Recensione di The Walking Dead di OVERKILL: Ugly and Unfinished

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The Walking Dead di OVERKILL introduce nuovi personaggi nel canone dei fumetti di Robert Kirkman, ma non porta con sé un gameplay o un design di gioco eccezionali.





Witcher 3 modo più veloce per salire di livello

OVERKILL è The Walking Dead è uno sparatutto cooperativo per quattro giocatori dai creatori di PAYDAY: The Heist e Giorno di paga 2 basato sulla serie Image Comics, non sul programma televisivo AMC. I giocatori vestono i panni di uno dei quattro personaggi (più altri due sbloccabili e altri in arrivo in futuro) progettati con l'aiuto del creatore Robert Kirkman. Fanno persino ufficialmente parte del canone dei fumetti.






Il gioco presenta una mappa del mondo basata su un invaso Washington D.C. e ci sono (una specie di) dieci missioni della storia disponibili al lancio, compresa la stagione 1 del gioco. Altre nove missioni verranno lanciate con la stagione 2 nel prossimo futuro. OVERKILL è The Walking Dead non solo ha bisogno di quel contenuto extra, ma ha bisogno di grandi miglioramenti su tutta la linea.



Relazionato: Guarda il trailer di gioco di The Walking Dead di OVERKILL

Il tema del gioco è sopravvivere raccogliendo provviste ed evitando o combattendo i non morti camminatori e la minaccia ancora maggiore di umani incredibilmente ben armati, noti come The Family and The Brigade. Il tuo campo base è letteralmente quello, un luogo che i giocatori devono fornire (c'è un costo di mantenimento che aumenta più sono gli aggiornamenti che hai) raccogliendo risorse durante le missioni, un luogo in cui risiedono i personaggi principali giocabili ei sopravvissuti salvati. Tre delle dieci missioni della storia riguardano la difesa di questo campo.






OVERKILL è The Walking Dead vede i giocatori non solo progredire aumentando di livello i protagonisti attraverso i loro alberi di abilità e equipaggiamento unici, ma aggiornando di conseguenza l'area hub del campo e le sue stazioni di lavoro (deposito, gamma, radio, clinica). Il personaggio di supporto Maya, ad esempio, funge da medico e può abbassare la salute dei suoi compagni di squadra durante le missioni, e trae vantaggio dal potenziamento della clinica al campo base. I sopravvissuti AI salvati in missione possono essere assegnati a servire in quella stazione di lavoro, fornendo bonus complessivi per il giocatore. È un meta layer interessante e offre ai giocatori alcune cose da gestire. I sopravvissuti sono disponibili in diversi archetipi come fanno i personaggi giocabili (carro armato, esploratore, ecc.) E ci sono missioni in cui possono essere inviati in modo simile a come fanno alcuni Assassin's Creed i giochi consentono ai giocatori di eliminare gli assassini in missioni in background per salire di livello e raccogliere risorse.



Sulla carta ci sono molte idee interessanti OVERKILL è The Walking Dead e mira a offrire molto ai giocatori senza fare bene nessuno di quelli fondamentali. Anche con il sistema del campo, tutti gli NPC sono senza vita e statici ei giocatori sono costretti a recarsi qui tra le missioni della storia per 'parlare' con il leader del campo per far apparire la prossima missione sulla mappa. C'è anche un NPC che vende oggetti qui, ma sono tutti inutili, e lo stesso si può dire per il sistema di taglie rotto. Aggiungi tempi di caricamento super lenti e le terribili missioni di difesa del campo (dove tutti i cancelli sono inspiegabilmente aperti) e l'esperienza di mettersi in gioco è prosciugante. Il ciclo di gioco principale implica giocare ripetutamente le diverse missioni attraverso ambienti familiari, acquisire bottino e XP e farlo di nuovo. Avrai bisogno di un paio di volte anche per salire di livello e riuscire a completare le missioni successive della storia poiché la maggior parte dell'equipaggiamento al primo gioco è così sottodimensionato.






