I 10 migliori libri di Dungeons & Dragons (aggiornato al 2022)

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Ottieni indicazioni e approfondisci con i migliori libri di Dungeons & Dragons.





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Elenco riepilogativo

Dungeons & Dragons ha visto un'esplosione di nuovi giocatori negli ultimi anni. Una volta confinata in una nicchia sottoculturale, la visibilità del gioco è cambiata grazie in parte all'aumento di popolarità di proprietà 'geek media' come Ruolo critico , e la relativa accessibilità di D&D 5a edizione. Con uno stormo di nuovi giocatori entusiasti arriva la confusione secolare di dove esattamente uno dovrebbe girare dopo aver preso dimestichezza con i libri di base. Il Guida del Dungeon Master , Manuale del giocatore , e Manuale dei mostri tutti lavorano in tandem per creare una solida base, ma la vera carne del gioco arriva dopo quando i giocatori si diramano per trovare il meglio Dungeons & Dragons libri per soddisfare le loro campagne e interessi.






A caccia del loro prossimo D&D prenotare un nuovo giocatore è destinato a essere messo in pausa dalla semplice abbondanza di scelte a sua disposizione. Aggiungi a ciò un prezzo tipico di $ 50 per libro e la scelta è resa molto più difficile. Le vendite a volte possono alleviare la pressione, ma vale comunque la pena conoscere la qualità e il contenuto di ogni libro. Fornirà nuovi mostri da combattere e incantesimi da lanciare? Che ne dici di nuove classi da giocare o di avventure in cui giocarle? Queste nuove aggiunte contribuiranno al mondo del tuo gioco personale?



Con così tanto da considerare per il giocatore desideroso, ecco una guida per aiutare a decidere quali sono i migliori Dungeons & Dragons libri per espandere la tua esperienza di gioco.

Scelta dell'editore

1. Il Calderone del Tutto di Tasha

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Quando si tratta di scegliere il tuo prossimo sourcebook dopo esserti sentito a tuo agio Dungeons & Dragons 5E con cui non puoi davvero sbagliare Il Calderone del Tutto di Tasha . Ricco di nuovi contenuti progettati per essere facilmente integrati nelle fondamenta stabilite dai libri di base, di Tasha è un integratore perfetto per espandere o modificare il tuo gioco senza stravolgere completamente ciò che già possiedi. Anche se potrebbe non fornire nulla di sconvolgente per il tuo D&D mondo, lo compensa con nuovi oggetti e opzioni a picche.






Uno dei progetti più grandi con di Tasha è l'aggiunta dell'Artefice, una classe non presente nei tre libri di partenza. Progettato attorno all'equilibrio tra magia e ingegno, l'Artefice gioca come una sorta di inventore arcano. Consentono al giocatore di concentrare il lancio di incantesimi attraverso oggetti e macchinari, costruire gli strumenti necessari e persino impugnare armi da fuoco (a discrezione del DM). Ci sono alcuni che hanno raccolto di Tasha solo per la nuova classe.



Al di fuori di aggiunte più appariscenti come Artificer, c'è una fantastica varietà di nuovi incantesimi, oggetti e regole ottimizzate e opzioni di classe con cui armeggiare. Sentire che una regola o un aspetto di una classe dai libri di base sta ostacolando il gioco? Regole riviste e opzioni alternative sono fornite per classi come Ranger, Druid e molte altre. Con i nuovi contenuti presenti in Il Calderone del Tutto di Tasha classi e incontri che erano diventati stantii o statici in una campagna hanno la possibilità di respirare una nuova vita.






Caratteristiche principali
  • Un nuovo set espansivo di opzioni e regole da costruire dai libri di base di D&D
  • Una nuova classe da giocare insieme a nuove sottovarianti per classi precedentemente rilasciate
  • Aggiunte opzioni di personalizzazione del personaggio in cui i giocatori possono affondare i denti
  • Più oggetti, magici e non, per DM e giocatori da includere nei loro giochi
Specifiche
  • Numero di pagine: 192
  • Genere: Giochi di ruolo
  • Editore: I maghi della costa
Professionisti
  • Integra il gioco base aggiungendo un'ampia varietà di contenuti
  • Opzioni di classe ribilanciate e nuove per rendere più piccante l'esperienza di costruzione del giocatore/NPC
  • Nessun tema specifico semplifica l'integrazione dei contenuti di Tasha nei giochi già in esecuzione
  • Più incantesimi, più oggetti, più regole con cui lavorare
contro
  • L'ampio approccio al contenuto può portare alcune sezioni a sentirsi più sviluppate di altre
  • Non è il libro di origine da acquistare se stai cercando temi/aggiunte di avventura specifici
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2. Guida a tutto di Xanathar

