Pathfinder: WotR - Ogni razza (e come funzionano)

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Pathfinder: Wrath of the Righteous ha un numero sbalorditivo di razze giocabili tra cui scegliere, ognuna con abilità e poteri speciali.





Pathfinder: L'ira dei Giusti ha un numero sbalorditivo di razze giocabili, ognuna con le proprie abilità uniche. Il mondo di Golarion è la patria di ogni sorta di esseri incredibili, ma una linea di sangue non determina la personalità di un personaggio, cosa con cui il gioco gioca per gli NPC e i membri del gruppo.






A differenza delle gare dell'attuale edizione di Dungeons & Dragons , ci sono alcune gare esploratore che sono più adatti a determinate classi rispetto ad altre. Questo perché alcune razze incorrono in penalità alle statistiche, che possono rendere più difficile giocare a classi specifiche. I giocatori non dovrebbero lasciare che questo li scoraggi, come L'ira dei giusti ha una serie di opzioni di difficoltà che possono semplificare le cose, quindi dovrebbero interpretare il personaggio che vogliono interpretare senza preoccuparsi del minimo-massimo.



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L'ira dei giusti consente ai giocatori di scegliere tra le basi del mondo fantastico, come elfi e nani, ma ci sono scelte più stravaganti in offerta, come il dhampir, che condivide i poteri dei non morti, o il kitsune, che sono le creature mutaforma nate direttamente dalla mitologia giapponese. Ci sono tonnellate di scelte in offerta, quindi i giocatori possono annotare tutti i loro vantaggi e penalità.






Umani in Pathfinder: L'ira dei Giusti

Gli umani di Golarion sono i tuttofare di Pathfinders: L'ira dei Giusti e sono perfetti per i nuovi giocatori che vogliono solo tuffarsi nel gioco. Un personaggio umano può aggiungere +2 a qualsiasi singola statistica al momento della creazione e ha Abilità, che gli consente di ottenere un grado di abilità bonus a ogni livello, incluso il primo. Questo rende gli esseri umani a ottima scelta per qualsiasi classe .



Elfi in Pathfinder: L'ira dei Giusti






Gli elfi di Golarion sono simili al popolo longevo di altri mondi fantastici. Ottengono +2 a Destrezza e Intelligenza e -2 a Costituzione. Gli elfi hanno il tratto Sensi Acuti (+2 alla Percezione), Magia Elfica (+2 alle prove per superare la Resistenza agli Incantesimi e +2 alle prove per identificare gli oggetti magici), Immunità agli Elfi (+2 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di incantesimo) ed Elfi Familiarità con le armi (sono competenti con archi lunghi, spade lunghe, stocchi e archi corti).



L'eredità di Blightborn per gli Elfi perde la Magia Elfica e le Immunità degli Elfi, ma guadagnano +2 ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti di negromanzia e +1 ai tiri per colpire contro i demoni. L'eredità del maestro del sapere perde la magia elfica e i sensi acuti, ma guadagna +2 alle prove di Conoscenze (arcane) e Usa oggetti magici.

Nani in Pathfinder: Wrath of the Righteous

I nani di Golarion sono gente robusta con ambientazioni fantasy simili. Ottengono +2 a Costituzione e Saggezza, ma -2 a Carisma. Le loro abilità sono Lenta e Stabile (la velocità di base è di 20 piedi, ma non è ridotta da equipaggiamento pesante), Stabilità (+4 ai controlli CMD contro spinte/scatti), Robusto (+2 ai tiri salvezza contro gli effetti del veleno), Addestramento difensivo - Giganti (+4 CA contro i giganti), Odio - Orchi e Goblinoidi (+1 ai tiri per colpire contro orchi e goblinoidi), Sensi acuti (+2 alla Percezione) e Familiarità con le armi naniche (competenti con asce da battaglia, picconi pesanti e martelli da guerra ).

L'eredità dei Barrow Dwarf perde Senso acuto, Addestramento difensivo e Odio, ma guadagna +1 CA quando combatte i non morti e +2 alla Conoscenza (Religione). L'eredità dei Nani Inarrestabili perde Sensi Acuti, Addestramento Difensivo e Stabilità, ma ottiene il Talento Resistenza e +1 ai Tiri Salvezza su Tempra.

Gnomi in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Gnomi dentro Pathfinder: L'ira dei Giusti sono imbroglioni e maestri delle arti e delle scienze arcane. Ottengono +2 a Costituzione e Carisma, ma -2 a Forza. Le loro abilità sono Sensi Acuti (+2 alla Percezione), Addestramento Difensivo - Giganti (+4 CA contro i giganti), Odio - Umanoidi Rettiliani (+1 ai tiri per colpire contro rettiliani e goblinoidi), Resistenza alle Illusioni (+2 tiri salvezza contro le illusioni) , Magia degli Gnomi (+1 alla CD degli incantesimi di illusione), Ossessivo (+2 alla Conoscenza - Mondo) e Movimento lento (la velocità di base è 20 piedi). L'eredità piromane perde la magia degli gnomi e la resistenza alle illusioni, ma guadagna resistenza al fuoco 5 e +1 alla CD degli incantesimi di fuoco.