Il trucco, a quanto pare, per padroneggiarlo OVERKILL è The Walking Dead per cercare di sconfiggere il design e le meccaniche del gioco e non morire per i suoi bug. Giocando da solo o con un piccolo gruppo, puoi fare la fila e sperare che i giocatori di livello superiore ti portino avanti. E alla fine di ogni missione, otterrai XP per far salire di livello il tuo personaggio (ogni livello viene fornito con punti abilità da spendere) e, idealmente, equipaggiamento migliore. Le armi possono essere rilasciate con diversi tipi di mod che possono essere applicati. Quasi universalmente, vorrai quelli in cui un soppressore può essere equipaggiato poiché la furtività è la chiave del gioco, anche se i soppressori si rompono quasi immediatamente. Durante le missioni più difficili, ti ritroverai ad aspettare molto a lungo in cima a veicoli alti per il respawn degli alleati abbattuti o per il verificarsi di eventi basati sul timer. E a volte proverai a saltare lungo altri oggetti alti per farti strada fino al traguardo (estrazione tramite camion) che si adatterebbe alla tradizione se gli oggetti ambientali e le pareti invisibili non fossero così incoerenti.



Sei troppo debole o troppo sopraffatto in The Walking Dead di OVERKILL

Durante le missioni c'è un misuratore di rumore nella parte superiore dello schermo, dove si aggiungono colpi di arma da fuoco, esplosioni, trappole, radio, allarmi per auto, ecc. Questo misuratore ha tre livelli, ogni nuovo livello aumenta la quantità di camminatori che generano all'infinito. Al massimo livello, arriva l ''orda' ed è estremamente difficile muoversi e completare gli obiettivi. Le munizioni sono scarse, le armi sono deboli e il combattimento corpo a corpo non è abbastanza efficiente per affrontarle tutte, quindi diventa un gioco per cercare di sconfiggere i controlli di movimento janky per ballare o arrampicarsi intorno all'ambiente per completare gli obiettivi e scappare. L'obiettivo è quello di tacere ovviamente, usando principalmente il corpo a corpo, ma ci saranno inevitabili sparatorie con nemici umani che aumenteranno alle stelle il misuratore di rumore, e al livello di difficoltà più impegnativo (OVERKILL), il misuratore si riempie comunque automaticamente. Alcuni dei personaggi giocabili hanno strumenti per aiutare a fare cose specifiche durante un'orda, dal dispiegare fumo o flashbang, a cocktail molotov che possono bruciare un'orda.

Ciò che trattiene il gameplay è il combattimento e le meccaniche stealth non sono buone. Sono goffi come i controlli di base. Le armi non si sentono bene e tu sei troppo debole, o quando ottieni una buona arma, allora diventa quasi troppo facile. Non ci sono vie di mezzo a quanto pare. Se riesci a gestire una riproduzione completa delle missioni della storia, a quel punto avrai armi da mischia di livello superiore che possono camminare con un solo colpo, e nelle ultime missioni o varianti più difficili, sarai comunque libero dalle armi, quindi i soppressori don ' Non importa e puoi semplicemente scegliere qualsiasi arma con cui il tuo personaggio è abile e sparare.

Cioè, se non ti disconnetti. Non è raro avere un arresto completo / disconnessione, ed è incredibilmente comune avere timeout di matchmaking e codici di errore. In ogni missione, infatti, si verificheranno blocchi di lag e framerate che sembrano emblematici dello stato generale del gioco. OVERKILL è The Walking Dead suona e sembra un titolo ad accesso anticipato troppo costoso. Il le versioni per console sono state ritardate fino al 2019 , ma la versione per PC disponibile sembra mezza cotta.

in che anno era tornato nel futuro

OVERKILL è The Walking Dead non è casuale o facile da usare per i nuovi utenti. Manca di tutorial o informazioni chiare e presenta notevoli problemi di interfaccia. Potresti anche non sapere che puoi fare alcune delle cose che puoi fare nelle prime ore di gioco perché il gioco non te lo dice. Peggio ancora, il gameplay in primo piano è troppo difficile e questo perché il gioco è progettato per farti prendere dal panico e soffrire. È abbastanza appropriato dato il tema e il materiale di partenza, ma OVERKILL è The Walking Dead si spinge troppo oltre con alcune decisioni di progettazione che rompono la logica.

