Intervista ad Alain Jarniou: Anteprima Generazioni WRC

Che Film Vedere?
 

Screen Rant ha recentemente parlato con Alain Jarniou delle imminenti generazioni WRC, Test Drive Unlimited Solar Crown e del futuro di KT Racing.





il brillante tutto funziona e niente gioco
  Copertura per pista sterrata delle generazioni WRC

L'imminente Generazioni WRC segna un momento importante per la serie, poiché segna la voce finale che viene sviluppata da Kylotonn, poiché la licenza è stata trasferita a Codemasters per le voci future della serie. Kylotonn ha lavorato alla serie da allora WRC 5 nel 2015 e ha lavorato a questo franchise per quasi un decennio. Generazioni WRC ha dato alla squadra la possibilità di chiudere col botto, con un titolo pieno di contenuti.






Generazioni WRC arrivo a novembre segna un cambiamento per la serie, poiché questa è la voce che introdurrà veicoli ibridi nella competizione, che vengono utilizzati anche nel campionato mondiale di rally nella vita reale. Ciò significa che i giocatori dovranno cambiare di conseguenza il loro stile di gioco, poiché ora devono gestire la batteria del loro veicolo. Generazioni WRC ha implementato la possibilità di consentire ai giocatori di condividere la loro livrea e adesivi personalizzati, oltre a integrare una modalità Leghe che abbinerà i giocatori contro avversari con un livello di abilità simile nelle modalità online. Il fatto che Generazioni WRC è l'ultima voce di Kylotonn nella serie significa che gli sviluppatori hanno riempito il gioco con più contenuti di qualsiasi altra voce della serie, comprese 37 auto leggendarie, 49 volte dalla stagione 2022 e 165 prove speciali a tempo.



Imparentato: Recensione WRC 10: un gioco di rally ampio ma sicuro Screen Rant ha recentemente parlato con il direttore creativo di WRC Generations Alain Jarniou in un evento di anteprima per il gioco, dove ha discusso dei cambiamenti che sono stati implementati da allora Generazione WRC è apparso alla settimana del BigBen , la differenza tra le richieste e gli stili di gioco dei fan e ciò su cui Kylotonn sta lavorando in seguito.

  Cove dell'auto delle generazioni WRC

Come sei stato coinvolto per la prima volta nella produzione di WRC serie?






Alain Jarniou - Ho iniziato nel... 2014, credo, quando hanno deciso di fare solo giochi di corse a Kylotonn. In precedenza hanno realizzato molti tipi diversi di giochi, come FPS e giochi di caccia, tutta questa roba. E Roman (il co-fondatore di Kylotonn, Roman Vincent) ha detto in quel momento che dovremmo concentrarci sulle corse. Perché è quello che mi piacerebbe fare e penso che sia una buona idea concentrarmi su un genere più che fare giochi diversi in generi diversi. È molto complicato farlo. E a quel tempo hanno assunto persone per quello che avevano già realizzato giochi di corse e io sono stato assunto in questo momento. Sul mio CV avevo già V-Rally 3 e Test drive illimitato 2 , quindi ci siamo appena conosciuti, abbiamo avuto ottimi contatti con Roman e sono otto anni che lavoro con loro. Sono venuto e il mio primo gioco è stato WRC 5 .



L'ultima volta che abbiamo avuto un po' di tempo Generazioni WRC è stato durante la settimana del BigBen diversi mesi fa. Come è stato aggiornato il gioco da allora? C'è stata qualche possibilità di implementare i feedback ricevuti da coloro che hanno giocato al gioco?






Alain Jarniou - Sì, abbiamo ricevuto dei feedback da giocatori e persone che hanno testato il gioco e abbiamo apportato alcune modifiche alla fisica dell'auto. Quindi, so che abbiamo ricevuto segnalazioni di alcuni problemi con la gestione e da quel momento abbiamo corretto.



