Recensione di The Legend of Bum-Bo: A Hypnotizing Puzzler-RPG

Che Film Vedere?
 

The Legend of Bum-Bo è un avvincente miscuglio di rompicapo e roguelike di abbinamento di tessere, con un design visivo fai-da-te tattile che soddisfa il concetto.





The Legend of Bum-Bo è un avvincente miscuglio di rompicapo e roguelike di abbinamento di tessere, con un design visivo fai-da-te tattile che soddisfa il concetto.

Le voci erano vere: Ed McMillen, artista e designer dietro a successi indie meravigliosamente scatologici come Super Meat Boy e Il legame di Isacco , stavo davvero lavorando a un puzzle game per tutto questo tempo. Dalla sua ignobile teatralità tormentata dagli insetti del giorno del lancio alla sua attuale versione stabile, La leggenda di Bum-Bo manifestato sul Steam nEGOZIO la scorsa settimana come un puzzle di tessere match-4 ingannevolmente profondo in un avvolgimento RPG a turni. Per tutti i giocatori che in qualche modo hanno perso il treno McMillen finora, il suo ultimo è un'introduzione bizzarra all'estetica grossolanamente adorabile (ma sempre premurosa e sincera) che ha fatto suo, ma è ancora un avvincente grattacapo che fa perdere tempo a chiedere l'elemosina essere giocato e ri-giocato. La domanda rimane, tuttavia: come sarà questo gioco tra altri sei mesi?






Presentato come il prequel diretto di Isaac , La leggenda di Bum-Bo allo stesso modo inizia con un cartone animato in stile artistico da frigorifero che suona con carillon tintinnanti e un narratore oscuro e stravagante. Ti viene presentato Bum-Bo, un vagabondo scontroso ma pacifico la cui ossessione gollumiana per la moneta viene interrotta quando viene prontamente rubata da oscuri ne'er-do-well. Inseguendoli nelle fogne, Bum-Bo combatte queste navate alla ricerca del suo prezioso, scavando sempre più a fondo in un labirinto di scatole di cartone.



Relazionato: Slay the Spire Review - Uno dei migliori giochi di costruzione di mazzi di sempre

Mentre le connessioni il gioco forgia a (a questo punto) notevolmente elaborate ed esoteriche Isaac lore sono una sorpresa da non rovinare, l'iconografia del gioco si rivelerà immediatamente familiare ai fan del capolavoro monolitico roguelike di McMillen. Ciondoli identici, carte dei tarocchi e molti altri Isaac totem fanno tutti la loro apparizione, insieme ad alcuni nuovi: ad essere onesti, è sorprendente che non ce ne siano così tanti nuovo oggetti e strumenti, anche se la loro applicazione in Bum-Bo sono funzionalmente differenti come una cosa ovvia.






La deviazione più evidente qui è l'estetica del design fantasy in cartone, una presentazione visiva che è in parti uguali deliziosa e distraente. In sostanza, il mondo di Bum-Bo sembra tutto come se fosse stato dipinto e / o incollato frettolosamente su pezzi di cartone rozzamente sforbiciati, dalle tessere sul campo di gioco alla geometria del livello, al menu e ai personaggi stessi. Il viaggio in ogni nuova area è impedito da un avatar con bastoncini di ghiaccio che saltella sullo schermo nel loro viaggio doloroso e, al di fuori degli intermezzi dei cartoni animati, le azioni sono più mimate fisicamente che animate fotogramma per fotogramma. È tutto chiaramente inteso a evocare una sorta di teatro fantasy frammentario alimentato dall'immaginazione solitaria e dalla devozione artistica di un bambino, ma è anche qualcosa di una meraviglia tecnica. Ci sono così tanti modi immaginabili in cui questa estetica avrebbe potuto essere presentata in modo economico o orribile, ma la sua fisicità funziona, con boss e nemici che sembrano mostruosità di carta affascinanti e / o disgustose con articolazioni funzionanti. È un aspetto intimamente vitale dell'esperienza che avrebbe potuto rovinare il pacchetto se non fosse stato così lucido.