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Proprio come il nome simile Il Calderone del Tutto di Tasha , Guida a tutto di Xanathar è un manuale supplementare pensato per arricchire ulteriormente il gioco base di Dungeons & Dragons con un'ampia scelta di nuove opzioni. Guida di Xanathar adotta l'approccio di un DLC piuttosto che di un'espansione, ma riesce a fornire abbastanza nuovi contenuti per sentirsi rilevanti, se non necessari.



Un'importante attrazione per i giocatori Guida di Xanathar saranno le opzioni di carattere aumentate che fornisce. Nuove sottoclassi, nuove caratteristiche razziali e un mucchio di nuovi giocattoli con cui giocare sotto forma di incantesimi e oggetti attireranno sicuramente il D&D giocatori che si sono abituati al materiale di partenza del gioco. Il due Tutto quanto i supplementi danno più libertà ai giocatori di mettere a punto i loro avventurieri e creare gli eroi o i mascalzoni che vogliono specificamente.

Per quanto riguarda i DM, anche le opzioni del personaggio possono aiutare con la creazione di NPC, ma i veri punti di interesse per l'esecuzione del gioco sono le opzioni delle regole appena modificate, i chiarimenti e le tabelle fornite per riferimenti rapidi durante il gioco. Avere di più nel toolkit è essenziale per i DM, soprattutto più in profondità nella campagna che ottengono, ma avere tabelle di facile consultazione fornite nel libro spinge Guida di Xanathar oltre il traguardo. Le decisioni al volo e l'improvvisazione inaspettata sono costanti Dungeons & Dragons, le guide di aiuto così rapide sono un grande vantaggio per il DM assediato.

Caratteristiche principali
  • Espandi ulteriormente il gioco con nuove regole e strumenti sia per DM che per PC
  • Le regole riviste dal gioco base consentono più opzioni e flessibilità
  • Esempi, tabelle e grafici progettati per fornire ai DM un rapido accesso agli strumenti necessari
  • Più incantesimi, talenti, sottoclassi e altro ancora
Specifiche
  • Numero di pagine: 192
  • Genere: Giochi di ruolo
  • Editore: I maghi della costa
Professionisti
  • Tonnellate di opzioni di sottoclasse per scuotere le scelte di classe del gioco base
  • Nuovi oggetti, incantesimi, attività e opzioni di regole sia per i giocatori che per i DM
  • Alcuni chiarimenti previsti per regole precedentemente ottuse
  • Riferimenti rapidi per consentire ai DM di lavorare al volo
contro
  • Il prezzo tipico di $ 50 per i libri di D&D potrebbe pungere se stai cercando qualcosa di più di semplici opzioni supplementari
  • Proprio come in Tasha, l'approccio ampio al contenuto può portare a sensazioni di qualità e bilanciamento irregolari
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3. Guida dell'esploratore a Wildemount

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Ruolo critico L'immenso successo e l'influenza non possono essere sottovalutati, soprattutto quando si parla della crescita esplosiva in Dungeons & Dragons ' base di giocatori negli ultimi anni. Poche proprietà Internet, in particolare quelle incentrate sui giochi di ruolo da tavolo, possono vantare anche solo una frazione del successo che Matthew Mercer e il suo team di CR sono riusciti ad accumulare da quando è iniziato come un umile webshow Geek e vari . In Guida dell'esploratore a Wildemount quel successo torna alla sua fonte, con Matthew Mercer che contribuisce alla pubblicazione dei suoi contenuti fatti in casa che hanno costruito lo spettacolo D&D supplementi.