La serie WRC presenta ricreazioni 1:1 di luoghi della vita reale, con l'imminente Test Drive Corona solare illimitata farlo per Hong Kong. Che tipo di sfide tecniche comportano ricreazioni su larga scala?

Alain Jarniou - È un'enorme quantità di dati e per quanto riguarda il modo in cui li otteniamo nel gioco, costruiamo strumenti per poter modificare questo ambiente perché una volta ottenuta, direi, la mappa 'A', che è la mappa altimetrica dell'isola. per esempio, l'isola di Hong Kong. Quindi prendi le strade, quindi guardi se le strade sono interessanti in termini di gameplay. Prendiamo le strade là fuori nella vita reale e talvolta le modifichiamo per renderle più facili da guidare o più interessanti. E cambiamo anche alcune strade pedonali su cui puoi guidare con un'auto, ecco perché abbiamo più chilometri di strade in Test Drive Unlimited che nella vita reale. La gente dice che cinquecento chilometri non sono realistici perché nella vita reale sono qualcosa come quattrocentocinquanta. Ma sì, cambiamo alcune strade per renderle guidabili nel gioco.

cosa significa la fine dell'uomo nell'alto castello

Imparentato: Recensione del WRC 8 FIA World Rally Championship: un pilota di rally gratificante

Quindi, hai detto che i fan spesso chiedono sui social media fasi più lunghe, ma i dati che ricevi mostrano che preferiscono giocare fasi più brevi. Perché pensi che questa disconnessione esista?

Alain Jarniou - Penso che alla gente piaccia davvero fare palchi lunghi, quelli che chiamiamo palchi epici. Penso che abbiamo ragione a farli. Alcune persone lo fanno, ma penso che alla maggior parte delle persone piaccia fare tappe molto veloci e brevi. E un'altra cosa, quando analizzi i dati, se una fase lunga è, direi, quindici minuti, e una fase breve è di due minuti, significa che nel tempo di una fase lunga hai il tempo di fare sette fasi brevi . Quindi, devi stare attento a come leggi i dati, perché potrebbe essere solo una questione di tempo che devi fare, per fare un palcoscenico. I numeri sono molto più grandi di così. Le piccole tappe sono facili, direi, fare una gara veloce, la gente ama farlo. Nella vita reale li chiamiamo checkdown, è un modo per testare il tuo centro, le tue gomme e le tue condizioni, quindi è molto veloce. Non è lo stesso utilizzo delle fasi lunghe. Abbiamo fatto entrambe le cose, penso sia la cosa giusta da fare.

  L'angolo delle generazioni WRC

Generazioni WRC consentirà ai giocatori di creare e condividere livree. Come sarà moderato, dato che i videogiochi amano provare a intrufolare contenuti maleducati e inappropriati in qualsiasi modalità di creazione?

Alain Jarniou - Sì, avevamo un editor di livrea WRC 10 e questa volta abbiamo implementato un sistema di moderazione. Significa che nel gioco puoi dire 'Ho visto questa livrea o adesivo, potresti condividere anche i tuoi adesivi'. E penso che sia inappropriato, quindi abbiamo un sistema che raccoglierà tutte le notifiche dai giocatori. Siamo in grado di vedere le creazioni dei giocatori e vedere se c'è un problema reale e decidere di bannare lo sticker o bannare la livrea, o addirittura bannare il giocatore.

Quale pensi sia l'aspetto più importante della gestione dell'equilibrio tra la creazione di un simulatore di corse realistico e il rendere divertente un gioco?

