Hitman 3: Le 10 sfide più difficili dei Carpazi

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Nel corso del completamento della missione Monti Carpazi di Hitman 3, ai giocatori vengono fornite 32 sfide. Questi sono i 10 più difficili.





Lucas Gray è morto, Diana ha tradito l'Agente 47 e la Costante è finalmente riuscita a catturarlo. Tutti questi sviluppi portano finalmente il giocatore alla missione finale di Hitman 3, The Untouchable, ambientato nei Carpazi. Tra le tante complicate missioni presenti nel vari Sicario Giochi , The Untouchable è piuttosto semplice.






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Richiede all'Agente 47 di farsi strada attraverso le varie carrozze del treno fino a raggiungere l'ultima, dove può eseguire la Costante una volta per tutte. Tuttavia, nel corso del completamento di questa missione, ai giocatori vengono fornite anche 32 sfide in totale, che devono completare se vogliono accumulare ricompense utili e aumentare il loro livello di maestria sulla mappa. Mentre alcune delle sfide sono abbastanza facili, altre non sono così semplici.

10Scorciatoia per la portiera della vettura

Sebbene sia una sfida scoperta, trovare la scorciatoia per la sezione chiusa del treno può rivelarsi un'impresa piuttosto difficile. Sebbene la soluzione sia abbastanza semplice, la maggior parte dei giocatori potrebbe avere difficoltà a risolvere il problema a causa della sua ignobile semplicità. Questa scorciatoia si trova nel carrello subito dopo il carrello del banco da lavoro.






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I giocatori noteranno una sezione chiusa, senza possibilità di accesso. Tuttavia, è possibile accedere a questa sezione tramite la sua finestra. I giocatori devono continuare fino a trovare la finestra successiva e uscirne, tornare indietro alla sezione chiusa ed entrarvi attraverso la finestra per completare questa sfida scoperta.



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9Angelo Di neve

Se il giocatore sceglie di completare questa sfida verso la fine del treno, dove pattugliano le guardie dei commando, questa sfida si rivelerà una delle più facili. Tuttavia, se il giocatore trascura quella scelta e decide di completare l'impresa in un secondo momento, può rivelarsi leggermente difficile.






I rischi di questa sfida nelle sezioni successive del treno includono il rilevamento da parte di altre guardie che pattugliano nelle vicinanze e non essere in grado di osservarle alla cieca se non vengono raccolte abbastanza micce durante il gioco. Tutto ciò che un giocatore deve fare per completare questa sfida è spingere una guardia fuori dal bordo del treno, facendolo sembrare un incidente ridicolo. Tuttavia, ciò si rivelerà ovviamente un'attività sospetta se altre guardie catturano l'Agente 47 in flagrante.



8Pulsante Masher

All'inizio del livello, ai giocatori viene fornita una sfida che è abbastanza semplice ed esilarante una volta completata, ma può rivelarsi richiedere una vera immaginazione se pensata troppo intensamente. La sfida richiede all'Agente 47 di inserire i codici corretti per sbloccare una porta durante i momenti iniziali del livello.

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Per i giocatori che hanno esperienza con precedenti Sicario giochi, è abbastanza facile decodificare questo mistero, poiché sanno che gli indizi sono solitamente nascosti in bella vista. Tuttavia, per chi non lo sapesse, evocare il codice può rivelarsi un'enorme frustrazione, a meno che, naturalmente, non si guardi il poster sulla parete laterale sinistra con il codice 1979 chiaramente scritto su di esso.

7Adesso sono il direttore d'orchestra

L'agente 47 che indossa un travestimento sembra un'impresa abbastanza facile da realizzare. Tuttavia, può rivelarsi problematico se non si impiegano tempismo, precisione e furtività perfetti. Una mossa sbagliata può mettere in pericolo il giocatore e farlo rilevare. Mentre un travestimento può essere teoricamente ottenuto uccidendo qualcuno, sparare per sfuggire alle cose non è il gameplay previsto in un gioco come Hitman 3.

Per completare questa sfida, i giocatori devono ottenere il travestimento del leader del commando. Questo si riferisce al gruppo di guardie che si possono trovare alla fine del treno, che indossano uniformi mimetiche in bianco e nero. Fai in modo che l'agente 47 pasticci con la miccia per accecare le guardie, quindi usa l'opportunità per sottomettere il comandante del commando e prendere il suo travestimento.