Guida dell'esploratore a Wildemount è denso di dettagli, offrendo ai lettori l'accesso a tradizioni e luoghi da tutto il continente che conteneva Ruolo critico la seconda campagna di Non solo c'è una quantità eccitante di tradizione da leggere e giocare, ma c'è anche molto da fare meccanicamente. Gli NPC e gli oggetti abbondano, come la maggior parte D&D libri, ma nuove opzioni di classe e personaggio su misura per l'ambientazione offrono ancora più scelta ai giocatori desiderosi di creare l'eroe perfetto. Una volta impostati i caratteri, Wildemount fornisce una fantastica serie di agganci per la trama e avventure iniziali per far sì che la festa si stabilisca nel suo mondo.

Detto questo, va notato che Wildemount non prevede alcuna avventura singolare e guidata attraverso la sua ambientazione. Ha contenuti di avventura più piccoli per coinvolgere i giocatori e farli rotolare, ma si concentra principalmente sulla costruzione del mondo. La storia stessa dipende, in generale, dal DM. L'altro importante avvertimento è che, sebbene l'impostazione e il contenuto disponibili siano di prim'ordine, se ti mancano gli investimenti Ruolo critico allora potresti voler aspettare questo libro e prendere prima un altro supplemento. Se Wildemount è sul tuo radar, tuttavia, quindi non esitare e prendi una copia! Non te ne pentirai.

Caratteristiche principali
  • Porta il mondo di Critical Role nella tua campagna personale
  • Nuove sottoclassi, incantesimi, mostri, oggetti e altre opzioni sia per i giocatori che per i DM
  • Contiene avventure iniziali e sfondi dei personaggi per aiutare a stabilire una campagna nella sua ambientazione
  • Ha arricchito nuove impostazioni per adattarsi o giocare così com'è
Specifiche
  • Numero di pagine: 304
  • Genere: Giochi di ruolo
  • Editore: I maghi della costa
Professionisti
  • Grande varietà di ambienti e scenari
  • Un sacco di nuovi oggetti e mostri per ravvivare il gioco
  • Nuove opzioni per i personaggi rendono questa lettura interessante per qualcosa di più del semplice DM
  • Avventure ben scritte e potenziali ganci coinvolgenti sono presentati in tutto
  • Traboccante di grandi dettagli e tradizioni interessanti
contro
  • Incentrato sulla costruzione del mondo, quindi non aspettarti un'avventura/campagna premade fuori dagli schemi
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4. Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

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Se c'è una cosa che Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden fornisce, è atmosfera. L'avventura inclusa si svolge in una valle ghiacciata, costellata di città e accampamenti che Icewind si prende molta cura nel dare vita attraverso il suo contenuto e la ricerca. L'ambientazione è una sandbox, aperta all'esplorazione del giocatore, ma ricca di personalità e cose da fare sufficienti per evitare di favorire il disinteresse. Detto questo, quel design aperto può anche portare a momenti di meandri non intenzionali se il DM non sta attento, quindi è imperativo assicurarsi che gli hook della trama e delle missioni abbiano una visibilità decente per il gruppo. La varietà di possibili percorsi che l'avventura potrebbe intraprendere Valle del vento di ghiaccio portano a finali multipli e lungo la strada ci sono una grande varietà di meccaniche e mostri che i giocatori possono incontrare mentre arrancano nella tundra.

Una potenziale caduta con Valle del vento di ghiaccio si presenta sotto forma del suo bilanciamento estremamente irregolare. Più giocatori e DM hanno sollevato momenti di bizzarri picchi di difficoltà e casi deludenti di potenziali sfide che toccano il fondo. Ciò è probabilmente dovuto in parte all'uso da parte dell'avventura del sistema Milestone XP per far salire di livello i personaggi dei giocatori. Mentre il sistema Milestone è brillante per le campagne con narrazioni semi-lineari abbastanza strutturate, qui sembra incontrare qualche attrito con lo stile più sandbox del design. I DM più recenti che non hanno una naturale sensazione di dondolare i livelli in base alle pietre miliari potrebbero finire accidentalmente per consentire ai loro giocatori di entrare in aree sintonizzate troppo in alto o in basso per le loro statistiche e abilità. Questo problema può essere risolto con alcuni ritocchi e homebrewing, e l'impostazione vale il prezzo dell'ammissione, ma se il potenziale DM ha ancora un'idea del gioco, è meglio visitare questo modulo in seguito.