Halfling in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Gli halfling sono i vagabondi e gli esploratori della terra di Golarion. Ottengono +2 a Destrezza e Carisma, ma -2 a Forza. Le loro abilità includono Fearless (+2 ai tiri salvezza contro gli effetti di paura), Slow Movement (la velocità base è 20 piedi), Sicuro (+2 ad atletica leggera e mobilità), Halfling Luck (+1 a tutti i tiri salvezza) e Keen Sensi (+2 a Percezione).

ritorno alle date future in cui si è viaggiato

L'eredità dei Craven perde Fearless (che viene sostituita con una penalità di -2 ai tiri salvezza sulla paura) e Halfling Luck, ma guadagna +2 ai tiri salvezza sui Riflessi e viene sempre scosso anziché spaventato. L'eredità Hasty perde piede sicuro e impavido, ma guadagna +2 ai tiri per l'iniziativa e aumenta la velocità base a 9 m.

Mezzelfi in Pathfinder: Wrath of the Righteous

I mezzelfi sono i figli di genitori umani ed elfi. Guadagnano +2 a qualsiasi statistica dal loro lato Umano, e i Sensi Acuti e le Immunità Elfiche del loro lato Elfico. L'eredità di base conferisce loro Adattabilità (il talento Abilità Focalizzata), la Doppia Eredità conferisce loro Magia Elfica e Kindred-Raised perde Sensi Acuti e Immunità Elfiche, ma dà loro +2 al Carisma.

Mezzorchi in Pathfinder: Wrath of the Righteous

I mezzorchi sono i figli degli umani e degli orchi. Ottengono +2 a qualsiasi statistica e l'abilità Abilità dal lato umano, Intimidazione (+2 alla Persuasione), Familiarità con le armi degli Orchi (competente con asce e falchion), Ferocia degli Orchi (può combattere per un altro round se portati al di sotto di 0 punti ferita ) e Sensi acuti (+2 a Percezione).

L'eredità Cresciuta dall'uomo perde la Ferocia degli Orchi e la Familiarità con le Armi, ma ottiene un'abilità aggiuntiva. L'eredità tribale perde la Ferocia degli Orchi e i Sensi Acuti ma guadagna +1 a tutti i Tiri Salvezza e +2 alla Lore (Natura)

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Aasimars in Pathfinder: L'ira dei Giusti

Come il Aasimar in D&D 5e , Aasimar dentro Pathfinder: L'ira dei Giusti sono esseri umani con il sangue degli angeli che scorre nelle loro vene. Hanno Light Halo (+2 ai tiri salvezza contro ciechi e abbagliati) e Celestial Resistance (5 resistenza all'acido, al freddo e all'elettricità). L'eredità di Aasimar guadagna +2 a Saggezza e Carisma, +2 a Persuasione e Percezione e può lanciare luce bruciante una volta al giorno.

L'eredità degli Angelkin guadagna +2 a Forza e Carisma, +2 a Lore (Religione) e Usa dispositivi magici e può lanciare restauro minore una volta al giorno. L'eredità Emberkin guadagna +2 a Intelligenza e Carisma, +2 a Conoscenza (Religione) e Conoscenza (Arcana) e può lanciare arco ardente una volta al giorno. L'eredità di Idylkin guadagna +2 a Destrezza e Saggezza, +2 a Mobilità e Atletica, e può lanciare invisibilità una volta al giorno. L'eredità del Lawbringer guadagna +2 a Costituzione e Saggezza, +2 a Persuasione e Percezione e può lanciare tenere la persona una volta al giorno. L'eredità Musetouched ottiene +2 a Destrezza e Carisma, +2 a Persuasione e Mobilità e può lanciare polvere di luccichio una volta al giorno. Infine, l'eredità Plumekitch guadagna +2 a Destrezza e Saggezza, +2 a Mobilità e Atletica, e può lanciare invisibilità una volta al giorno.

Tiefling in Pathfinder: L'ira dei giusti

I tiefling sono umani con il sangue dei demoni scorrendo nelle loro vene. Hanno Resistenza Demoniaca (5 resistenza al freddo, al fuoco e all'elettricità). Il Tiefling base ha +2 a Destrezza e Intelligenza, -2 a Carisma, +2 a Persuasione e Furtività e può lanciare resistere all'energia una volta al giorno.

