Quanto è realistica la rappresentazione del combattimento medievale di Mount and Blade II?

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Uno sguardo al gameplay e alla narrativa attuali nella versione ad accesso anticipato di Mount and Blade II e alla precisione con cui raffigura la guerra medievale del periodo.





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L'accesso anticipato di Mount and Blade II: Bannerlord , rilasciato di recente il 30 marzo 2020, catapulta i giocatori in un mondo premoderno in cui mercenari e signori della guerra combattono per la carcassa di un impero in decadenza. Questo gioco di ruolo d'azione / strategia pretende di ricreare il combattimento in stile medievale, ma quanto si avvicina a questo ideale? La risposta a questa domanda non sta solo nelle armi e nelle armature in mostra Mount and Blade II , ma i veri paralleli storici tra le fazioni del gioco e le culture della vita reale nate dalle ceneri dell'Impero Romano d'Occidente.






Il primo Mount and Blade gioco, Mount and Blade: Warband , è stato un pioniere nel campo dei simulatori di guerra storica, influenzando giochi come Mordhau e Kingdom Come: Deliverance . Questo gioco sandbox medievale, decisamente non fantasy, consente ai giocatori di reclutare seguaci in una banda di mercenari, assediare città, corteggiare il favore dei monarchi, commerciare tra villaggi e brandire una vasta gamma di autentiche armi medievali a piedi oa cavallo.



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Come prequel, Mount and Blade II: Bannerlord si svolge 200 anni prima del primo gioco, raccontando la storia delle guerre che hanno causato la caduta del potente impero calradico. Questa ambientazione immaginaria è ispirata al periodo della migrazione nella vita reale, un periodo in cui il vecchio impero romano è crollato sotto la pressione della guerra civile e delle culture invasive. Era un tempo di conquistatori e mercenari con armi, armature e metodi di combattimento unici Mount and Blade II emula con vari gradi di precisione.






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Mount and Blade II: Armi e armature di Bannerlord

In un'ambientazione senza magia o mostri, una buona parte della personalizzazione del personaggio in Mount and Blade La serie ruota attorno alle armi e alle armature che i giocatori scelgono di equipaggiare, spesso una scelta tra equipaggiamento pesante che protegge bene ma è ingombrante e equipaggiamento leggero che consente loro di muoversi più velocemente a scapito di una minore protezione.



Nonostante l'anacronismo delle balestre e delle spade a due mani con l'elsa a croce, le armi e le armature viste in Mount and Blade II sono sorprendentemente autentici per il periodo di migrazione / età oscura della storia del mondo reale. Ricchi signori e Catafratto i cavalieri di cavalleria hanno armature di catena e scaglie (e nessuna piastra medievale), mentre la fanteria di classe inferiore è bloccata con semplici elmi e giacche imbottite. C'è anche un'enfasi storicamente accurata su giavellotti e dardi come armi a distanza per la fanteria pesante.






Mount and Blade II: Bannerlord's Combat and Tactics

La maggior parte dei giochi di ruolo (titoli come Fortezza dei nani essendo la rara eccezione) spesso si deve semplicemente il complicato pasticcio che è la guerra nella vita reale: le ferite sono astratte in 'Punti Ferita' mentre i colpi di spada sono spesso esagerati per dare ai giocatori lo spazio per contrastare. Entro questi limiti virtuali, combatti Mount and Blade II è abbastanza realistico, dando ai giocatori la possibilità di assumere diverse posizioni delle armi e fare più danni quando caricano i nemici a cavallo. Inoltre, il successo di un giocatore come ' Bannerlord 'dipende non solo dalla tattica, ma dal morale dei loro seguaci, influenzato da quanto bene vengono pagate le truppe e dal loro rapporto vittorie / sconfitte.



Mount and Blade II: Bannerlord's Factions and Culture

L'impostazione di Mount and Blade II: Bannerlord è immaginario, ma i vari regni in questo gioco sono fortemente basati su civiltà storiche reali. Le fazioni degli imperi occidentali, meridionali e settentrionali sono essenzialmente i romani, sia l'Impero Romano d'Occidente che i 'bizantini' orientali che resistettero secoli dopo la caduta di Roma. La Sturgia e la Vlandia rappresentano i Franchi, i Galli, i Vandali e i Goti che hanno scavato l'Impero Romano d'Occidente, mentre i Khuzait rappresentano le culture della steppa come gli Unni ei Mongoli (unità mortali di arcieri a cavallo e tutto il resto).

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Sebbene fortemente ispirato dalla storia, Mount and Blade II: Bannerlord differisce dal passato della vita reale in diversi modi ... e questa è una buona cosa. Un eccesso di realismo può spesso portare a un gameplay non piacevole; inoltre, il Mount and Blade La serie ruota attorno ai giocatori che decidono il destino dei regni. Presentandosi al posto giusto e al momento giusto, i giocatori sono in grado di cambiare il corso della storia, decidendo da soli quali civiltà sorgeranno o cadranno.

Fonte: Spot tecnico