Caratteristiche principali
  • Avventura progettata per personaggi fino al livello 10
  • Nuove ambientazioni e narrazioni per DM e giocatori allo stesso modo
  • Una selezione di nuovi incantesimi, oggetti (magia e altro), tesori e altro ancora
  • Fornisce regole per avventure ambientate nei climi più freddi
Specifiche
  • Numero di pagine: 319
  • Genere: Giochi di ruolo
  • Editore: I maghi della costa
Professionisti
  • L'atmosfera fantastica e il mondo ben realizzato rendono Icewind Dale una gioia da esplorare
  • Nuove meccaniche e contenuti per le feste che amano le avventure più oscure e tese
  • Un design più aperto può portare a un gameplay divertente in stile sandbox
contro
  • Problemi di bilanciamento con gli incontri
  • Alcuni degli elementi di design della sandbox possono rendere le cose senza scopo se il DM non sta attento
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5. Eberron: Rising from the Last War

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Eberron: Rising dall'ultima guerra è un libro ricco di possibilità. In espansione Dungeons & Dragons 5E oltre i regni del fantasy medievale e dell'alta fantasia nei mondi di steampunk, noir e science-fantasy, Eberron è una delle opzioni più solide disponibili per i giocatori che cercano di espandersi dal gioco base.

Costrutti Magitech, dirigibili missilistici e strani paesaggi urbani fantascientifici sono solo un assaggio di ciò che attende i giocatori desiderosi di Eberron . Ci sono nuove razze da esplorare e mostri da affrontare, oltre alla prima versione ufficiale della classe Artefice nella 5E. C'è un avvertimento di Eberron versione dell'Artefice, e basta Il Calderone del Tutto di Tasha contiene la forma più aggiornata della classe, insieme alle opzioni della sottoclasse. Se stai cercando di raccogliere Risorto dall'ultima guerra tenendo presente l'Artefice, questa sarà una considerazione particolarmente importante.

l'uomo ragno nel verso del ragno gwen stacy

Il mondo e le opzioni previste D&D gruppi dentro Eberron: Rising dall'ultima guerra sono ricchi di per sé, ma forniscono anche gli strumenti necessari per espandere un mondo di campagne fatte in casa nel regno della fantascienza. Per coloro che cercano di esplorare oltre il regno della fantasia, magari cercando di inventare qualcosa di steampunk o JRPG ispirato in un gioco casalingo ( Fantasia finale dirigibili, qualcuno?), Eberron è un'opzione brillante.

Caratteristiche principali
  • Espande il mondo di D&D con nuove terre e avventure
  • Porta noir, steampunk e magitech in D&D
  • Nuove razze, sottorazze, mostri e altro ancora
  • Fornisce una campagna in nuove terre che i giocatori e i DM possono esplorare
Specifiche
  • Numero di pagine: 320
  • Genere: Giochi di ruolo
  • Editore: I maghi della costa
Professionisti
  • Il design modulare per il mondo offre una grande varietà di luoghi da esplorare
  • Ampia selezione di impostazioni, oggetti, agganci per la trama e altro con cui i DM possono giocare
  • Nuove interessanti opzioni per la costruzione dei personaggi
  • Espande le possibilità di D&D attraverso nuovi temi e generi
contro
  • Alcuni giocatori hanno trovato l'organizzazione del libro disordinata
  • Problemi di bilanciamento, in particolare tra alcune delle nuove opzioni di sottoclasse
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6. Mordenkainen presenta: il multiverso dei mostri

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Mordenkainen presenta: I mostri del multiverso è un caso un po' unico tra gli altri Dungeons & Dragons libri elencati in questa guida. Mentre la maggior parte degli altri fornisce contenuti originali o versioni aggiornate e ufficiali per contenuti di prova rilasciati in precedenza, I mostri del multiverso per lo più calpesta il vecchio terreno. Colleziona una varietà di mostri e razze giocabili da Guida di Volo ai mostri e Il Tomo dei nemici di Mordenkainen , Multiverso offre un'opzione favolosa per coloro che devono ancora aggiungere i precedenti libri di mostri alla loro collezione, ma è una vendita più difficile per coloro che l'hanno fatto.

