La tecnologia più cool del gioco di ruolo Cyberpunk che Cyberpunk 2 può finalmente aggiungere

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Il cyberpunk ha una vasta storia di fantastiche tecnologie da tavolo. Ecco alcuni dei pezzi più belli del kit del gioco di ruolo Cyberpunk che non sono apparsi nel 2077.





  La cibernetica spinale viene impiantata su un personaggio Cyberpunk.

Cyberpunk 2077 presentava una vasta selezione di modifiche al cyberware, ma il Cyberpunk Il gioco di ruolo da tavolo include mod ancora più interessanti che ha recentemente annunciato Cyberpunk 2 (nome in codice Orione ) può aggiungere alla formazione. Dalle modifiche del corpo simili agli animali alle pistole a dardi montate sugli occhi a un set di armi extra, le possibilità presenti nel gioco da tavolo che Cyberpunk 2 può scegliere tra nuove allettanti possibilità di gioco. In combinazione con il fatto che ci sono già regole di gioco per queste modifiche nel Cyberpunk mondo, e sarebbe ridicolo pensare che CD Projekt Red non stesse guardando attraverso il loro vecchio Cyberpunk regole per l'ispirazione per la loro prossima incursione di videogiochi nel mondo di Mike Pondsmith.






Mentre gran parte del miglior cyberware in Cyberpunk 2077 viene strappato direttamente dal Cyberpunk Nei regolamenti dei giochi di ruolo, ci sono ancora più modifiche presenti che devono ancora apparire nel gioco che CD Projekt Red potrebbe utilizzare nella sua prossima impresa. Semplici oggetti cosmetici lasciano il posto a modifiche rivoluzionarie che trasformano i personaggi dei giocatori in mostri robotici. Alcune di queste modifiche potrebbero portare a meccaniche di gioco completamente nuove che eleverebbero Cyberpunk 2 ancora più in alto Cyberpunk 2077 è già impressionante suite di opzioni.



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Fashionware porta la personalizzazione del personaggio a nuovi livelli

  Cyberpunk 2077 articoli di moda

Cyberpunk 2077 offre già una schermata di personalizzazione del personaggio approfondita ed espansiva e i recenti aggiornamenti consentono di personalizzare i personaggi al volo durante il gioco. Il Cyberpunk TTRPG, tuttavia, offre una personalizzazione ancora più approfondita della grafica dei personaggi del giocatore a un livello che CDPR non poteva toccare prima del rilascio ROSSO coraggio, Cyberpunk 2077 lo strumento di modding ufficiale . Chemskin consentirebbe ai personaggi giocanti di colorare la propria pelle di qualsiasi tonalità desiderino, anche se lo desiderano al di fuori della normale pigmentazione umana. I tatuaggi di luce eleverebbero e illuminerebbero i corpi dei personaggi dei giocatori in un modo tale 2077 I tatuaggi semplicemente non possono. ROSSO Cyberpunk offre anche una suite di impianti sottocutanei che visualizzano informazioni vitali come l'ora e la salute personale, sebbene quest'ultima appaia già sotto forma di Cyberpunk 2077 Biomonitor. Le letture sottocutanee potrebbero prendere il posto della selezione del menu e far sì che i giocatori si guardino il polso o l'avambraccio quando vogliono sfogliare il loro inventario.






La cyberottica mette bellezza e utilità negli occhi di chi guarda

  Un cyber-ottico Kiroshi nell'universo Cyberpunk, che mostra le informazioni davanti all'utente's vision.

Gli occhi di V dentro Cyberpunk 2077 aveva pochissimo disponibile in termini di cyberware. Guardando al gioco da tavolo, è chiaro che c'è un intero mondo di miglioramenti ottici che Cyberpunk 2 può approfittare di. Gli occhi antiabbagliamento rendono l'utente immune agli effetti delle granate flashbang e ad altri disturbi visivi. Miglioramenti alla vista come la visione in condizioni di scarsa illuminazione, infrarossi e ultravioletti potrebbero prendere il posto di Cyberpunk 2077 Braindance (o BD) sequenze mentre l'utente scansiona una scena attraverso diversi spettri normalmente invisibili. Per coloro che cercano un cyberware più utile per il combattimento, ROSSO Cyberpunk include una pistola a dardi montata otticamente per le esigenze di spionaggio o assassinio di ogni giocatore. Infine, se il Cyberspazio viene esplorato di più nel sequel, la possibilità di avere occhi che sovrappongono visivamente il cyberspazio al mondo reale come gli occhi di Virtuality nel gioco da tavolo renderebbe il cyberspazio di facile accesso e facile da navigare.