6Camaleonte

'Chameleon' è una sfida ricorrente che si è fatta strada in un certo numero di Sicario rate. Anche se la sfida in sé sembra abbastanza semplice - chiedere ai giocatori di ottenere più travestimenti durante la missione - completarla può rivelarsi difficile. Questo perché richiede all'agente 47 di trovare sette travestimenti per completare con successo la sfida.

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Questi travestimenti includono quelli della guardia di sicurezza, della guardia del commando, della guardia d'élite, del secondo tipo di guardia di sicurezza della provvidenza, del dottore della provvidenza, del personale dell'ufficio e del capo del commando. La cosa buona è che completare questa sfida significherà contemporaneamente anche completare una serie di altre sfide nel processo.

5Ananas proibito

Un compito abbastanza semplice di raccogliere granate a frammentazione da un tavolo di munizioni situato nel mezzo del treno, Forbidden Pineapple sembra un gioco da ragazzi. Tuttavia, non lo è. Il compito, sebbene abbastanza semplice, richiede all'Agente 47 di attraversare gli scompartimenti del treno fino a quando il giocatore non raggiunge una stanza contenente armi e munizioni e due guardie d'élite.

Poiché i giocatori non possono scavalcare gli scomparti, significa che l'Agente 47 deve acquisire con successo diversi travestimenti e viaggiare in quella stanza senza che il travestimento venga rilevato. È questo requisito della sfida 'Forbidden Pineapple' che lo rende un po 'difficile, anche se immensamente eccitante.

4Tiro dritto

Una delle due principali sfide di assassinio, 'Straight Shot', richiede che l'Agente 47 esegua la Costante sparandogli alla testa. Le armi utilizzate per raggiungere questo obiettivo possono essere qualsiasi cosa. Tuttavia, con la costante situata proprio alla fine del treno, il giocatore dovrà percorrere l'intera distanza del treno per completare finalmente la sfida.

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Essendo il compito finale a portata di mano, i giocatori professionisti troveranno modi furtivi per raggiungere la fine, mentre altri potrebbero dover sparare attraverso le carrozze del treno per raggiungere il Constant. Si consiglia di salvare il gioco appena prima di entrare nella carrozza di Constant se i giocatori desiderano completare anche l'altra Sfida Assassinio e Sfida Redatta.

3Perdere tutto

Un'altra sfida di assassinio, questa consiste nel fare tutto ciò che richiede la sfida 'Straight Shot'. Tuttavia, invece di sparare ad Arthur Edwards alla testa, i giocatori devono prendere una siringa (contenente lo stesso siero usato per cancellare i ricordi dell'Agente 47), avvicinarsi di soppiatto dietro Edwards e iniettargliela.

Giustamente soprannominato Losing Everything, completare questo compito garantirà che la missione sia completata e Edwards perda tutti i suoi ricordi, poiché 47 ferma il treno e fa una passeggiata con il sole che sorge sulle montagne. La difficoltà di portare a termine questa sfida probabilmente sta nel trovare un modo per raggiungere l'altra estremità del treno fino alla carrozza che ospita la Constant.

DueUn nuovo padre

Intriso delle stesse difficoltà che includono 'Straight Shot' e 'Losing Everything', 'A New Father' complica ulteriormente il completamento di questa sfida mettendo alla prova la pazienza dei giocatori. La maggior parte dei giocatori sparerà al Constant o lo pugnalerà con la siringa, ponendo così fine alla sua tirannia. Dopo tutto, è la cosa più ovvia da fare.

Tuttavia, i pochi che riescono ad aspettare la sfida redatta per almeno un minuto si ritroveranno a godersi un brillante finale segreto. Dopo aver atteso un minuto, i giocatori avranno la possibilità di iniettarsi il siero alias Agente 47. Mentre il filmato si avvia, una passeggiata nel viale dei ricordi è garantita, mentre l'Agente 47 si sveglia nella familiare stanza imbottita di bianco, che ricorda Nome in codice Hitman 47.

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1Assassino silenzioso, solo vestito

Un'altra sfida ricorrente che ha onorato il Sicario videogiochi, 'Silent Assassin, Suit Only' è abbastanza semplice per quanto riguarda i suoi requisiti, ma diventa rapidamente complicato quando si cerca di realizzarlo.

'Silent Assassin, Suit Only' ha le condizioni preimpostate di uccidere solo il bersaglio previsto (Arthur Edwards in questo caso), non uccidere nessun altro NPC, essere rilevato da loro o lasciare che qualcuno trovi il corpo del bersaglio, mentre indossa ancora il seme predefinito del Soggetto 47. Questa sfida è una prova definitiva delle abilità e delle competenze di un giocatore nel gioco.