Come completare The Dragon Hunt in Pathfinder: Wrath of the Righteous

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I draghi in Pathfinder sono bestie molto potenti. Solo quelli che incantesimi anti-energia, alta precisione e immunità alla paura sperano di sconfiggere un simile nemico.





Dopo aver salvato la città di Drezen Pathfinder: L'ira dei Giusti , sarà una delle prime nuove missioni La caccia al drago . Questa serie di missioni non solo introduce un potente drago nemico e mostra le abilità di un potenziale membro del gruppo; ma include anche il ritorno di un maggiore Pathfinder: Kingmaker personaggio, narratore. Completando la caccia al drago con pieno successo, l'elfo saggio diventerà un pilastro per i custodi della conoscenza e il restauro delle reliquie della crociata.






Mentre la caccia al drago prevede di rintracciare un solo nemico, i draghi entrano esploratore sono notoriamente potenti. Quasi tutti infliggono danni elementali, lanciano magie di alto livello, possono causare panico ai nemici e colpiscono estremamente duramente con denti e artigli. Per una lotta come questa, il nuovo membro del gruppo degli assassini Greybor è una risorsa obbligatoria.



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Sebbene i giocatori possano iniziare la Caccia al drago vicino al livello 9, è meglio aspettare almeno fino al livello 11 prima di dirigersi verso questa finale esploratore combattere. Questo perché il drago, Devarra, ha un'immensa quantità di attacchi e difese che non possono essere contrastati facilmente senza avere accesso ad almeno alcuni slot incantesimo di 6° livello. Inoltre, i personaggi marziali come Greybor avranno un terzo attacco iterativo ogni round, che aumenterà molti danni extra.






Composizione del gruppo per la caccia al drago in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Per il esploratore serie di missioni, le parti devono sempre portare con sé Greybor, un cacciatore di nani . Impugna due asce e ottiene danni da attacco furtivo quando fiancheggia o sorprende un bersaglio. Sebbene il suo potenziale di danno sia elevato, l'uso di un'arma secondaria può causare problemi di precisione. Per i suoi livelli mitici, i giocatori vorranno darglielo Colpi tonanti e Onda d'urto distruttiva che entrambi forniscono un danno minimo in caso di mancato. Oltre a Greybor e all'eroe principale, ci saranno quattro ruoli essenziali per l'incontro:



    Carro armato con punizione:Devarra è Caotico Male, il che la rende suscettibile a entrambi i Seelah Colpisci il male e di Regill Colpisci il caos . Entrambe queste mosse bypasseranno la riduzione del danno del drago. Seelah aiuterà ulteriormente il gruppo a risparmiare dagli effetti di paura, anche se se si utilizza ancora uno scudo il suo danno inflitto sarà inferiore a quello di Regill.Buffer contro fuoco:Sia Sosiel che Daeran avranno accesso agli incantesimi Protezione dall'energia e Resistere all'energia (ma per Daeran deve selezionare tali incantesimi salendo di livello). Protection from Energy bloccherà fino a 120 danni da fuoco totali, mentre Resist Energy ridurrà ogni attacco di fuoco di 10-30 danni per 10 minuti per livello dell'incantatore.Mago di supporto: Incantatori arcani come Nenio e Ember può lanciare utili incantesimi come Fretta , Vero vedere , e Dislocamento . Per incantesimi più offensivi, avranno bisogno del talento Penetrazione degli incantesimi per superare la resistenza agli incantesimi di Devarra. Inoltre, poiché Ember infligge principalmente danni da fuoco, richiederà anche l'abilità mitica Elemento ascendente: fuoco fare del male a Devarra.Arciere:Combattenti a distanza come Lann, Wenduag e Arueshalae possono combattere Devarra a distanza di sicurezza. Ognuno vorrà massimizzare le statistiche di attacco, il che potrebbe significare disabilitare temporaneamente abilità di danno puro che sacrificano la precisione come Deadly Aim e Rapid Shot.

La forza e le debolezze di Devarra






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Devarra è una sfida feroce con grado 25 Drago rosso in esploratore . Ha accesso sia a un'aura di fuoco che infliggerà danni continui, sia a un soffio di fuoco che colpirà tutti in un cono di medie dimensioni di fronte a lei. I tiri salvezza sui riflessi dimezzano il danno. Può anche attaccare completamente con morso, ali e coda con oltre 30 al suo bonus di attacco, riducendo al minimo chiunque non abbia un'armatura abbastanza alta o una possibilità di mancare. Inoltre, può causare istantaneamente effetti di paura come azione gratuita o lanciare Spostamento su se stessa.



Dal momento che la stessa Devarra ha difese elevate, tutti i membri del gruppo offensivo vorranno che True Seeing aumenti le loro probabilità di sferrare colpi (poiché Dissolvi potrebbe non riuscire a rimuovere Spostamento). Tutti vorranno un'arma magica (o Arcane Strike). superare la riduzione del danno del drago , o energia fredda che infliggerà il 50% di danni extra. Infine, cerca di mantenere Greybor e il tank solo in mischia per assistere gli attacchi furtivi del primo mentre priva Devarra di bersagli più facili.