Ora, le immagini da sole non fanno un rompicapo efficace, e La leggenda di Bum-Bo La meccanica di si riferisce sicuramente al Bejeweleds e Candy Crushes dei nostri giorni, ma anche con le proprie significative elaborazioni su quella formula. Su una griglia 10x4, i giocatori fanno scorrere righe e colonne per creare 4+ partite di caccole, gocce di pipì, mucchi di cacca, ossa e denti, insieme a jolly e altre tessere speciali. Le strane dimensioni della griglia fanno sì che le corrispondenze verticali abbiano sempre un limite di quattro, con le linee laterali che hanno un maggiore potenziale di corrispondenza (le partite di 6 o più tessere generano effetti speciali unici, a seconda del tipo). In alternativa, le partite verticali possono innescare combo stratificate attraverso un utilizzo intelligente della riga successiva, insieme alla vera fortuna.






Recensione di The Legend of Bum-Bo Treasure Room



dove posso guardare guerre stellari e guerre dei cloni

Questo rappresenta solo un lato del Bum-Bo moneta, però. L'altro prevede un uso attento di proiettili attivati ​​dal puzzle, incantesimi specifici e oggetti ricaricabili in tandem con l'imprevedibile tabellone del puzzle per danneggiare e sconfiggere i nemici in ogni incontro. Le partite forniscono mana colorato che può essere utilizzato per attivare una serie di incantesimi e teorizzare i migliori ritmi di combinazione di incantesimi / abbinamenti per affrontare i nemici specifici prima di affrontare tentativi ed errori per padroneggiarli.

Esiste un interessante ecosistema di quei nemici, che per lo più iniziano come carne da cannone ma alla fine evolvono difese e contromosse per inciampare nelle tue fidate routine. Ad esempio, alcuni nemici esplodono alla morte, il che significa che dovrebbero essere respinti prima di essere eliminati o separati dall'aspetto difensivo della tua cacca (una frase assurda, ma accurata). Altri ricevono danni solo da danni o incantesimi basati su enigmi, che possono trasformare una partita di sei tessere altrimenti riuscita in un gioco da ragazzi.

È possibile sbloccare una serie di personaggi con diverse statistiche e fasi e le build individuali si sviluppano al volo man mano che si ottengono nuovi incantesimi e ninnoli, dando al gioco quel Uccidi la guglia , solo un altro appello per vedere cosa succede questa volta. Quando combini i drop casuali con i singoli personaggi iniziali in diversi giochi, Bum-Bo Il potenziale di riproduzione differenziato sboccia dalle faccende di cartone. Ciò significa che anche coloro che normalmente sono spenti a questo tipo di rompicapo possono ancora trovare un appiglio, e i ritmi del gioco sono straordinariamente abili nel pugnalare i suoi ganci di carta dentro di te. L'RNG può sventrare completamente una determinata corsa, ma incontrerai anche momenti brillanti in cui stai ballando nel fuoco, un mezzo cuore di salute in bilico tra te e un riavvio. Le fasi di gioco avanzate offrono quella sensazione soddisfacente di vacillare sull'orlo del fallimento se non per pianificare attentamente alcune mosse in anticipo. Inoltre, non c'è mai alcun fastidioso timer che ticchetta per sollecitare azioni frettolose e la complessità finemente sintonizzata alla fine fa sembrare il gioco molto più simile a un gioco di scacchi intelligente che a una dama.

E ora arriviamo all'elefante nella stanza: La leggenda di Bum-Bo era bacato. I bug del giorno del lancio erano, ovviamente, memorabilmente tragici, inclusi soft-lock, blocchi, abilità non funzionanti, ninnoli che interrompevano il gioco e costringevano a riavviare e altro ancora. Fan del primo giorno Super Meat Boy ricorderà alcuni imbrogli di Xbox Live durante quel particolare lancio (in particolare le classifiche glitch), o Il legame di Isacco La rozzezza del patchwork originale di Adobe Flash. Bum-Bo I problemi di si sono eclissati facilmente e, sebbene la nostra copia di revisione corrente sia ora contrassegnata come v1.0.6, la strada per questo stato è stata disseminata di detriti di reclami.

