One Piece: World Seeker Review - Tedious Open-World Busywork

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One Piece: World Seeker rappresenta l'ennesimo tentativo soffiato dell'anime di catturare il suo fascino e la sua creatività fantasiosa in un videogioco.





One Piece: World Seeker rappresenta l'ennesimo tentativo soffiato dell'anime di catturare il suo fascino e la sua creatività fantasiosa in un videogioco.

Gli adattamenti dei videogiochi anime raramente soddisfano l'intero spettro di fan-service, gameplay e considerazioni introduttive per i nuovi arrivati. One Piece: World Seeker sabota tutti e tre nel suo debole tentativo di sposare un pezzo di media della cultura pop di lunga durata con un'avventura d'azione open-world, compromettendone il senso del carattere con il continuo gonfiarsi. Il movimento è artificioso e goffo, il combattimento è eccessivamente semplificato e ingiusto, tutto richiede più tempo del dovuto e la narrazione è una raffica di sciocchezze segmentata in un miscuglio di missioni di base e occasionali introduzioni di personaggi buffi.






I giocatori assumono il ruolo di Un pezzo Il capitano pirata Monkey D. Luffy, a due mani, leale, ma spesso immaturo, è intrappolato in una prigione galleggiante meccanizzata ed è fuggito per localizzare il suo variegato equipaggio. Dopo un'impressionante colluttazione cinematografica, i giocatori controllano il ladro gommoso mentre atterra su Prison Island (precedentemente nota come Jewel Island), un'ampia serie di piccoli arcipelaghi interconnessi sotto stretto controllo delle truppe militariste della Marina / Marina. Dopo l'introduzione, i giocatori possono girovagare per l'intera isola della prigione, alla ricerca di tesori, litigare con Marines e pirati nemici e parlare con gli NPC.



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Il vasto mondo di One Piece: World Seeker è molto più piccolo di quanto non sembri all'inizio, e ammonta a una manciata di altopiani erbosi, accampamenti montuosi e minuscole aree cittadine. La grafica è immediatamente accattivante, con trame sorprendentemente dettagliate nonostante la qualità cel-shading, e le animazioni del personaggio principale sono fluide e burrose; guardare i bellissimi fotogrammi di Rufy mentre corre e salta è uno spettacolo davvero impressionante, e le sue mosse di combattimento con gli arti di gomma sono drasticamente esagerate, con le braccia che si trasformano in enormi palle da demolizione durante la più modesta delle combo da 3 colpi.






Abituati a quelle combo, però, perché raramente si approfondiscono durante il tempo di esecuzione del gioco e sono tutte legate a un singolo pulsante di mischia. C'è un albero delle abilità che si modella attorno ad attacchi a distanza e diversi stili di combattimento - noto come Haki, secondo il gergo del gioco - e mentre mosse e abilità aggiuntive possono essere sbloccate con punti abilità accumulati, il vocabolario di combattimento di base nel gioco è tristemente inadeguato a la durata dell'avventura. C'è uno stile di combattimento veloce di base, un Haki aggressivo più forte e le opzioni di attacco a lungo raggio, che funzionano in modo molto simile a una pistola o un fucile a pompa in pratica, ma sono fondamentalmente solo corpo a corpo a lunga distanza. I nemici, d'altra parte, hanno una sfilza di manovre offensive, armi e abilità di navigazione, oltre a un'insondabile competenza nel mirare, che spesso notano e colpiscono Rufy da centinaia di piedi con facilità. In combinazione con il fatto che i nemici non possono essere danneggiati quando vengono sbattuti a terra (in realtà sono completamente invincibili fino a quando non si rialzano di nuovo, non importa quante palle demolitrici sbattono loro in faccia), il combattimento non scatta mai, ma almeno il più duro i mob d'élite possono essere eliminati con alcune combo da 3 colpi al massimo.



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I tuoi HP di base sono generosi, ma la sfida in One Piece: World Seeker varia drasticamente tra assonnato e improvvisamente impossibile, indipendentemente dalla modalità di difficoltà selezionata. Possono passare ore con i nemici che vengono spediti con il pilota automatico, prima che un combattimento con un boss a sorpresa o uno scontro avanzato si fermino immediatamente. Il sistema di abilità nel gioco sembra fatto per quell'eventualità, tuttavia, stabilendo un requisito rigoroso per il completamento delle missioni secondarie per ottenere punti abilità sufficienti per aumentare gli attributi e i bonus necessari. Niente di tutto ciò sembra soddisfacente o equo, tuttavia, ei costi di aggiornamento sono abbastanza alti da ostacolare il ritmo dei giocatori che altrimenti potrebbero non essere interessati alle missioni di recupero e al lavoro impegnativo e vogliono solo concentrarsi sulla missione principale.