La catena di missioni di Dragon Hunt in Pathfinder: Wrath of Righteous

Dopo aver ricevuto un suggerimento da Irabeth che il drago Devarra sta molestando i crociati, i giocatori vorranno almeno iniziare la missione; se Devarra non viene ferito durante la storia della missione, il drago attaccherà costantemente il gruppo come un incontro casuale impossibile da vincere. Per prima cosa, vai alla taverna di Drezen per trovare Greybor nell'angolo nord-orientale. Il suo compenso per il lavoro è di 1.200 monete d'oro, ma si comporta come un compagno completo per l'equipaggiamento e la selezione dei talenti.

Trappola di Grimwood

Con Greybor inserito nel gruppo, dirigiti verso ovest esploratore 'S Foresta di Grimwood . Dì a Greybor di tendere la trappola del drago e il gruppo aspetterà per un'ora l'arrivo di Devarra. A questo punto, brucerà l'esca e non si accorgerà dell'imboscata in arrivo. Prenditi questo tempo per potenziare incantesimi e abilità e poi caricare il drago. Questa prima battaglia terminerà dopo che avrà subito solo il 25% di danni e fuggirà ferito.

Per continuare la caccia, bisogna dirigersi verso il Sentiero sanguinante più vicino alla Cappella Perduta. Greybor chiederà ancora una volta conferma e una terza posizione, Torre dell'artigiano , apparirà. Avvicinamento e un incontro casuale sotto forma di un libro di fiabe inizierà. L'intero gruppo dovrà effettuare alcune prove di abilità elevate di 30+, tra cui Lore Nature, Mobility, Athletics e Perception. In caso contrario, potrebbero causare danni e iniziare il prossimo incontro proprio di fronte al raggio di attacco del respiro della loro preda. A meno che uno non sia molto sovralivellato, si consiglia di ricaricare fino al superamento delle prove di abilità.

Attacco a sorpresa

Se tutte le prove di abilità hanno avuto successo, il gruppo sarà invece sulle travi esterne, con Devarra distratto da un cantastorie implorante. Greybor suggerirà un approccio stealth e si può essere d'accordo o semplicemente caricare. Tuttavia, il superamento di entrambi i controlli stealth darà a Greybor un attacco furtivo gratuito, il che potrebbe significare 100 o più danni in più a seconda del livello del giocatore.

Salvare la conoscenza

Indipendentemente da quale condizione il esploratore il gruppo arriva, Storyteller fuggirà per dare la priorità al salvataggio delle conoscenze della torre e la battaglia avrà inizio. Come con la maggior parte dei combattimenti contro i boss, il passaggio alla modalità a turni renderà la situazione più facile da analizzare. Le parti dovrebbero allargarsi per evitare che tutti vengano catturati negli attacchi e nelle aure dell'area d'effetto di Devarra. Solo Greybor e il tank dovrebbero stare vicino al drago. Tutti gli altri dovrebbero lanciare incantesimi utili e sparare da lontano. Se un arciere è in grado di sparare da più di 120 piedi di distanza, l'IA di Devarra potrebbe non avvicinarsi mai se tutti i personaggi in mischia muoiono, consentendo attacchi senza rappresaglie.

Una volta che il drago ha perso circa l'80% di salute, volerà verso la sporgenza superiore della torre e caricherà l'assalto finale. I giocatori dovranno correre lassù e finire il mostro in circa un minuto (solo in tempo reale, la modalità a turni verrà disabilitata). Se Devarra sopravvive, brucerà la conoscenza rimanente della torre e fuggirà. Se il drago muore, Storyteller e Greybor celebreranno la vittoria. Nota che se Devarra ha subito il 100% di danni nel turno finale, volerà comunque verso la sporgenza ma poi crollerà all'istante.

Con la raccolta di libri salvata, Storyteller si unirà volentieri al esploratore crociata a Drezen. Riprende il suo dovere di scambiare i tomi con punti esperienza. Greybor può anche essere assunto permanentemente per 12.500 oro (25.000 se la battaglia fosse persa). Prima di tornare a Drezen e riferire a Irabeth, i giocatori potrebbero voler esplorare ulteriormente Artisan Tower per ulteriori informazioni, tesori e combattimenti opzionali.

Ricompense e bottino di Dragon Hunt in Pathfinder: Wrath of Righteous

Una volta che i giocatori hanno finito di affrontare il drago Pathfinder: L'ira dei giusti , possono trovare molti bottini importanti, come i Bracciali di Assalto Improvviso. Questi bracciali concedono al giocatore un bonus di +5 nei forzieri delle abilità ingannevoli e una maggiore efficacia per gli attacchi furtivi. Inoltre, i giocatori possono anche prendere l'amuleto della metà della coppia, che dà ai giocatori un bonus di +2 ai tiri per colpire e una classe di armatura se l'altra metà dell'amuleto viene utilizzata da qualcun altro.

Dopo aver completato la Caccia al Drago, i giocatori possono anche chiamare Greybor come compagno permanente. Tuttavia, per avere Greybor come alleato, i giocatori devono spendere 12.500 Gold per mantenerlo come compagno permanente.

Avanti: Come ottenere cavalcature e animali domestici in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Pathfinder: L'ira dei Giusti è disponibile su PC.