa di quello spazio di progettazione che può rimanere se qualcosa risuona davvero, ci sono molte opportunità per noi di continuare la storia.

Funko o Prospero Hall hanno piani futuri per portare sul mercato giochi che non sono basati su IP esistenti, come film e TV?

Cross: Sì, abbiamo sicuramente anche del lavoro senza licenza in arrivo. Penso che il materiale e gli annunci arriveranno nelle prossime settimane che precedono la Fiera del giocattolo [dell'American International].

Funko ha altri piani di partnership in arrivo con Prospero Hall che vorresti condividere con i nostri lettori?

Cross: Beh, ci sono molte altre cose che stanno per essere annunciate, ma 'Ritorno al futuro' è importante per noi. È una proprietà amata per noi. Questo è uno dei primi che vengono annunciati, ma ci sono diversi grandi progetti di Prospero Hall in arrivo questa primavera ed estate.

Ritorno al futuro: indietro nel tempo il gioco da tavolo di Funko e Prospero Hall sarà disponibile in tutti i punti vendita e negozi di hobby nell'estate 2020.

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