Il maggiore appello di Multiverso è la sua natura di compilation. Fornisce una raccolta concisa e facilmente accessibile di contenuti che erano stati precedentemente sparsi tra vari altri libri. Invece di rimbalzare freneticamente tra i sorgenti, questa versione mira alla facilità d'uso. Oltre al suo obiettivo principale di compilare contenuti disparati, Multiverso aggiorna anche i contenuti precedentemente rilasciati con ribilanciamenti di statistiche e abilità, nuova tradizione e nuova grafica. Questi aggiornamenti hanno lo scopo di portare D&D I contenuti della 5E insieme, rendendo le cose più facilmente integrabili tra loro, ma hanno incontrato una certa resistenza da parte dei giocatori che hanno apprezzato le precedenti iterazioni delle creature raccolte.

Alla fine della giornata, se non possiedi Guida di Volo o Il Tomo di Mordenkainen , allora questa è una fantastica aggiunta alla tua libreria da tavolo in crescita. Se li possiedi già però? Potrebbe essere meglio acquistare prima un altro sourcebook, quindi rivisitare il Multiverso dopo.

Caratteristiche principali
  • Una selezione compilata di mostri e demoni, raccolta da supplementi 5E precedentemente rilasciati
  • Raccoglie oltre 30 razze giocabili, molte delle quali precedentemente sparse in altre versioni, per un facile riferimento
  • Conoscenza aggiornata, blocchi delle statistiche e altro ancora
Specifiche
  • Numero di pagine: 288
  • Genere: Giochi di ruolo
  • Editore: I maghi della costa
Professionisti
  • Compila un'enorme quantità di contenuti che in precedenza erano stati sparsi in opere separate
  • Gli aggiornamenti alla tradizione e alle statistiche forniscono un po' più di uniformità alla narrativa di D&D e alle sue creature
  • Molte nuove opzioni sia per i giocatori che per i DM
  • I mostri ribilanciati possono rendere il lavoro dei DM molto più semplice durante la progettazione di scenari di combattimento
  • Nonostante raccolga per lo più contenuti meno recenti, include anche un'ampia selezione di nuovi artwork di D&D
contro
  • Se possiedi già i supplementi compilati da questo libro, potrebbe non valerne la pena
  • Alcuni giocatori non sono d'accordo con gli aggiornamenti apportati ai contenuti rilasciati in precedenza
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7. Il Tesoro dei Draghi di Fizban

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Quindi, ti diverti D&D , ma hai trovato il Drago contenuto in base Dungeons & Dragons essere sorprendentemente carente. Forse il tuo DM non ha pensato di includere i draghi quanto speravi, o forse desideri semplicemente contenuti più draconico in generale. Il tesoro dei draghi di Fizban è il D&D supplemento per alleviare il desiderio di uccidere i draghi e per soddisfare il tuo bisogno di compatrioti in scala per combattere al fianco.

Questo supplemento contiene tutti i draghi, sempre. Vengono fornite opzioni draconico ai giocatori per creare nuovi avventurieri e la tradizione del drago viene ampliata per i DM che cercano di iniettare le creature classiche nella loro prossima sessione. Una delle porzioni eccezionali di di Fizban è, ovviamente, il bestiario del drago. Questo ampio tomo nel tomo esplora una grande varietà di bestie striscianti e maestosi dragoni, fornendo statistiche e tradizioni e un tesoro di ispirazione per la creazione della campagna. Nuove mappe e set di regole completano l'esperienza per buona misura.

Le opzioni per i nuovi giocatori sono un po' limitate rispetto ad altri supplementi, rendendo questo decisamente un affare orientato al DM. L'attenzione iper specifica sui draghi e nient'altro rende questo uno di quei libri che è fantastico avere a portata di mano, ma difficile da consigliare come il primo vero contenuto che si impiglia dopo aver preso confidenza con l'esperienza di gioco base. di Fizban fornisce un eccesso di contenuti, contenuti che possono essere meravigliosamente pertinenti a seconda della tua campagna, ma la sua ampiezza è ristretta, quindi tienilo a mente prima di prenderlo invece di qualcos'altro.