Essere tattici e furtivi per ripulire un'area non funziona a lungo termine, perché anche in aree chiuse compaiono più camminatori. È una guerra di logoramento costante che non funziona perché l'esperienza del combattimento non è divertente. Gran parte del gameplay prevede l'uso di armi da mischia dove c'è poca o nessuna varietà, e certamente nessun controllo su come attacchi se non fare clic o tenere premuto per uno swing più potente. Tuttavia, ci sono una varietà di armi su questo fronte, che offrono diversi effetti e animazioni (le lame si decapitano meglio ma le armi contundenti possono respingere i nemici o colpire più nemici contemporaneamente).

La guerra di logoramento durante le missioni si applica al meta layer del gioco, mantenendo il tuo campo / hub e rendendo felici i sopravvissuti. Le munizioni sono preziose, le risorse sono importanti e il bottino che raccogli durante una missione può essere utilizzato per creare rifornimenti sul posto, inclusi oggetti (tronchesi, grimaldelli, ecc.) Che aiutano ad aprire casse di bottino o aree chiuse.

The Walking Dead di OVERKILL non ha tutti i dettagli giusti

I personaggi umani IA nemici carichi di armi e equipaggiamento non lasciano cadere nessuna di queste cose e non reagiscono correttamente ai giocatori o all'IA camminatore. A volte possono schivare i proiettili, altre volte camminano davanti a te senza accorgerti o lasciano semplicemente che gli zombi si avvicinino a loro. A volte ti vedranno e ti spareranno attraverso oggetti solidi. Gli scontri a fuoco sono terribili in OVERKILL è The Walking Dead . Piccole cose come le modalità di fuoco non possono essere selezionate sulle armi automatiche, le descrizioni delle mod non spiegano su quali armi possono adattarsi e il caveau dell'inventario cancella l'inventario senza informare i giocatori o dare loro la scelta.

Gli zombi a volte possono svanire o teletrasportarsi mentre corrono. Gli oggetti a volte possono semplicemente fluttuare nello spazio, e altre volte gli oggetti della missione come le chiavi possono svanire del tutto. Ciò, come una disconnessione, significa che i giocatori non ottengono nulla per il loro tempo e devono ricominciare la missione dall'inizio.

Controlli di combattimento e movimento limitati e regole incoerenti su cosa può essere scalato e cosa non può aggiungere ai problemi del gameplay di base. L'intelligenza artificiale sugli zombi che attaccano i nemici funziona bene e l'effetto e la grafica di un'orda che invade sono azzeccati, specialmente con la varietà di tipi di zombi e come alcuni possono essere smembrati e strisciare o mancare parti del corpo e del viso a causa di danno inflitto dai giocatori.

Al di fuori degli errori, dei problemi di prestazioni nella versione corrente del gioco e dei controlli goffi, mancano inspiegabilmente anche le basi. OVERKILL è The Walking Dead non supporta la voce di gioco o i monitor a schermo ultra-wide.

Considerazioni finali su The Walking Dead di OVERKILL

C'è da divertirsi OVERKILL è The Walking Dead una volta superato il gobbo, soprattutto quando si riesce in una missione, si trovano nuovi fantastici bottini o si gioca semplicemente in cooperativa con un buon gruppo di comunicatori. La maggior parte dell'esperienza è frustrante e, a volte, ingiusta. Ed è raro giocare una missione che non presenta problemi di prestazioni o glitch. Per fortuna non ci sono bottini o microtransazioni di alcun tipo, il che significa che non ci sono cosmetici pazzi che non si adattano all'estetica di Il morto che cammina universo, ma questo non aiuta a giustificare il costoso prezzo di $ 60 poiché il gioco è difettoso e ha un disperato bisogno di più contenuti e correzioni.

OVERKILL è The Walking Dead cerca di fare molte cose, ma non lo fa particolarmente bene, o fino al completamento. Fa perdere tempo ai giocatori e li costringe ad affrontare un grind parzialmente rotto con poca ricompensa. Con aggiornamenti e contenuti, questo potrebbe essere positivo in un lontano futuro, ma non è ancora pronto per la vendita al dettaglio.

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OVERKILL è The Walking Dead è disponibile su PC tramite Steam e viene rilasciato su PlayStation 4 e Xbox One a febbraio 2019. A Screen Rant sono stati forniti codici PC per la revisione.

La nostra valutazione:

2 su 5 (OK)