Quella che all'inizio sembra essere una gamma diversificata ma semplicistica di attività - viaggiare in aree specifiche, usare il tuo Haki di osservazione a raggi X per individuare NPC o oggetti, o cacciare qualcuno da una prigione - presto si trasforma in alcuni dei peggiori esempi di open -world tropi immaginabili. Missioni furtive forzate, obiettivi rigorosamente a tempo e altri esempi di progettazione di missioni dal fondo della canna fanno capolino in poco tempo, e raramente possono essere previsti nel contesto della storia. In altre parole, i giocatori potrebbero scegliere una missione secondaria di cui non si rendevano conto fosse esattamente la cosa che non volevano fare, o per cui non sono ancora attrezzati, solo per scoprirlo a metà, richiedendo che la missione venga annullata e un'altra uno selezionato invece.



La velocità di corsa e la forma magicamente agile di Rufy gli consentono di sparare rapidamente attraverso Prison Island, allungando le braccia incredibilmente lontano per afferrare le maniglie su sporgenze e alberi degli edifici. A volte, se strizzi un po 'gli occhi, potresti pensare Uomo Ragno sfrecciare attraverso Manhattan, e ci sono persino sezioni su misura in cui puoi oscillare in modo pulito come una scimmia elastica tra gli edifici. La maggior parte delle volte, tuttavia, è una faccenda goffa ed è difficile valutare quale sporgenza sia effettivamente scalabile o raggiungibile, o quali specifici bordi geometrici siano ritenuti intoccabili per ragioni arbitrarie.

C'è anche un sacco di altri fluff nel mix, incluso un sistema di karma che rende caro ai membri dell'equipaggio Rufy a seconda delle sue missioni e azioni. Le attrezzature e gli indumenti possono essere fabbricati, ma gli slot per l'equipaggiamento sono minimi, anche se c'è una quantità assolutamente oscena di detriti di materiale di fabbricazione da trovare in tutto il mondo. I pranzi possono essere preparati per il tuo equipaggio in modo che possano essere inviati a trovare oggetti di fabbricazione (ancora un'altra distrazione arbitraria) e l'apertura di un singolo scrigno del tesoro scoperto richiede per sempre , con una semplice richiesta che richiede ai giocatori di tenere premuto un pulsante per circa 8-10 secondi; il fatto che sia possibile acquistare un'abilità che riduce questo indicatore a tempo non fa che aggiungere la beffa al danno.

Quest'ultimo punto non è un colpo di fortuna isolato e quasi ogni aspetto del gioco sembra deliberatamente scelto per aggiungere noia, imbottitura e spietato spreco di tempo a ogni azione intrapresa. In quasi tutte le conversazioni, gli angoli della telecamera svaniscono invariabilmente in nero senza motivo logico e il caricamento dei salvataggi dopo la morte o il fallimento di una missione richiede fino a 30 o 40 secondi, spesso spingendo i giocatori all'indietro per molti minuti di tempo spesi.

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Nel bene e nel male, non c'è audio in inglese nel gioco, il che è altrettanto positivo. La maggior parte dei dialoghi non è parlata nemmeno in giapponese, ma utilizza la tradizione consolidata di battute verbali e morsi di suono per accompagnare il testo sullo schermo che tocca. Raramente c'è un colpo di scena a sorpresa o una sottotrama davvero divertente da trovare, ma la storia è utile, anche se la maggior parte degli equilibri narrativi è sul personaggio non canonico e insignificante di Jeanne, un locale di Prison Island che è collegato a ogni importante sviluppo della trama. . Almeno la colonna sonora è forte e di carattere, anche se i primi secondi di musica di battaglia inizieranno a grattarti i timpani: è interessante notare che puoi controllare e remixare la tua playlist di colonna sonora specifica dalla schermata delle opzioni, una rarità in questi tipi di giochi.

Ancora una volta, la fedeltà grafica, l'alta qualità dell'animazione e l'impressionante distanza di visualizzazione sono tutte degne di nota, ma il mondo stesso è abbastanza insipido. Alberi, montagne, edifici e occasionali navi pirata rappresentano la maggior parte dello sfondo. La prigione galleggiante dove inizia l'avventura è sempre sospesa all'orizzonte, appena fuori portata, per gran parte del gioco, uno strano promemoria che ci sono alcune buone idee che fluttuano nell'aria di One Piece: World Seeker . È un peccato che si sentano persi nel rumore di questa esperienza di ronzio.

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One Piece: World Seeker uscirà su Xbox One, PS4 e piattaforme Microsoft Windows il 15 marzo. È stato fornito un codice digitale per PS4 Screen Rant ai fini della revisione.

La nostra valutazione:

2 su 5 (OK)