Jedi Fallen Order mostra che Soulslikes può raccontare liberamente una storia

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La maggior parte dei giochi Soulslike combina le meccaniche brutali del genere con una narrazione criptica e minimalista. Fallen Order mostra che il genere può fare di più.





quando Anime del demone e la sua serie di successori spirituali Anime scure hanno generato il sottogenere Soulslike, hanno lasciato impressioni potenti che altri sviluppatori avrebbero portato sia nel gameplay che nella narrazione di futuri giochi simili. Gli elementi di gioco di un Soulslike sono abbastanza ovvi, in genere caratterizzati da sistemi di battaglia basati sulla resistenza in cui uno o due schivate o blocchi intempestivi possono portare alla morte, una sorta di valuta dell'esperienza che si perde alla sconfitta ma può essere recuperata se la perdita viene rivisitata e così via. Star Wars Jedi: Fallen Order ha mostrato che il gameplay di un Soulslike non deve essere accoppiato con la narrazione criptica e minimalista dei titoli originali, e che i futuri giochi del genere sarebbero saggi da imparare dal suo esempio.






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Giochi tradizionali Soulslike, inclusi Anime di demoni e Bloodborne , sono esperienze inquietanti e surreali. Evitano le introduzioni cinematografiche e le caratterizzazioni fornite da molti altri giochi del loro tempo, optando invece per un senso di paura e scoperta. I mondi di questi giochi hanno molte tradizioni, ed è spesso affascinante ma non presentato nel modo narrativo dei giochi tipici. Le storie in questi giochi sono, invece, accennate, dedotte e implicite nei dettagli del mondo e dell'esperienza. La storia di un tipico Soulslike è materia di teorie dei fan e speculazioni su Internet.



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Questo è ancora un approccio valido per un gioco, ma Jedi: Fallen Order illustra che gli elementi di gioco di un Soulslike possono accoppiarsi con una narrazione più tradizionale. L'impostazione di Guerre stellari , uno dei franchise più noti nei media, è tutt'altro che un misterioso sconosciuto. Le sequenze di apertura di Caduto Ordine assomigliano a qualcosa di un file Inesplorato gioco più di un tipico Soulslike. Forniscono retroscena, contesto e sviluppo del personaggio, mentre familiarizzano il giocatore con il movimento e le meccaniche di arrampicata. Una volta che il giocatore viaggia oltre il mondo di partenza del gioco, gli elementi Soulslike diventano evidenti. I circoli di meditazione sostituiscono i fuochi da campo e gli stim da un utile droide sostituiscono le fiale di sangue e le fiasche di Estus.






Il genere Soulslike è rimasto in gran parte criptico

Il sottogenere Soulslike è tra i pochi in cui uno stile di narrazione estremamente specifico è stato costantemente legato agli elementi di gioco del genere. Al di là delle sfide meccaniche previste, i giocatori presumono che giocheranno un avventuriero spinto in un mondo tetro e infido con più domande che risposte. L'esperienza predefinita è simile ai giochi dell'era NES, in cui l'intera storia di un gioco sarebbe inclusa in un manuale di istruzioni fisico e la narrazione in-game sarebbe scarsa nella migliore delle ipotesi. Questa può essere un'esperienza meravigliosa e straordinariamente avvincente, ma il genere può fare di più.



Jedi: Fallen Order è stata una boccata d'aria fresca per Soulslikes, raccontando una storia chiara e completa con un forte arco del personaggio per il protagonista Cal Kestis e lo sviluppo di personaggi secondari, come Cere Junda. Alla fine del gioco, Cal passa da un Jedi addestrato a metà che vive in clandestinità a un Cavaliere Jedi completo, le cui decisioni determinano il destino dell'ordine. Cere va oltre la sua paura di usare la Forza, imparando a perdonare se stessa per il momento di debolezza che ha permesso all'Impero di catturare il suo Padawan, così come il suo stesso contatto con The Dark Side.






Altri generi si sono evoluti separando il gameplay dalle convenzioni di narrazione

Se i giochi di ruolo non andassero oltre le epopee high fantasy come Scorso e Dragon Quest , i giocatori perderebbero titoli unici come il Persona e Cadere serie. Giochi come Dentro , Treccia e Azzurro Consenti ai platform a scorrimento laterale di raccontare storie di natura inquietante o profondamente personale. Il Soulslike è un genere più recente della maggior parte, se non altro Star Wars Jedi: Fallen Order mostra che è capace di più di una serie di copie carbone della formula che ha fatto risaltare gli originali. Gli sviluppatori possono separare le convenzioni di narrazione di un genere dalle sue convenzioni di gioco e così facendo possono produrre esperienze nuove e fresche, invece di replicare semplicemente i creatori del genere.