Caratteristiche principali
  • Introduce opzioni draconico con cui i giocatori possono costruire i loro personaggi
  • Contiene un bestiario del drago
  • Include mappe e altri strumenti con cui i DM possono creare nuove avventure
  • Sapere ampliato sui draghi e sulla loro storia, inclusa la storia di Bahamut e Tiamat
Specifiche
  • Numero di pagine: 224
  • Genere: Giochi di ruolo
  • Editore: I maghi della costa
Professionisti
  • Fornisce contenuti e ispirazione per i DM che cercano di creare incontri e campagne draconico
  • L'inclusione di strumenti specifici come mappe e set di regole rende il lavoro del DM molto più semplice
  • Nuovi oggetti magici da includere in ogni avventura
  • Il bestiario e le relative sezioni non sono solo strumenti utili per il gioco, ma sono davvero interessanti da leggere
contro
  • La specificità del contenuto lo rende uno dei libri meno essenziali
  • Le nuove opzioni per i giocatori sono limitate, rendendo questo supplemento un po' più incentrato sui DM
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8. Guida di Van Richten a Ravenloft

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Guida di Van Richten a Ravenloft è uno di quelli D&D libri di origine che trasuda atmosfera. Manca di qualsiasi tipo di avventura coerente da seguire o di un modulo singolare su cui lavorare, concentrandosi invece sulla gioia della creazione. Guida di Van Richten è una guida traboccante di personalità macabra e funge anche da toolkit utilizzato per seguire quella guida. Include fantastiche opzioni per i giocatori che cercano di creare un personaggio dal lato più spettrale delle cose, ma brilla davvero nel contenuto che fornisce ai DM. Mostri, luoghi, potenziali agganci della trama e conversazioni aperte su come DM argomenti pesanti senza oltrepassare i confini o giocare troppo sono alcuni dei molti aspetti di Guida di Van Richten quella marca è un'aggiunta fantastica a quella di chiunque D&D collezione.

Naturalmente, mentre fornisce una meravigliosa gamma di strumenti e idee, ciò che non fornisce è alcun tipo di modulo di avventura concreto. Questo libro è più un fratello intriso di Halloween per i libri iniziali, piuttosto che qualcosa del genere Eberron . Coloro che cercano un'avventura più strutturata nel mondo di Ravenloft dovrebbero perseguire il Maledizione di Strahd prenota invece. C'è stato anche qualche respingimento verso l'approccio più consapevole Guida di Van Richten . Il contenuto che è stato portato avanti dai libri più vecchi è stato rivisto per eliminare la scrittura odiosa o insensibile, che ha strofinato alcuni dei membri più testardi della base di giocatori nel modo sbagliato.

In definitiva, Guida di Van Richten a Ravenloft è migliore per le modifiche ed è uno degli strumenti più interessanti e tematicamente forti che un DM può avere nella propria libreria.

Caratteristiche principali
  • Una varietà di strumenti per creare ambientazioni tese e a tema horror per le avventure di D&D
  • Regole opzionali per una maggiore flessibilità del DM
  • Nuove opzioni per i giocatori per creare personaggi con sfondi a tema gotico e horror
  • Bestiario di mostri ancora più macabri di quelli forniti da altri libri di D&D
  • Una selezione di diverse ambientazioni e stili di orrore per creare la perfetta avventura da incubo
Specifiche
  • Numero di pagine: 256
  • Genere: Giochi di ruolo
  • Editore: I maghi della costa
Professionisti
  • Temi e atmosfera forti
  • Grande varietà di contenuti anche sotto lo stesso ombrello tematico
  • Fornisce numerosi strumenti e framework per la creazione di ambientazioni horror
  • Prende il tempo per affrontare conversazioni importanti sulla narrazione e l'interazione del giocatore al tavolo
contro
  • Alcuni dei contenuti inclusi possono sembrare disparati o sottosviluppati
  • Più una guida alla creazione che una guida all'avventura in una qualsiasi zona, che potrebbe deludere gli acquirenti che si aspettano diversamente
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9. Fantasmi di Saltmarsh

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Alla ricerca di regole per creare un'avventura pirata spavalda? O forse solo interessato a rivisitare un'avventura classica da un classico D&D edizione? Se la risposta a una di queste domande è 'Sì!' poi il Fantasmi di Saltmarsh supplemento è il libro da aggiungere alla tua libreria da tavolo.