Alain Jarniou - Di tutto quello che hai in un'auto è molto molto complesso, quindi ci sono così tante cose da simulare. È un lavoro enorme ed è un lavoro lungo che abbiamo fatto con tutti WRC . Quindi, non sarà possibile realizzarne uno solo WRC buono come oggi. È impossibile, è un lungo viaggio per simulare tutti i sistemi giusti nel motore, quindi è un elenco molto lungo di sospensioni, trasmissione, motore, freni, tutte le cose, tutte le cose che rendono un'auto sulla strada. Quindi, non abbiamo una simulazione perfetta, lo sappiamo, penso che nessuno sia in grado di fare una simulazione perfetta. Quello che facciamo è avvicinarci il più possibile alla realtà e il momento in cui sappiamo di essere bravi è quando prendi tutti i tuoi sistemi, li riunisci e ottieni qualcosa che funziona e fa funzionare un'auto come dovrebbe nella vita reale. E siamo a quel punto in termini di motore. C'è ancora molto da fare, ma siamo molto vicini a qualcosa che possa gestire tutti gli aspetti della simulazione di un'auto.

Imparentato: Forza Horizon 5: Recensione Hot Wheels - Un parco giochi da corsa frenetico

Cosa ha in serbo Kylotonn dopo Generazioni WRC e Test Drive Corona solare illimitata ?

Alain Jarniou - Dopo WRC Generations, che è già un grande passo per noi, abbiamo Test Drive Unlimited ed è un progetto enorme, quindi ci stiamo concentrando su questi progetti. E poi, stiamo lavorando a un nuovo gioco di corse, quindi sicuramente stiamo lavorando a un gioco di corse. Sappiamo come farlo bene. Ma stiamo anche guardando ad altre discipline da corsa, che sono, ad esempio, Roman ha voluto dire 'Amo questo tipo di competizione, dovremmo partecipare a questa competizione', quindi stiamo guardando ad altri tipi di competizione oltre a quella che abbiamo fatto con il Campionato del mondo di rally. Ma, tutto quello che posso dire per ora... stiamo già lavorando a un altro gioco.

Ora che KT Racing sta passando a un franchise diverso e siamo entrati in una nuova generazione di console, c'è qualche tentazione di lasciarsi alle spalle il KT Engine? Sei soddisfatto di ciò che può fare in futuro o hai pensato a un nuovo motore?

Alain Jarniou - È una domanda che ci poniamo spesso, è cosa vedi, cosa vedi cosa può fare un altro motore, Unreal Engine 5 per esempio. Ma riceviamo anche feedback da persone che già utilizzano questo tipo di motore, quindi è un mix di ciò che è possibile fare, quali sono i limiti, cosa siamo in grado di fare con il nostro motore e la nostra capacità di andare direttamente a un aspetto particolare del motore di cui abbiamo bisogno per i giochi, senza aspettare altre persone. Quindi, per ora rimaniamo sul nostro motore. Continueremo Test drive illimitato , Per esempio. Penso che si evolva sempre nella giusta direzione, quindi è ancora, il piano è ancora quello di utilizzare il nostro motore.

Ora che l'azienda sta entrando in una nuova era, quale diresti è il tuo ricordo più bello di aver lavorato alla serie WRC e di aver lavorato per Kylotonn fino a questo punto?

Alain Jarniou - Ovviamente abbiamo partecipato a molti rally ed è un grande momento, anche quando possiamo portare gente della squadra. Cercavamo di fare rally portando persone della squadra. Ogni volta che lo facevamo, le persone tornavano con un grande sorriso, perché i veri rally sono davvero intensi. Capisci quando vedi macchine vere sulle strade, persone in giro, solo molto vicine ai conducenti. Tutta l'atmosfera, fa tornare le persone a questo tipo di esperienza molto felici e motivate a fare tutti i giochi di rally. Penso che questa sia una delle cose che puoi fare solo perché stai lavorando al gioco ufficiale del WRC, è perché possiamo accedere a cose che vengono fuori quando sei solo in pubblico. Questa è una di quelle cose che è più memorabile delle cose che abbiamo fatto con il WRC.

chi vincerebbe t rex o spinosauro

Prossimo: WRC 10 sembra il più realistico gioco di corse di rally mai svelato Generazioni WRC sarà rilasciato per PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S il 3 novembre 2022, con una versione per Nintendo Switch prevista per la fine dell'anno.

Leggi Avanti