In che modo la magia di Elden Ring dovrebbe differire da Dark Souls

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Il sistema magico di Elden Ring, il nuovo gioco di ruolo di FromSoftware, dovrebbe adattarsi all'ambientazione, funzionare bene con le nuove meccaniche di gioco e sfidare i normali tropi fantasy.





I Game Awards 2020 sono passati e non ci sono ancora nuovi filmati per Elden Ring , l'ultimo gioco di ruolo fantasy sviluppato da FromSoftware, né alcun suggerimento su come funzioneranno l'ambientazione fantasy, il gameplay di base e la magia fantasy di questo gioco. Nei precedenti giochi di FromSoftware come Dark Souls, Bloodborne , e Sekiro: Shadows Die Twice , i sistemi magici e gli 'incantesimi' sono stati progettati per adattarsi sia al gameplay che ai tropi tematici che circondano il personaggio del giocatore: i cavalieri non morti di Anime scure aveva la classica magia fantasy, il cacciatore di Bloodborne aveva infestato reliquie, e il protagonista ninja di Ascia aveva strumenti ninja alimentati da talismani di carta. Idealmente, qualunque sia la 'magia' in cui esiste Elden Ring dovrebbe anche essere distinto nell'aspetto e nell'effetto, mentre si integra perfettamente con il gameplay del mondo aperto, cavalcando destrieri, l'uso di braccia protesiche e le altre aggiunte note Elden Ring porterà alla formula 'Soulslike'.






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Nel Demon's Souls, Dark Souls , e gli altri giochi fantasy medievali realizzati da FromSoftware, le arti magiche disponibili per i giocatori - Stregoneria, Miracoli e Piromanzia - sono fortemente collegate agli Dei, ai Draghi, ai Demoni e ad altri esseri divini che sono stati pesantemente presenti nella tradizione di questi giochi. Meccanicamente, queste tre arti magiche corrispondono ampiamente ai paradigmi classici della magia visti più frequentemente in Dungeons & Dragons e altri giochi di fantasia occidentale: stregoni e piromanti lanciano esplosioni dannose di magia offensiva, mentre chierici armati di miracoli lanciano magie sacre che possono curare o punire. Le restrizioni di queste arti magiche corrispondono anche ai classici tropi fantasy occidentali: in Dark Souls I e yl , gli incantatori 'Attuned' e lanciano un numero limitato di incantesimi (la scuola di magia 'Vancian'), mentre si trovavano in Demon's Souls e Dark Souls III , gli incantatori attingevano da una pozza di 'Punti Mana' o 'Concentrazione' per lanciare i loro incantesimi.



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I sistemi magici visti in Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice divergere dal classico stampo fantasy western di Anime scure e Anime del demone in modi interessanti, grazie ai loro generi unici e all'enfasi su uno specifico archetipo di carattere. Come un horror gotico / horror cosmico a caccia di mostri RPG, i vari 'Hunter Tools' in formato Bloodborne sono inquietanti e misteriosi, consumano i proiettili di mercurio normalmente usati dalle pistole a pietra focaia del gioco per evocare fantasmi, meteore, tentacoli alieni e frammenti di stelle dalle profondità del cosmo. Gli strumenti protesici in formato Sekiro: Shadows Die Twice , potenziato da emblemi spirituali a forma umana, rende omaggio sia all'equipaggiamento tradizionale dei Ninja del Giappone dell'era Sengoku sia al folklore tradizionale che circonda lo Yokai giapponese e ai talismani di carta di onmyōji esorcisti.






Nel complesso, questi due giochi di ruolo 'Soulslike', sviluppati personalmente da Hidetaka Miyazaki, suggeriscono il suo interesse per i sistemi di lancio di incantesimi in cui la magia è alimentata dal consumo di 'munizioni' fisiche e gli stessi incantesimi offuscano il confine tra magia soprannaturale e scienza arcana. Proietta questa tendenza progettuale sul gameplay nebulosamente definito di Elden Ring e mi vengono in mente interessanti possibilità.