Fantasmi offre una meravigliosa selezione di avventure, inclusi i classici rielaborati per funzionare con le regole della 5E, che possono essere giocati da soli o integrati con altre campagne. Legate insieme da temi nautici, le avventure qui sono divertenti e variegate pur essendo abbastanza adatte l'una all'altra. Con alcune delle avventure più vecchie ci sono intoppi di progettazione che purtroppo sono andati avanti nel tempo con loro, ma per la maggior parte le conversioni sono a tenuta stagna.

Per i DM le regole incluse per le avventure marine sono uno degli aspetti più importanti di Fantasmi . Tutto, dai blocchi delle statistiche per le navi militari al combattimento e alla navigazione in mare aperto, è coperto, fornendo ai DM gli strumenti di cui hanno bisogno per creare le proprie avventure oceaniche. Che si tratti di attraversare un vasto mare in una campagna preesistente o di progettare un nuovo gioco da zero con l'obiettivo di attingere al romanticismo e all'orrore dell'alto mare, Fantasmi di Saltmarsh contiene alcuni contenuti essenziali per D&D gruppi che sperano di dare corpo ai loro mondi.

Caratteristiche principali
  • Avventure e località a tema nautico
  • Fornisce nuove regole relative a navi, viaggi in mare e altro ancora
  • Ottimizzato per consentire il gioco dal livello 1 fino al livello 12
  • Raccoglie le classiche avventure di D&D delle precedenti edizioni e le porta avanti
Specifiche
  • Numero di pagine: 256
  • Genere: Giochi di ruolo
  • Editore: I maghi della costa
Professionisti
  • Nuove regole nautiche per i DM
  • Le versioni aggiornate del materiale precedente consentono avventure classiche all'interno del set di regole 5E
  • Diversi scenari di avventura consentono campagne brevi o uniscono i contenuti di Saltmarsh in giochi preesistenti
  • Una discreta varietà tra le avventure evita che il libro sia troppo una nota
contro
  • Non molto per i giocatori, rendendo questo un altro affare incentrato sul DM
  • Alcuni dei contenuti convertiti conservano le imperfezioni originali
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10. Baldur's Gate: Discesa nell'Averno

9.50 / 10 Leggi le recensioni   Baldur Leggi altre recensioni Leggi altre recensioni Leggi altre recensioni   baldurs-gate-descent-in-avernus-best-dungeons-and-dragons-book  's gate the best dungeons & dragons books  's gate best dungeons & dragons book Vedi su Amazon

Sia per i giocatori fantasy da tavolo che per quelli di videogiochi, Baldur's Gate rappresenta una delle ambientazioni più riconoscibili e iconiche disponibili da esplorare in Dungeons and Dragons. Baldur's Gate: Discesa nell'Averno offre ai DM e ai giocatori non solo l'amato paesaggio urbano fantasy in sé, ma anche gli incendi infernali dell'Avernus da esplorare e (si spera) sopravvivere. Incluso in Discesa è una campagna completa che attraversa questi strani luoghi, completa di NPC, mostri, oggetti e tradizioni ben realizzati che il DM desideroso di utilizzare e il giocatore desideroso di interagire con. Mentre la città vacilla sull'orlo di essere letteralmente inghiottita dall'inferno, i giocatori sbufferanno attraverso i primi livelli di Baldur's Gate, prima di entrare nell'Avernus stesso e prendere parte a un'assurda guerra di inganni demoniaci e macchine da guerra Mad Maxian.

Se c'è qualcosa a cui fermare la mano prima di raccogliere Baldur's Gate: Discesa nell'Averno è probabile che sia il ritmo a volte approssimativo, un problema che si manifesta in particolare quando si cerca di portare la festa attraverso quei primi livelli in modo che possano entrare nel cuore dell'esperienza. Quel ritmo, sebbene non sia un rompicapo, può portare ad alcuni ganci della trama poco brillanti mentre il gioco tenta di convincere i personaggi dei giocatori a rischiare la vita e impegnarsi con la narrativa più ampia. Con il giusto ritocco partito per partito da parte di abili DM, il problema del ritmo non sarà un ostacolo da superare.

Se un viaggio all'inferno e la sfida del ritmo non ti spaventano, allora Baldur's Gate: Discesa nell'Averno potrebbe essere solo la prossima grande impresa per te e la tua banda di intrepide avventure.