Il cyberware del corpo interno può combattere una varietà di sfide

  Un personaggio di Cyberpunk 2077 che modifica il proprio cyberware interno, che ha sostituito i seni nasali e la mascella.

Il funzionamento interno del corpo umano è un libro aperto nel mondo di Cyberpunk e questi aggiornamenti aiutano ripperdocs a riscrivere alcune di quelle pagine. Anticorpi potenziati, filtri nasali e raccoglitori di tossine potrebbero fornire protezione contro le granate a gas velenoso del gioco e altri attacchi biologici interni. Un set di branchie o un rifornimento d'aria supplementare consentirebbe ai giocatori di esplorare le località sottomarine del mondo senza la preoccupazione di annegare. Questo può essere particolarmente efficace come Cyberpunk 2077 Il sequel di Night City può finalmente abbandonare Night City , le cui aree sottomarine hanno lasciato a desiderare i giocatori. Un impianto radar/ecoscandaglio potrebbe sostituirlo Cyberpunk 2077 's minimappa, consentendo uno sguardo più approfondito al mondo intorno al personaggio del giocatore. E se il combattimento è in mente, l'orribile tentacolo della gola di Cybersnake o un set di Vampyres (zanne che sputa tossine) terranno i nemici all'erta e i giocatori in lotta.






Il cyberware per il corpo esterno mostra che la versatilità non deve necessariamente essere superficiale

  Rendering di Johny Silverhand's robotic arm in Cyberpunk 2077.

Il cyberware esterno come Mantis Blades, Gorilla Arms e Monowire sono stati alcuni degli aggiornamenti più interessanti disponibili in Cyberpunk 2077 . Come con le sezioni precedenti, il piano del tavolo ha ancora più opzioni. Mentre tre armi sono più che sufficienti per portare a termine il lavoro la maggior parte del tempo, avere una fondina nascosta installata per trasportarne una quarta potrebbe significare la differenza tra la vita o la morte in uno scontro a fuoco.



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Una Grappling Hand renderebbe i giocatori in grado di esplorare la verticalità dell'ambiente senza il doppio salto rivoluzionario di Cyberpunk 2077 . Una varietà di aggiornamenti ai piedi come pattini in linea nascosti, cinghie per una maggiore velocità di nuoto e persino artigli sulle dita dei piedi possono rendere i piedi una valida alternativa per il trasporto o il combattimento.

Borgware trasforma i personaggi dei giocatori in qualcosa di non totalmente umano

  Cyberpunk 2077's Adam Smasher, who is almost entirely a robot.

Borgware inizia dove finisce l'umanità. Questi aggiornamenti sono impossibili da nascondere, poiché apportano modifiche irreversibili e facilmente evidenti alla fisicità del personaggio di un giocatore. Ma i vantaggi che offrono possono valere gli sguardi obliqui sulla strada. Prendi l'umile supporto MultiOptic, che consente all'utente di installare fino a 5 cybereye aggiuntivi (e i loro aggiornamenti/impianti). Visto con effetto intimidatorio a Faraday da Cyberpunk: Edgerunner , questo pezzo del kit servirà come un pezzo di intimidazione tanto quanto un miglioramento della vista. Se entrambe le braccia vengono sostituite con cyberarms come Il braccio protesico di Johnny Silverhand visto dentro Cyberpunk 2077 , i giocatori potrebbero voler fare il possibile e aggiungerne altri due tramite ROSSO Cyberpunk Supporto da spalla artificiale. Posizionati sotto i due originali, i vantaggi di avere altre due braccia sono numerosi, da pistole a due mani a doppia impugnatura al trasporto di due volte più bottino.

Cyberpunk 2077 offriva ai giocatori molte opzioni quando si trattava di migliorare ciberneticamente la loro versione di V. Sebbene molti degli aggiornamenti offerti, come Monowires, Gorilla Arms (chiamati Big Knucks in ROSSO Cyberpunk ), e il Biomonitor viene strappato direttamente dal gioco di ruolo da tavolo, ci sono ancora dozzine di opzioni disponibili per CD Projekt Red tra cui scegliere quando Cyberpunk 2 rotola. Il cyberware inutilizzato disponibile per l'importazione potrebbe alterare il gameplay in modi drammatici e creare Cyberpunk 2 distinguersi davvero dal suo predecessore. Con tutte le possibilità, ci si dovrebbe chiedere se a non mod Cyberpunk 2077 meccanico della cyberpsicosi sarebbe stato introdotto nel gioco dopo essere apparso così pesantemente in Cyberpunk: Edgerunner per impedire ai giocatori di diventare Adam Smasher 2.0.

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