Alcuni hanno indicato che il gioco finito esiste in uno stato riconoscibile come accesso anticipato, il che è una critica ragionevole. Persino i componenti più essenziali della qualità della vita come una funzione salva ed esci o un menu di opzioni funzionali sono ancora introvabili una settimana dopo Bum-Bo è stato messo in vendita [aggiornamento: le opzioni audio sono ora disponibili]. Forse la colpa è del dramma dello sviluppo (incluso un disastro naturale che ha costretto il team a perdere settimane di lavoro completato), ma non è un errore che sia stata imbrattata una macchia distinta Bum-Bo È già fetida raccolta di funzioni corporee.

Proprio come Isaac , le corse possono durare pochi minuti (se te la cavi male) o anche più di un'ora con un gioco competente. La perdita di progressi a causa di un bug o di un errore in una di queste ultime corse è stata assolutamente demoralizzante e ha indubbiamente provocato almeno alcuni rimborsi delusi. È una testimonianza della natura estatica del gioco che molti giocatori abbiano continuato a ricominciare nonostante questi inciampi. Questo perché i sistemi di base e la sensazione di gioco sono coinvolti e allettanti, e sognare strategie di mosse infinite e strani approcci a una build continua a costringere 20 e 30 ore, proprio come i migliori costruttori di mazzi. Detto questo, niente in La leggenda di Bum-Bo si sente abbastanza espansivo ed emozionante come anche il livello di vaniglia Isaac e, a parte i personaggi sbloccabili e i ninnoli, il gioco è molto più semplice, apparentemente meno profondo e forse più limitato nella sua profondità e mistero.

C'è qualcosa da dire sulla trasformazione completa della meccanica di un gioco per servire il suo pezzo di accompagnamento ... e, cosa più importante, farlo con successo. La leggenda di Bum-Bo La magia dei rompicapi può attirare il Candy Crush -scorners (o premiare i fan impenitenti dei giochi di abbinamento delle tessere), e il melange di stili di gioco è mescolato con cura. Tuttavia, il fatto di evitare i riflessi di contrazione rende l'esperienza un po 'tranquilla. Non c'è equivalente qui a trovare Brimstone e Tammy's Head Isaac per la prima volta e ripulendo una stanza dopo l'altra con gioia.

Ridiculon torna a dirigere la musica, una serie di brani strumentali macabri in loop che alla fine iniziano a grattarsi: è meno colpa del compositore, più solo questione di dozzine di ore seduti con le stesse tracce. Ci sono anche numerosi effetti sonori di scoregge e gemiti che si allineano con il carattere del gioco, ma possono diventare altrettanto noiosi. Nessuno dell'audio sembra cruciale per una riproduzione efficace, ma si allontana abbastanza Isaac sentire calorosamente nostalgico, e certi motivi da Rinascita fare anche un ritorno.

che interpreta Johnny Cash in Walk the Line

Così com'è, Bum-Bo Il team di sviluppo di due persone sembra impegnato nel lungo periodo, impegnandosi a modificare e aggiungere contenuti (e correzioni di bug) al gioco nelle prossime settimane e mesi, e il suo prezzo basso di $ 15 potrebbe portare a un'esperienza più stravagante e strana alla fine , proprio come Isaac . Anche ai tempi del selvaggio west, quello era un gioco che cambiava visibilmente il panorama per i roguelike d'azione, mentre La leggenda di Bum-Bo Gli obiettivi di s sembrano molto più modesti. Non è il Isaac follow-up che volevamo, o meritavamo, ma sembra decisamente quello che Ed e James volevano fare, con il minimo compromesso. È un intrigante e divertente mashup di puzzle con uova di Pasqua e richiami per servire l'orda di Isaac fan in delirio sugli spalti, e forse è abbastanza.

La leggenda di Bum-Bo è ora disponibile su Steam per PC. Una copia digitale è stata fornita a Screen Rant a scopo di revisione.

La nostra valutazione:

3,5 su 5 (Ottimo)