L'eredità di Beastbrood Tiefling ha +2 a Destrezza e Carisma, -2 a Saggezza, +2 a Percezione e Persuasione, può lanciare cecità una volta al giorno e ottieni 2 di riduzione del danno da perforazione. L'eredità di Faultspawn ha +2 a Destrezza e Saggezza, -2 a Intelligenza, +2 a Conoscenza (Arcana) e (Mondo), può lanciare risata orribile una volta al giorno e hanno +2 ai tiri salvezza contro gli effetti di incantesimo. L'eredità di Foulspawn ha +2 a Costituzione e Saggezza, -2 a Intelligenza, +2 a Lore (Religione) e Persuasione, può lanciare chiamata cacofonica una volta al giorno e guadagna +1 ai tiri per colpire contro Chierici, Inquisitori e Paladini. L'eredità Grimspawn ha +2 a Destrezza e Intelligenza, -2 a Saggezza, +2 a Inganno e Persuasione, può lanciare tocco gelido una volta al giorno e ottiene resistenza all'acido 5. L'eredità Hellspawn ha +2 a Costituzione e Saggezza, -2 a Carisma, +2 a Percezione e Persuasione e può lanciare raggio rovente una volta al giorno.

L'eredità del seme della fame ha +2 a Forza e Saggezza, -2 a Carisma, +2 a Persuasione, può lanciare invisibilità una volta al giorno e ha +2 ai controlli CMC e CMD. L'eredità Motherless ha +2 a Forza e Saggezza, -2 a Intelligenza, +2 a Conoscenza (Natura) e Mobilità, può lanciare sfocatura una volta al giorno e ottiene un attacco con il morso di 1d6. L'eredità Pitborn ha +2 a Forza e Saggezza, -2 a Intelligenza, +2 a Inganno e Persuasione, può lanciare chiamata di pietra una volta al giorno, e guadagna +2 ai tiri di conferma per il critico. L'eredità Shackleborn ha +2 a Costituzione e Saggezza, -2 a Carisma, +2 a Mobilità e Persuasione, può lanciare ragnatela una volta al giorno e ottiene bonus di armatura naturale +1 alla sua CA. Infine, l'eredità di Spitespawn ha +2 a Destrezza e Carisma, -2 a Intelligenza, +2 a Conoscenza (Mondo) e Persuasione, può lanciare scoppio del suono una volta al giorno, e aggiunge +1 alla CD del Tiro Salvezza dei loro incantesimi di ammaliamento.

Oread in Pathfinder: L'ira dei giusti

Oread facevano parte del Pathfinder: L'ira dei Giusti allunga gli obiettivi su Kickstarter . Hanno il sangue di esseri elementali che sono collegati alla terra. Hanno Slow Movement - Dwarf Blooded (la velocità di base è 20 piedi, ma non è ridotta dall'ingombro), Sensi acuti (+2 alla Percezione), Resistenza all'energia (resistenza agli acidi 5) e Affinità acida (+1 per la CD del salvataggio quando si usa incantesimi di acido).

L'Oread di base ha +2 a Forza e Saggezza, -2 a Carisma e può lanciare pugno di pietra una volta al giorno. L'eredità Gemsoul ha +2 a Forza e Carisma, -2 a Saggezza e può lanciare spray colorato una volta al giorno. L'eredità Ironsoul ha +2 a Costituzione e Saggezza, -2 a Destrezza e può lanciare lame di piombo una volta al giorno.

Dhampir in Pathfinder: L'ira dei giusti

I Dhampir sono i figli di femmine umane e vampiri. Sono guariti dall'energia negativa e danneggiati dall'energia positiva. Non sono influenzati dal consumo di energia. I Dhampir hanno Resistenza ai non morti (+2 ai tiri salvezza contro malattie ed effetti di influenza mentale).

L'eredità dei Dhampir ha +2 a Destrezza e Carisma, -2 a Costituzione e +2 a Persuasione e Percezione. I nati di Jiang Shi hanno +2 a Forza e Intelligenza, -2 a Destrezza e +2 a Mobilità e Conoscenza (Mondo). L'eredità Moroi-Born ha +2 a Forza e Carisma, -2 a Costituzione e +2 a Persuasione e Conoscenza (Mondo). L'eredità dei Nosferatu ha +2 a Forza e Saggezza, -2 a Costituzione e +2 ad Atletica e Lore (Natura). L'eredità di Vampire King-Born ha +2 a Forza e Intelligenza, -2 a Destrezza e +2 a Persuasione e Conoscenza (Mondo). Infine, i Vetala-Born hanno +2 a Destrezza e Intelligenza, -2 a Saggezza e +2 a Furtività e Usa Dispositivo Magico.

Kitsune in Pathfinder: L'ira dei giusti

Anche parte del allunga gli obiettivi su Kickstarter , Kitsune sono magiche volpi mutaforma della mitologia giapponese. Le Kitsune base hanno +2 a Destrezza e Carisma e -2 a Forza. Hanno Sensi Approfonditi (+2 alla Percezione), Agile (+2 alla Mobilità), Cambia Forma (trasformarsi in un essere umano) e Magia Kitsune (+1 alla CD degli incantesimi di incantesimo e un punteggio di Carisma/Intelligenza di 11 consente loro di lanciare leggero tre volte al giorno). L'eredità di Keen Kitsune guadagna +2 a Destrezza e Intelligenza e -2 a Forza.

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Pathfinder: L'ira dei Giusti verrà lanciato su PC il 2 settembre 2021 e arriverà su PS4 e Xbox One il 1 marzo 2022.