Caratteristiche principali
  • Il modulo contiene una campagna completa che va dal livello 1 al livello 13
  • Una 5a edizione fortemente realizzata sull'ambientazione di Baldur's Gate
  • Nuovi oggetti, NPC e altro in cui i giocatori possono affondare i denti
  • Aggiunge contenuto veicolare sotto forma di 'Macchine da guerra infernali'
  • Nuove regole per i DM, comprese le sentenze su gerarchie e contratti demoniaci
Specifiche
  • Numero di pagine: 256
  • Genere: Giochi di ruolo
  • Editore: I maghi della costa
Professionisti
  • Gocciolante di atmosfera e un forte senso del luogo
  • Personaggi e scenari interessanti in cui attirare i giocatori
  • La favolosa quantità di dettagli unisce meccanica e narrativa
  • L'arte assolutamente brillante aiuta a visualizzare il mondo di gioco
  • Altri nuovi strumenti per i DM che desiderano espandere il proprio arsenale
contro
  • Il ritmo, specialmente durante i primi livelli, può sembrare sbilanciato
  • Alcuni dei ganci della trama usati per legare gli avventurieri possono essere fragili a volte
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Quando cerchi il tuo prossimo Dungeons & Dragons prenotare le opzioni disponibili può, a volte, essere più che sconcertante. Quando i libri in genere costano circa $ 50 a pop (anche molto dopo l'uscita), la decisione è resa molto più difficile. Quell'esitazione aumenta solo quando ti fermi e ti rendi conto di quanto sia diffuso il contenuto del gioco. Con così tanti libri può essere difficile sapere quali contengono esattamente le cose che stai cercando. Il fatto più confortante è che, indipendentemente dal lavoro supplementare che decidi di prendere, sarai sempre in grado di farne uso. Quasi tutto D&D La libreria disponibile di fornisce regole aggiuntive, chiarimenti, opzioni per DM e giocatori allo stesso modo e tonnellate di contenuti che possono ispirare idee per creazioni fatte in casa.

Come essere preparati

La pratica più solida per quando selezioni il meglio Dungeons & Dragons prenotare per il tuo gioco è sapere in anticipo di cosa hai bisogno. Se il tuo acquisto serve per aggiungere contenuti a una campagna esistente, è importante tenere a mente le impostazioni, i temi e i toni che sono già stati stabiliti al suo interno. Raccogliere Guida di Van Richten a Ravenloft quando la tua campagna è un'avventura in mare piena di sole, spavalda e pirata potrebbe non essere la soluzione migliore. Se la tua campagna è incentrata su missioni fantascientifiche o ispirate ai JRPG, allora forse Eberron potrebbe essere solo il sourcebook che stai cercando e non qualcosa di simile Valle del vento di ghiaccio . Potresti ancora essere in grado di trarre contenuto e ispirazione da un supplemento che non si integra perfettamente nel tuo gioco, ma sarebbe un'esperienza molto più limitante. Ogni libro elencato in questa guida è una scelta solida di per sé, ma tenere a mente le tue esigenze o aspirazioni specifiche è la chiave per selezionare il D&D libro che fa per te e la tua campagna.

Il miglior libro di Dungeons & Dragons per te

A fine giornata il migliore Dungeons & Dragons i libri sono quelli che parlano e alimentano i nostri gusti e le nostre ispirazioni. I libri che accendono quel desiderio di creare, sia che si presenti sotto forma di un'avventura mondiale come DM o di un personaggio da incarnare come giocatore, sono i libri che incarnano l'esperienza principale di D&D . Potrei divagare tutto il giorno su come i dirigibili di Eberron gioca sul mio amore di Fantasia finale , o come Ravenloft riempie di gioia il mio cuoricino goth, ma se non sono di tuo gusto? Allora non sono il massimo per voi . La selezione fornita qui è stata scelta tenendo conto sia del feedback dei giocatori che del desiderio di varietà. Perché anche se in cosa c'è il 'meglio'. D&D è soggettivo per ogni giocatore e ogni gioco, l'unico modo per trovare il meglio Dungeons & Dragons prenotare per te è avere le opzioni a portata di mano.

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