La magia di Elden Ring dovrebbe essere una novità e completare il gameplay

Nelle interviste, Miyazaki e altri luminari di FromSoftware hanno descritto Elden Ring come 'evoluzione' di Anime scure formula con un gameplay più open world, un nuovo sistema di combattimento, un retroscena del gioco ideato da George R.R. Martin, autore di ' Una canzone di ghiaccio e di fuoco , 'e una trama generale incentrata su' la volontà o l'ambizione dell'umanità 'come tema. Una fuga di notizie non verificata rivelata su Reddit ha aggiunto ulteriori dettagli a questa immagine: a quanto pare, due elementi chiave di Elden Ring Il gameplay sarà la capacità di cavalcare i destrieri durante le battaglie con i boss / viaggi nel mondo aperto e l'acquisizione di braccia protesiche, che sostituiscono le braccia reali di un personaggio dopo che sono state ridotte in cenere per aver incanalato troppo potere.






Se questi dettagli di gioco di Reddit sono veri (e sembrano corrispondere al filmato visto in Elden Ring unico trailer), suggeriscono un sistema magico in-game in cui la magia non è limitata dai 'Punti Magici' dell'incantatore, ma dalla loro tolleranza per 'Brucia', una sorta di danno inflitto al corpo di un personaggio del giocatore mentre canalizza energia non pensata per la struttura umana.



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A differenza di Anime scure, dove la magia è stata conferita all'umanità dal divino, la magia in Elden Ring potrebbe essere un'arte più prometeica, esercitata da esseri umani ambiziosi che cercano di rubare il potere soprannaturale dai cieli. È anche probabile che ci siano incantesimi magici Elden Ring sarà progettato da zero per migliorare il suo gameplay di base, con incantesimi `` buff '' progettati per far muovere più velocemente il destriero di un giocatore, per esempio, e forse anche incantesimi distruttivi che possono frantumare o rimodellare il terreno, proprio come l '' 'anello Elden' ' stessa era in frantumi.

Gli incantesimi magici di Elden Ring dovrebbero premiare la creatività e la sperimentazione

Nel Anime scure giochi, e in effetti la maggior parte dei giochi di ruolo fantasy, i vari `` incantesimi magici '' offerti hanno funzioni molto specifiche e ben definite: le frecce dell'anima danneggiano un nemico con un proiettile, gli incantesimi Great Heal ripristinano la salute, Twisted Barricade crea una barriera difensiva, ecc. di questi incantesimi, una limitazione del Anime scure motore, non si allea con la magia vista nei romanzi e nei film fantasy, dove i maghi intelligenti possono creare i propri incantesimi o usare incantesimi preesistenti in modi inaspettati, ad esempio, usando un incantesimo di ghiaccio per creare un ponte attraverso un fiume ruggente .

Idealmente, il mondo aperto di Elden Ring conterrà incantesimi con molteplici applicazioni per giocatori creativi desiderosi di sperimentare. Ad esempio, potrebbero esserci oggetti e luoghi che possono essere influenzati da determinati tipi di magia, consentendo al giocatore di trasformare l'ambiente contro i propri nemici in modi intelligenti. Inoltre, il giocatore potrebbe essere in grado di aggiornare alcuni incantesimi per dare loro nuovi effetti, proprio come il lupo con un braccio solo di Sekiro: Shadows Die Twice può aggiornare i suoi strumenti protesici con abilità extra dopo aver parlato con lo scultore. Tali caratteristiche aiuterebbero i giocatori di Elden Ring personalizzare il proprio personaggio per adattarlo al proprio stile di gioco preferito e / o superare un boss frustrante attraverso il pensiero laterale; farebbe anche entrare la magia Elden Ring sentire di più, bene, magico, una disciplina modellata dalla creatività del giocatore piuttosto che dai vincoli di un gioco per computer.